FIFA: Konami startet eFootball 24 mit neuem Gameplay, neuen Funktionen und mehr

FIFA Konami startet eFootball 24 mit neuem Gameplay neuen Funktionen
Konami hat die Einführung eines neuen Upgrades seiner Flaggschiff-Fußballspiel-IP angekündigt – eFootball. Das Update bringt „eFootball™ 2024“ und zahlreiche Features für Gamer.
Der Spieleentwickler verfügt über eine Liste von Partnervereinen, darunter einige der beliebtesten Mannschaften, darunter Manchester United FC, FC Bayern München, Internazionale Milano, AC Mailand, Arsenal FC und FC Barcelona. Die Trikots, Stadien und Kader dieser Teams werden im Spiel aktualisiert, um sie an die neue Saison anzupassen.
Lionel Messi ist weiterhin der globale Botschafter des Spiels. Die argentinische Legende bleibt Coverstar und das Gesicht mehrerer Werbe- und In-Game-Kampagnen.
Neue Gameplay-Funktionen
eFootball 2024 bringt eine Reihe von Gameplay-Updates mit sich. Konami hat verschiedene Änderungen am Spiel vorgenommen, um die Immersion und den Realismus, den das Spiel mit sich bringt, noch weiter zu verbessern.
Die wichtigsten Änderungen im Gameplay konzentrieren sich auf Dribblings und Verteidigung. Durch verbesserte Kontrollreaktionen können Benutzer die getroffenen Entscheidungen im Bruchteil einer Sekunde nachahmen, sodass die Spieler den Ball besser kontrollieren und sogar in schwierigen Situationen dribbeln können.
Durch die Verbesserung der Genauigkeit individueller Fähigkeiten können Benutzer ihr Team und ihre taktischen Modelle auf einem höheren Niveau koordinieren und mehr Torchancen auf dem virtuellen Feld schaffen.
Booster sind eine neue Funktion in eFootball 24, was Benutzern die Möglichkeit gibt, die Eigenschaften ihrer Lieblingsspieler weiter zu verbessern. Booster ermöglichen es den Spielern, Leistungen zu erbringen, die über die normalen Parameter hinausgehen (99-Limit), was bedeutet, dass Benutzer die individuellen Fähigkeiten und Attribute verschiedener Spieler innerhalb ihres „Dream Teams“ übertreiben können.
Im Spiel werden verschiedene Arten von Boostern verfügbar sein, darunter solche, die spielerspezifisch sind, solche, die das gesamte Team betreffen, und solche, die durch die Auswahl von Spielern erscheinen, die bestimmte Kriterien erfüllen.

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