Final Fantasy XVI wird das erste Final Fantasy-Spiel mit Mainline-Nummer und einer Altersfreigabe sein. Man könnte vermuten, dass der Entwickler Creative Business Unit III wollte, dass dieses Spiel mehr Gewalt als Begleiterscheinung der neuen actiongeladenen Kämpfe bietet, aber das ist nicht der Fall. Das Team hat sich wenig Gedanken über die Bewertung gemacht – laut verschiedenen Mitgliedern von CBUIII, mit denen ich für unsere FFXVI-Titelgeschichte gesprochen habe, kam sie einfach von selbst.
„Wir bekommen diese Frage tatsächlich ziemlich oft – die Leute fragen uns, ob die Bewertung deswegen gestiegen ist [we] „Ich wollte ein gewalttätigeres Spiel machen, und die Antwort darauf ist nein“, sagt Produzent Naoki Yoshida. „Äußerlich sieht es nicht so aus [the rating system] hat sich verändert. Du hast immer noch dein E, du hast immer noch dein Teen und du hast immer noch deine Reife. Das Problem ist, dass sich im Laufe der Jahre, je mehr Spiele herauskamen und je weiter wir voranschreiten, die darin enthaltenen Vorschriften tatsächlich stark verändert haben.“
Final Fantasy XVI-Produzent Naoki Yoshida
Yoshida sagt, das Team sei sich darüber im Klaren, dass diese Altersfreigaben letztlich dazu dienen, Kinder vor sensiblen Inhalten zu schützen, aber sie schränken die Möglichkeiten eines Studios in einem Spiel noch stärker ein. Früher sagte er, die Studios könnten „viel, viel mehr“ tun, aber jetzt „merken wir, dass wir nicht mehr so viel tun können, um die gleiche Bewertung wie zuvor zu erreichen.“ Ein Beispiel, das er nennt, ist, dass es heute in Ordnung ist, einen Zombie gewaltsam zu töten, aber wenn es sich bei diesem Charakter um einen Menschen handelt, erhöht sich die Bewertung weiter. Angenommen, jemand wird von einem Pfeil durchbohrt, sagt Yoshida, dass dies mit der Altersfreigabe „Teen“ nicht mehr zulässig ist – Sie werden sofort zur Altersfreigabe „M“ weitergeleitet, „weil es jetzt zu realistisch ist“, in Fällen, in denen Spiele auf eine höhere Wiedergabetreue drängen.
Er weist auch auf die Unterschiede in den Bewertungssystemen verschiedener Weltregionen hin. Letztendlich hat CBUIII jedoch das Spiel gemacht, das es wollte.
„Wir wollten etwas schaffen, das auf der Realität basiert, das sich wirklich real anfühlt und über komplexe und gewalttätige Themen wie Krieg spricht“, sagt Yoshida. „Ohne bestimmte Bilder kann es keinen Krieg geben. Clive ist in den Schützengräben, er kämpft um sein Leben, er ist voller Schmutz und Blut. Sobald Sie anfangen, das einzuschränken, wenn Sie versuchen, etwas zu erschaffen, das sehr real ist […]Es reißt den Spieler aus der Realität heraus und lässt es sich eher wie ein Spiel anfühlen. Das wollten wir nicht machen. Anstatt also die Teenager-Einstufung beizubehalten, die viele Dinge, die wir tun konnten, eingeschränkt hätte [what we] In Zwischensequenzen zu zeigen, ermöglicht uns die Altersfreigabe, die Geschichte, die wir wollten, auf die Art und Weise zu erzählen, wie wir sie erzählen möchten.
„Wir geben uns nicht die Mühe, Inhalte zu erstellen, die gewalttätig oder reißerisch sind. Wir wollten einfach etwas erschaffen […] Die Geschichte, die wir erzählen wollten, wird sich real anfühlen und die Geschichte, die bei den Spielern am besten ankommt, ohne etwas zu verbergen. Das liegt daran, dass wir uns die Altersfreigabe erlauben [that we’re allowed] sich nicht zurückzuhalten und die Geschichte zu erzählen, die wir erzählen wollen.“
Ich frage Yoshida, ob er und CBUIII sich Sorgen über den Widerstand von Square Enix machten, da eine Altersfreigabe theoretisch die Spielerbasis einschränken könnte. Er sagt, es sei keine große Sache gewesen und scherzt, dass er vielleicht nicht so große Angst vor seinen Unternehmensüberwachern habe, wie er sein sollte. Aber letztendlich sagte er, dass Square Enix verstanden habe, warum das Team mit FFXVI von Bewertungsbeschränkungen befreit werden müsse. Es schadet sicherlich nicht, dass Yoshida im Vorstand von Square Enix ist, dem er die Neuigkeiten auch mitteilen musste.
Regisseur Hiroshi Takai schließt sich Yoshidas Gedanken an und führt an, dass die Altersfreigabe „es uns ermöglicht hat, dies zu tun.“ […] Zeigen Sie jetzt mehr, da es weniger Einschränkungen für unsere Erzählung und die Art und Weise gibt, wie wir unsere Geschichte erzählen.“
„Bei der Final Fantasy-Serie ging es immer darum, so viele Leute wie möglich dazu zu bringen, das Spiel zu spielen, und deshalb hat diese Serie in der Vergangenheit darauf abgezielt, dass die niedrigeren Einschaltquoten – wie die Teenie-Serie – das Spiel möglichst vielen Menschen zugänglich machen Spieler wie möglich.“
Er sagt, in der Vergangenheit sei das aufgrund von Hardware-Einschränkungen viel einfacher gewesen. Aber je leistungsfähiger die Konsolen werden, desto lebensechter wird die Grafik, und es wird immer schwieriger, eine niedrigere Bewertung zu erhalten.
Final Fantasy XVI-Regisseur Hiroshi Takai
„Angesichts der neuen Hardware-Generation und der immer realistischer werdenden Grafik muss eine Geschichte, die sich echt anfühlt, auch echt aussehen“, sagt Takai. „Indem man das zeigt [realistic] Bei der Grafik ist es schwer, das im Rahmen einer niedrigeren Bewertung zu halten, weil es so eindringlich wird, und ich denke, man kann diesen Trend seit der PlayStation 2 und PlayStation 3 erkennen, als die Grafiken etwas realistischer wurden.
„Indem wir auf eine höhere Bewertung aufsteigen, können wir die Geschichte erzählen, die wir erzählen wollen, ohne sie vortäuschen zu müssen. Wenn man versucht, eine Geschichte über den Krieg zu erzählen, aber kein Blut zeigen kann, wird das nicht realistisch sein.“
Takai bekräftigt, dass CBUIII die Altersfreigabe nicht nutzt, um FFXVI extrem gewalttätig zu machen – es hilft dem Team lediglich, ein „echtes Gefühl“ aufrechtzuerhalten.
Der Lokalisierungsleiter Michael-Christopher Koji Fox sagt, dass ihm die Altersfreigabe für Erwachsene eine Ausweitung der Dialoge ermöglichte, denn „es gibt bestimmte Wörter, die einen von der Altersfreigabe für Jugendliche in die Altersfreigabe für Erwachsene katapultieren, und wenn man bei der Altersfreigabe für Jugendliche hängen bleibt, muss man das tun.“ Vermeiden Sie diese Art von Wörtern, auch wenn die Figur eine Figur zu sein scheint, die diese Art von Wörtern verwenden würde.“
Final Fantasy XVI-Lokalisierungsdirektor Michael-Christopher Koji Fox
Er sagt, wenn man das Gefühl hat, dass ein Charakter Wörter vermeidet, die er wahrscheinlich sagen würde, fühlt sich dieser Charakter nicht mehr natürlich an, was CBUIII durch die Altersfreigabe für Erwachsene vermeiden konnte.
„Ob es Ihnen gefällt oder nicht, viele Menschen auf der Welt fluchen und es ist Teil ihrer Kommunikation“, fährt Koji fort. „Eine ganze Welt zu haben, in der überhaupt niemand flucht, es fühlt sich einfach nicht wie eine reale Welt an.“ Er fügt jedoch hinzu, dass dies nicht bedeutet, dass jeder Charakter flucht – es gibt schließlich Menschen in der realen Welt, die das nicht tun.
„Während Clive es benutzen wird [swear words and Mature language] Hin und wieder haben wir versucht, es in Situationen zu schaffen, in denen es passt, wie zum Beispiel: „Oh, ein riesiger Felsbrocken kommt auf mich zu.“ Natürlich werden sie sagen: „S—!“ Aber er verwendet es nicht in alltäglichen Gesprächen, weil das nicht Clives Charakter ist.“
Wenn Sie die Trailer von FFXVI verfolgt haben, haben Sie bereits gehört und gesehen, wie diese Altersfreigabe in der Action und den Dialogen des Spiels zum Ausdruck kommt. Diese Bewertung (und dieser Ton) zieht sich auch durch die Stunden des Spiels, das ich für diese Reise mit der Titelgeschichte gespielt habe, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie weit dieses Spiel diesen Sommer geht.
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