Obwohl es ursprünglich nur für PC und Mobilgeräte gestartet wurde, war es immer eine ausgemachte Sache, dass die Final Fantasy Pixel-Remaster Serie würde irgendwann auf Nintendo Switch und PlayStation erscheinen, egal was Square Enix damals behauptet haben mag. Und es hat etwas seltsam Faszinierendes, auf die eigene Spielebibliothek starren zu können und das mit der Veröffentlichung dieser sechs Spiele zu finden fast jeder Mainline-Einzelspieler Final Fantasy ist jetzt auf nur einer Konsole spielbar. Aber ich freue mich, berichten zu können, dass Square Enix sich nicht nur auf Nostalgie und faules Portieren für die Konsolenversion gestützt hat. Im Rückblick, die Final Fantasy Pixel-Remaster Serie ist auf Konsolen insgesamt sogar noch besser, auch wenn die Switch-Version einen ärgerlichen technischen Schluckauf zu beheben hat.
Neugewichtung der Kristalle und/oder der Final Fantasy-Spiele
Für die Uneingeweihten hat Square Enix veröffentlicht Final Fantasy I, II, III, IV, vUnd VI-Pixel-Remaster gleichzeitig, wobei die ersten drei Spiele ursprünglich auf NES / Famicom und die anderen drei Spiele ursprünglich für SNES / Super Famicom veröffentlicht wurden. Sie können einzeln oder im Paket gekauft werden, und obwohl jedes Spiel unterschiedliche Spielmechaniken hat, hat Square Enix einige Elemente für alle Titel standardisiert, wie z. B. Menüs. Einige der Spiele wurden jedoch auf verschiedene Weise neu ausbalanciert Final Fantasy V und (die meisten) Final Fantasy VI fühlen sich weitgehend gleich.
In diesem Sinne waren mehrere dieser Spiele ursprünglich dafür bekannt, dass sie strafende Schwierigkeiten hatten, und dieser Aspekt wurde nicht vollständig entfernt. Es ist immer noch leicht, in den frühen Spielen zu sterben, wenn Sie nicht darauf achten, was Sie tun, und Final Fantasy III Und Final Fantasy V sind voller Bosskämpfe, die knifflige Strategien erfordern. Allerdings in Spielen wie dem Original Final Fantasy, wenn ein Charakter einen Feind anvisiert und dieser Feind stirbt, bevor dein Charakter ihn angreifen kann, leitet dieser Charakter seinen Angriff automatisch auf einen anderen Feind um. (Ursprünglich griff Ihr Charakter stattdessen nur ins Leere an und verschwendete eine Runde.)
Diese kleinen Verbesserungen der Lebensqualität sind sinnvolle Ergänzungen und werden in einigen Fällen von früheren Ports importiert, wie z. B. PlayStation 1- und Game Boy Advance-Versionen. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass ein bestimmtes Spiel zu schwer ist oder Zu einfach, die Switch- und PlayStation 4-Version des Final Fantasy Pixel-Remaster -Serie können Sie die Rate, mit der Sie EXP und Geld aus Gefechten sammeln, mit einer Funktion namens „Boost“ manuell anpassen. Sie können diese Raten einzeln verdoppeln oder vervierfachen, oder Sie können die Raten halbieren oder stoppen Akkumulation vollständig. Es ist wirklich fantastisch, um die Herausforderung und das Tempo des Gameplays zu bewältigen. Sie können zufällige Begegnungen auch ein- oder ausschalten, indem Sie auf den rechten Stick klicken.
Weitere Optionen zur Verbesserung der Spielgeschwindigkeit sind eine Dash-Taste (und Sie können mit einem linken Stick-Klick umschalten, ob Sie standardmäßig gehen oder rennen) und eine Auto-Battle-Funktion, die Animationen beschleunigt und Ihren Charakteren sagen kann, dass sie jede Aktion wiederholen sollen sie hat gedauert. Sie können wirklich durch einige Abschnitte von cruisen Final Fantasy IV mit Auto-Kampf, und Sie können zu einem Blitz werden, der darin herumläuft Final Fantasy VI da hat das in erster Linie einen Gegenstand, um die Gehgeschwindigkeit zu verdoppeln.
Mehrere Macken oder Fehler aus der ersten PC-Version wurden behoben, wie ein Problem mit Statuseffekten in Final Fantasy II. Es bleiben jedoch andere kleinere Fehler, wie z. B. Feinde, die versuchen, meine Gruppe anzugreifen, nachdem sie bereits alle hineingeflogen sind Final Fantasy VI. Das einzige nennenswerte technische Problem ist das zumindest in der Switch-Version Final Fantasy VI Pixel-Remaster, scheint die Bildrate fast jedes Mal, wenn ein neuer Bildschirm geladen wird, für die ersten paar Sekunden zu stottern. Wenn Sie sich dafür entscheiden, auf einem neuen Bildschirm nur ein paar Sekunden lang still zu stehen und sich dann zu bewegen, tritt das Stottern der Bildrate nicht auf, aber wenn Sie sich sofort auf einem neuen Bildschirm bewegen, die Bildrate Wille für einen kurzen Moment einen ärgerlichen Schlag einstecken. Ehrlich gesagt ist mir die Framerate in Spielen normalerweise egal, also brauchte ich Stunden, um zu erkennen, dass es sich sogar um ein wiederkehrendes Problem handelte. Aber als ich das tat, wurde es wirklich ablenkend. Ich hoffe Square Enix kann das beheben.
Modernisierung der Grafik und Musik von Final Fantasy
Die remasterte Pixelkunst und Soundtracks der PC-Version des Final Fantasy Pixel-Remaster Serien sind weitgehend unberührt übernommen worden. Ursprünglicher Pixelkünstler Kazuko Shibuya beaufsichtigte die neue Pixelkunst und hat bei vielen Charakteren die Kunst direkt selbst überarbeitet. Ihr Ziel war es, eine idealisierte Version der Grafik zu erstellen, die mit den technischen Einschränkungen der 80er und 90er Jahre nicht möglich war, und ich denke, die Mehrheit der Menschen wird ziemlich zufrieden sein.
Offensichtlich haben die früheren Spiele ein viel dramatischeres Facelifting erhalten, während Final Fantasy V Und VI-Pixel-Remaster sehen ihren Originalversionen ziemlich ähnlich. Auch hier wurden einige Überarbeitungen einfach von früheren Ports entfernt, aber im Großen und Ganzen leisten die Spiele gute Arbeit bei der Vereinheitlichung ihrer visuellen Ästhetik. Insbesondere wurden einige schöne neue Kampfhintergründe für die Betrachtung im 16:9-Format erstellt. (Übrigens macht es die neue Breitbildperspektive auch einfacher, bestimmte Schätze zu sehen, und das Spiel bietet auch reichlich Karten, die das meiste des Mysteriums aus der Erkundung entfernen, im Guten wie im Schlechten.)
Das einzige gelegentliche Fragezeichen bei der Pixelkunst sind die Charaktere selbst, die im Vergleich zu ihren Originalversionen manchmal mit zusätzlichen Farben geladen sind. Manchmal funktioniert es gut. Manchmal ist es etwas seltsam. Auf jeden Fall gibt es bei keinem dieser Spiele die Möglichkeit, zur ursprünglichen Pixelkunst zurückzukehren, was schade, aber verzeihlich ist.
In der Zwischenzeit überwachte der Originalkomponist Nobuo Uematsu die neu arrangierten Soundtracks für die Final Fantasy Pixel-Remaster Spiele, aber die Switch- und PS4-Versionen fügen auch die Option hinzu, zu den Original-Soundtracks zurückzukehren. Die gute Nachricht ist, dass es keine Rolle spielt, für welche Version Sie sich entscheiden: Sie sind beides spektakulär. Die Originalspiele, insbesondere die SNES-Einträge, enthalten einige der besten Videospielmusiken, die jemals erstellt wurden, und diese Neuanordnungen bieten herausragende neue Orchestererlebnisse. Die große Mehrheit dieser neuen Arrangements ist so klangreich, dass es sich lohnt, zur Music Box-Option zu gehen und einfach die Musik spielen zu lassen, während Sie andere Dinge mit Ihrem Tag tun.
Schließlich bieten die Konsolenversionen der Remaster eine Pixel-Font-Option, die anstelle der schmalen, ziemlich hässlichen Nicht-Pixel-Font verwendet werden kann, die ausschließlich die PC- und Mobilversionen haben. Die Pixel-Schriftart ist funktional und passt viel besser zu den Spielen, obwohl ihr im Vergleich zu den ursprünglichen Pixel-Schriftarten, die für diese Spiele verwendet wurden, vielleicht der nostalgische Charme fehlt. Einige Spieler finden den Text möglicherweise auch zu klein, aber ich hatte keine Probleme, den Text auf einem Fernseher zu lesen oder während ich auf einem Standard-Switch Handheld spielte.
Schließlich die Spiele selbst
Final Fantasy I, II, III, IV, vUnd VI-Pixel-Remaster jedes bietet ein etwas anderes Erlebnis auf normalerweise erfrischende und willkommene Weise. In Final Fantasy ISchleifen im Grunde Ist Wenn Sie also einfach Ihr Gehirn ausschalten und zusehen möchten, wie die Zahlen steigen, ist dies eine seltsam ruhige Erfahrung. In der Zwischenzeit, Final Fantasy II ist das schwarze Schaf der Sammlung, bei dem Sie, anstatt traditionell zu leveln, individuelle Statistiken für jeden Waffentyp und jeden Zauber für jeden Charakter hochleveln. Seine Geschichte ist ziemlich beeindruckend (und sehr Krieg der Sterne) für das, was ein Famicom-Spiel war, aber das Spiel praktisch bittet dich Boost zu nutzen, um seine langwierige Leveling-Mechanik zu durchbrechen. Es ist nicht eines der besseren Spiele im Franchise.
Final Fantasy III Pixel-Remaster führt das „Job“-System (Klassensystem) ein und bestraft Sie im Gegensatz zu anderen Versionen des Spiels nicht dafür, dass Sie die Jobs für Ihre Charaktere im Menü wechseln, wann immer Sie möchten. Mit Ausnahme des 3D-Remakes ist dies das erste Mal, dass eine Wiedergabe des Originalspiels im Westen verfügbar ist, und es ist ein solides Spiel, dessen einziges Verbrechen darin besteht, dass es vollständig in den Schatten gestellt wird Final Fantasy Vdas das Jobsystem und die Bosskämpfe zu etwas wirklich Phänomenalem entwickelt. Final Fantasy V ist eines der am besten wiederspielbaren und anpassbaren RPGs überhaupt und ein Schaufenster herausragender Spielmechaniken.
In der Zwischenzeit, Final Fantasy IV ist das RPG, das im Grunde den Grundstein für alle folgenden RPGs gelegt hat, ein wegweisendes Werk von absolut massivem Einfluss. Es hat fast überhaupt keine Kampfanpassung, aber es ist ein aufregendes Abenteuer mit einem absurd guten Soundtrack, der das Kampfsystem „Active Time Battle“ eingeführt hat, das den Kämpfen etwas mehr Dringlichkeit verleiht.
Endlich, Final Fantasy VI ist eines der dynamischsten Abenteuer im Franchise, mit einer ständig wechselnden Ensemblebesetzung, überraschend großartiger Charakterentwicklung und einigen atemberaubenden Wendungen in der Handlung. Ab einem bestimmten Punkt in der Geschichte geht die Kampfstrategie dahin, für fast jeden Kampf die gleichen Dinge zu tun, aber egal, es ist ein Meisterwerk. Dieses Spiel erreicht geschickt Dinge in seiner Erzählung und Musik, an denen RPGs Jahrzehnte später immer noch dramatisch scheitern.
Das Bewertungsurteil zur Final Fantasy Pixel Remaster-Serie für Switch und PS4
Wie bei allem ist diese Sammlung nicht perfekt. Die Bildrate muss wirklich fixiert werden Final Fantasy VI Pixel-Remaster auf Switch, und es gibt noch andere kleine Fehler, die behoben werden müssen. Es ist eine leichte Enttäuschung, dass die ursprüngliche Pixelkunst auch keine Option ist. Aber abgesehen von diesen Dingen? Der Final Fantasy Pixel-Remaster -Serie ist eine sorgfältig modernisierte Sammlung einiger der wichtigsten RPGs aller Zeiten, und die neuen Funktionen, die für die Konsolenversion hinzugefügt wurden, bringen sie wirklich auf eine andere Ebene. Wenn Sie RPGs lieben, ist der Kauf dieser Sammlung nicht verhandelbar. Und wenn Sie eher ein gelegentlicher RPG-Spieler sind, sind Sie es sich immer noch schuldig, zu spielen IV, vUnd VI.
Nintendo Switch-Überprüfungscodes wurden bereitgestellt Final Fantasy Pixel Remaster I, II, III, IV, vUnd VI vom Verlag.