Wer ist dieser feige Elend, der herumläuft und sagt, dass es eine Dürre zur Freisetzung gibt? In Triple-A vielleicht. Alles, was uns die große Geldindustrie in letzter Zeit gegeben hat, ist Annapurnas Hit-Simulator zum Lecken von Arschlöchern und dieser eine Smash Bros-Nachahmung, in der Shaggy von Scooby Doo die Muppet Babies oder was auch immer verprügelt. Aber der Indie- und Midlevel-Sektor bringt es gerade um. Es zu töten und zu stopfen und auf dem Kaminsims zu montieren, um unangenehmen Augenkontakt mit den Gästen beim Abendessen herzustellen. Ich habe in letzter Zeit tonnenweise interessante Spiele gespielt. Es gab sogar eine volle auf Soulslike. Thymesien. Es ist irgendwie scheiße, aber es ist da. In Ermangelung eines einzigartigen Drehs im Kampf kam es zu dieser ganzen Sache, bei der Sie die Bösewichte erstechen, aber dann müssen Sie sie mit Ihrer Sekundärwaffe erstechen, um den ersten Stich für Realsies zu machen, und ich bin irgendwie davon abprallt. Fühlte sich wie das genaue Gegenteil einer Rationalisierung des Prozesses an. Hat zu viele unangenehme Erinnerungen an meine frühere Arbeit in der Datenvalidierung zurückgebracht. Aber anderswo gab es viele innovative neue Ideen, die sich ausgezahlt haben. Cult of the Lamb, Management-Simulation mit zusätzlichem Tod. Rollerdrome, Tony Hawks Profi-Skater mit zusätzlichem Tod. Cursed To Golf, Golfsimulator mit – eigentlich ist mir da gerade der rote Faden aufgefallen.
In Ordnung, wie ist das für Innovation: ein Boomer-Shooter im Retro-Stil mit subtrahiertem Tod. Ja, das hat ein paar Monokel zum Platzen gebracht, nicht wahr? Und so kommen wir zu Fashion Police Squad. Ein Ego-Shooter – oh, FPS, Fashion Police Squad, das war ein hinterhältiger –, in dem wir Horden von Pixel-Art-Sprite-Feinden befrieden, indem wir ihre Kleidung so verändern, dass sie schmeichelhafter ist, und so ihre feindseligen Instinkte beseitigen. Zwischen diesem und dem Kult des Lammes hätten wir dies also als „Saison der unbeschwerten faschistischen autoritären Durchsetzung der Konformität“ bezeichnen können. Aber lesen wir nicht zu viel in Fashion Police Squad, denn seine Zunge konnte nicht weiter in seine Wange eindringen, ohne eine Art Riss zu verursachen. In einer utopischen, von Mode besessenen Zukunftsstadt spielen wir eine Art geschlechtsgetauschte Grace Jones, eine Polizistin, die wegen Modeverbrechen auf Streife geht, mit einer Färbepistole, um tristen Business-Anzügen Leben einzuhauchen, und einer Nähnadelpistole, die irgendwie nur auf Baggy-Hosen zielt und keine Augäpfel. Und ich weiß, was du sagen wirst. „Yahtzee, du bist ein warmer Brocken mit glühend heißem tierischem Charisma und du musst sofort gegen meine Liebesspalten knallen. Aber bevor Sie das tun, ist dies nicht mechanisch nur Ihr Standard-FPS mit aufgeklebter gewaltfreier Sprache?
Alles, was Sie tun, ist auf Bösewichte zu schießen, bis sie sich nicht mehr bewegen. Nur mit Kugeln, die durch Nähnadeln ersetzt wurden, und Leichen, die durch dankbare Konformisten ersetzt wurden, die jetzt in die Gesellschaft aufgenommen werden. Nun, irgendwie, aber schreiben Sie Fashion Police Squad nicht so einfach ab. Es ist ein Spiel mit versteckten Tiefen und viel Fantasie, das mir ziemlich viel Spaß gemacht hat. Und es macht einige interessante Dinge mit der Mechanik, da jeder Feind nur mit einer bestimmten Waffe besiegt werden kann. Die Färbepistole wird Mr. Ill Fitting Suit keinen Scheiß antun, außer ihm die Chance zu geben, als Pride-Parade-Flagge vorzusprechen. Das einzige, was eine Nähnadel-Pistole einem Typen in einem Speedo antun kann, ist im absoluten Best-Case-Szenario eine Vasektomie zuzufügen. Es schafft eine formalisiertere Version des üblichen FPS-Gameplays, bei dem von Moment zu Moment das richtige Werkzeug für den Job ausgewählt werden muss, und erfordert manchmal ein wenig Intuition, wenn ein neuer Feind auftaucht und Sie daraus schließen müssen, dass sein spezifisches Modeverbrechen Schuhe betrifft und ruft daher zum Einsatz Ihrer Sockenzwerge auf. Ja, dieser Witz ist nicht wirklich bei mir angekommen. Ein bisschen ein Non-Sequitur. Und das Werfen von Dingen ist einfach nicht so befriedigend wie eine Waffe, insbesondere das Werfen von 2D-Sprites in einer 3D-Welt, in der die physikalische Interaktion bei der Landung so sein wird wie zwei Kolibris, die einen Schlagkampf haben.
Der Kampf kann tatsächlich verdammt hart werden, besonders gegen Ende, wenn Sie von allen Seiten mit dem Handtuch geschnippt und atomar verkeilt werden, wenn Sie versuchen, ein Ziel auszuwählen, und sich daran erinnern, ob Sie zuerst das Dampfbügeleisen oder den Haarglätter verwenden sollen. Aber dann gibt dir das Spiel einen Raketenwerfer, der alle modischen Fehler sofort korrigiert und dem Spiel eher das Hinterteil aus der Hose fällt. Die Munition ist begrenzt, aber leider ist es die einzige Waffe, die Sie gegen den letzten Boss einsetzen können. So viel zur Intuition, wie man alles, was wir gelernt haben, anwenden kann, nein, es ist im Grunde wieder nur die Ikone der Sünde, aber mit ausgestellten Hosen und Rollladenbrillen. Lassen Sie uns also, während wir pingelig sind, über die spezielle Traversal-Mechanik sprechen. Sie saugen. Nun, das ist ein verdammt großer Nit für einen Boomer-Shooter, dafür muss er die Viehzange auspacken. Es gibt Stangen, an denen Sie sich abschwingen müssen, indem Sie mit Ihrem Gürtel daran schnippen, und das ist eine weitere Sache, die mit 2D-Sprites in einer 3D-Umgebung nicht sehr gut funktioniert. Die Physik ist sehr ruckelig und widersprüchlich, und wenn wir dazu gezwungen werden, im Level voranzukommen, ist es, als würde man mit einer launischen Freundin ausgehen.
„Hey! Warum bin ich nicht immer perfekt zentral in deinem Blickfeld? Du schaust auf deine periphere Hurensicht! Mit dir in den Abgrund!“ Und dazu fügen wir später die Fähigkeit hinzu, superschnell zu werden, indem wir zur Wäschepistole wechseln und den Boden vor uns abspritzen, was so natürlich in Standardbewegungen passt wie ein chronisch aufgeblähter Schattenwolf in ein ernsthaftes Gespräch über bürgerliche Freiheiten. Außerdem ist das Plattformspringen in einem 2,5-D-Ego-Shooter eine schmerzhafte Angelegenheit, noch bevor Sie den Boden mit Fairy Liquid beschichtet haben. Ehrlich gesagt, je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr Beschwerden habe ich über das eigentliche Gameplay von Fashion Police Squad, und dennoch habe ich das Spiel genossen und war bis zum Ende gefesselt. Sein Sinn für Humor und sein visuelles Flair können von vielem ablenken. Es ist, als wäre ich zu einer Afterparty einer Convention gegangen und wir haben uns alle betrunken und sind in die Clubs und Karaoke gegangen, und erst als ich nach Hause kam und das scheußliche Ding gegessen habe, das ich in irgendeiner Tupperware geronnen fand, wurde mir klar, dass ich die verdammten Eingeweide jeder einzelnen Person hasste Ich habe heute Abend mit dir rumgehangen. Lassen Sie sich nicht von der Retro-Ästhetik täuschen – abgesehen von der Pixelkunst sind die Umgebungen wirklich schön detailliert. Wahrscheinlich, warum ein einziges Level neunzehn verdammte Male dieselbe Hintergasse und denselben Korridor kopieren und einfügen wird.
Aber der Punkt ist, dass das Spiel einen so fantastischen Sinn für Ästhetik hat, wie man es vernünftigerweise von einem Spiel erwarten sollte, das vorschreiben möchte, wie sich jeder kleiden sollte. Es ist kein sehr langes Spiel und das ist gut so, denn es bedeutet, dass das Energieniveau nie sinkt und es uns bis zur letzten Begegnung, in der der Bösewicht einen riesigen Hubschrauber in Form eines Stiletts besteigt, immer wieder mit neuen Ideen überraschen kann, und es ist absolut Spektakulär, verdammt noch mal Pixelkunst. Ich liebe die Bosskämpfe, die Animationen, den Statusbildschirm am Ende des Levels, auf dem wir sehen, wie jeder Feind, den wir umgestaltet haben, aus einer riesigen Gefängnistür kommt und auf einem Laufsteg herumstolziert, während Lichter aufblitzen und die Kamera sich wie ein betrunkener Swingball auf einem bewegt Teetassenfahrt, und wenn das Tempo für einen einzigen Moment nachlassen würde, um uns die Möglichkeit zu geben zu denken, würden wir uns wahrscheinlich peinlich fühlen, wie dumm das alles ist, aber das tut es nie. Das Sounddesign ist auch großartig. Sie reparieren die Aufschläge eines Feindes und es gibt ein Feuerwerk und eine perfekt komisch getaktete Pause, bevor der Feind sagt: „Danke, freundlicher Fremder!“ mit absichtlich niedriger Audioqualität. Und das ist wie die Batterie in meiner TV-Fernbedienung oder das Kompliment an das Aussehen meiner Frau, wenn sie sauer auf mich ist. Ich habe keine verdammte Ahnung, warum es immer funktioniert, aber ich werde es nicht in Frage stellen.