Fallen Order ist immer noch Star Wars der Spitzenklasse

Fallen Order ist immer noch Star Wars der Spitzenklasse

Ich liebe den Moment, in dem ein Spiel klickt. Normalerweise habe ich zwei: einen für das Gameplay und einen für die Story. Die Geschichte von Star Wars Jedi: Fallen Order hat für mich ziemlich früh geklickt: Als Ihr süßer kleiner Droidenkumpel BD-1 Sie auf die Spitze eines Hügels rast, ruft Ihr junger Jedi-Protagonist Cal Kestis fröhlich: „Oh, es ist an!“ Es ist echt, fröhlich und macht Spaß. Es war, als ich wusste, dass dies etwas Besonderes war.

Anfangs war ich skeptisch. Eigentlich fand ich, dass dieses Spiel schrecklich aussah. Das erste Gameplay-Enthüllungsvideo von Star Wars Jedi: Fallen Order war alles falsch mit Krieg der Sterne im Jahr 2019 – auffällig, voller Referenzen und abgeleitet. Es war ehrlich gesagt eine kleine Erleichterung. Im Jahr 2019 war ich unterbeschäftigt, lebte allein und war verzweifelt Single. Ich musste meinen Gewohnheiten Grenzen setzen und in der Lage sein, das große Neue zu ignorieren Krieg der Sterne Videospiel war ein wichtiger Schritt für meine Selbstbeherrschung.

Als das Spiel herauskam, bestätigten die Bewertungen meine Wahl. Die eigene Rezension von The Escapist war besonders vernichtend und bestätigte, was ich vermutete: Fünf Jahre nach der Disney-Ära war das Franchise im Unkraut verloren, aufgebläht vor Nostalgie.

Dann bekam ich eine Direktnachricht von meinem Freund Alexis: „Dieses Spiel ist also Jedi Dark Souls.“

Freunde, ich bin nur ein bescheidener Videospieler Mitte 30. Es gibt eine Kombination von Wörtern, die unbetretene Pfade in meinem Gehirn öffnen können, wie die Popkultur ASMR, die sogar für mich geheim sind. Ich bin ein kultureller Schläfer, der darauf wartet, aktiviert zu werden.

Es stellt sich heraus JEDI DUNKLE SEELEN ist eine meiner Triggerphrasen.

Ich weiß, ich weiß, Stichwort Augenrollen. Trotzdem, Jedi Dunkle Seelen ist eine verdammte Killeridee, und diese bewährte, schmackhafte Gameplay-Schleife mit einer Jedi-Power-Fantasie zu heiraten, ist immer noch Killer. Aber die Autoren von Respawn gingen noch weiter: Sie untersuchten das Trauma der Jedi, die unmittelbar nach dem Aufstieg des Imperiums lebten, mit mehr Sorgfalt und Nuancen, als man es von den Machern erwarten würde Titanfall 2.

Trauma wird als Motivator für Geschichten viel zu oft verwendet, und Krieg der Sterne ist bei der Übermittlung des Schreckens der Jedi-Säuberung viele Male gestolpert, so erst in dieser Staffel von Der Mandalorianer. Normalerweise ist dies ein Tonproblem. Der Krieg der Sterne Die Leute müssen zeigen, wie Kinder von Soldaten niedergeschossen werden, aber sie wollen niemanden traumatisieren – also lassen sie einige Teenager mit ihren Laserschwertern tolle Saltos machen, bevor sie erschossen werden.

Dass diese Szenen in der Prequel-Ära angesiedelt sind, die für viele Menschen in Kindheitsnostalgie gehüllt ist, ist noch problematischer. Es ist kein Wunder Der Mandalorianer hat den Typen, der Jar Jar Binks spielte, in eine Jedi-Säuberungsszene gestopft: alles, um ein wenig Druck aus der schrecklichen Ecke zu nehmen, in die sie sich hineingeschrieben haben.

Aber Videospiele leben immer noch in diesem seltsamen negativen Raum, in dem ihre Geschichten oft nicht ernst genommen werden. Star Wars Jedi: Fallen Order war während der Sequel-Trilogie in der Entwicklung, also würde man erwarten, dass Respawn sich an diesen luftigen, nostalgielastigen Blockbustern orientiert. Aber statt einiger Macht erwacht Jägermeister, Respawn ließ sich vom Single Malt Scotch der Franchise inspirieren, Schurke Einsin dem Cal Kestis und Jyn Erso beide ihr Leben vom Imperium zerstört haben, aber versuchen, nach den edlen Idealen ihrer Mentoren zu leben.

Im Gegensatz zu Jyn hat Cal jedoch keine Community außer seinem Scrapper-Kumpel Brof. Cal, eines der oben erwähnten Jedi-Kinder, sah zu, wie seine Vaterfigur Jedi-Meister hingerichtet wurde, und floh auf den schrecklichen Planeten Bracca, wo Raumschiffe aus den Klonkriegen in Stücke geschnitten werden und die Besiegten die Werkzeuge ihres verlorenen Krieges zerlegen, um Waffen herzustellen für ihre Unterdrücker. Rauhes Zeug! Cal versteckte sich und schnitt sich von der Macht ab.

Fallen Order ist immer noch Star Wars der Spitzenklasse

Man kann sich leicht vorstellen, dass Cal sein Leben auf den Schrottplätzen lebt, voller Angst vor Entdeckung und Hinrichtung. Eines der düstersten Dinge über Gefallener Orden wo es in der Zeitleiste steht: Nur vier Jahre nach dem Ende der Klonkriege muss die Galaxie lange warten, bis Luke den Imperator tötet.

Glücklicherweise wird Cal von der ehemaligen Jedi Cere und dem erforderlichen liebenswerten nichtmenschlichen Greez entdeckt, die Cal zu einem galaxisumspannenden Toben entführen. Cal wird jedoch viel benutzt, zuerst von Cere, dann von Saw Gerrera und schließlich vom Imperium selbst. In den verzweifelten Zeiten des frühen Imperiums ist Loyalität spröde und wütend, und viele Menschen sehen in einem 20-jährigen Kind mit einem Lichtschwert nichts weiter als einen Schlüssel. Cal macht alles mit, weniger aus Pflichtgefühl als vielmehr, weil er so schmerzlich einsam ist, so verzweifelt, dass sich jemand um ihn kümmert, er würde alles ertragen, um zu behalten, was er hat.

Viele Leute mögen Cal Kestis nicht. Sie denken, er ist langweilig, buchstäblich nur ein weiterer weißer männlicher Protagonist in einem Universum voller farbenfroher außerirdischer Spezies. Ich stimme zu, dass Cal, ein Mensch zu sein, eine verpasste Gelegenheit ist, aber Schauspieler Cameron Monaghan gibt ihm eine tiefe Seele, die der Schlüssel dafür ist, warum seine Reise so fesselnd ist.

Monaghans Enthusiasmus, in einem Star War zu sein, ist ansteckend. Er bringt ein echtes Gefühl des Staunens in das, was er sieht und tut, etwas, das die Filme und Fernsehsendungen meistens nicht liefern konnten. Mit Ausnahmen Disney Krieg der Sterne ist ziemlich flach. Der „John Williams“ von allem lässt Momente, die uns die Kinnlade herunterfallen und unsere Augäpfel aus unseren Höhlen sprengen sollten, sich eher wie erwartete Elemente als wie seelenbewegende Momente anfühlen. Monaghans Leistung verkauft es. Es ist noch beeindruckender, wenn Sie sich daran erinnern, dass er in einer großen Motion-Capture-Box ohne Kulissen oder ausgefallene LED-Wände agiert, die ihn inspirieren könnten.

Star Wars Jedi: Fallen Order ist Star Wars der Spitzenklasse mit einer starken Geschichte und einem starken Gameplay trotz Unvollkommenheiten und Kashyyyk doppelseitiger Lichtschwerterzählung

Monaghan hat gute, gelegentlich großartige Texte, die ihn dorthin bringen, aber das Erzählteam weiß, wann es Szenen atmen lassen muss. Das Einschreiben Krieg der Sterne ist ziemlich breit – Charaktere sagen laut, was sie denken – aber Gefallener Orden lässt Charaktere in Stille denken und fühlen.

Monaghan wird unterstützt von niemand Geringerem als Deborah Wilson, der Viola Davis unter den Videospielschauspielern, und Daniel Roebuck, einem All-Star-„That Guy“ mit über 250 Credits, die bis ins Jahr 1985 zurückreichen. Die Szenen zwischen Monaghan, Wilson und Roebuck fühlen sich fast an manchmal theatralisch, mit langen Takes und großzügigen Dialogen – ganz zu schweigen von Zwischenrufen von Space Cutie BD-1, dem Droidenfreund, für den sie ihn zurückgebracht haben Der Mandalorianer.

Ich weiß, es ist kein perfektes Spiel. Es wurde mit technischen Problemen beim Start geplagt. Und selbst beim Spielen der schicken modernen PlayStation 5-Version gibt es Momente, in denen Cals Animationen ausfallen oder er im Boden versinkt oder eine Reihe von Grafikproblemen wie schlechtes Bokeh und ungleichmäßige Beleuchtung aufweist. Es ist offensichtlich, dass das Spiel aus der Tür gedrängt wurde, um bei der Promotion zu helfen Der Aufstieg Skywalkers, und die Tatsache, dass die Qualität dieses weit überlegenen Erlebnisses beeinträchtigt wurde, um mehr Geld für einen so faden und sorglosen Film zu verdienen, ist Unternehmenskunst in ihrer schlimmsten Form. Wenn Sie es auf dem PC spielen können, tun Sie es; es ist viel stabiler und polierter.

Nicht nur das Gameplay hat Probleme. Die Erzählung ist etwas dünn gestreckt, ein häufiges Problem bei zu langen modernen Spielen Star Wars Jedi: Fallen Order ist ziemlich mager. Die Dathomir-Sequenz könnte mindestens halbiert werden, und selbst dann ist ihr Storytelling-Fundament wackelig. Taron Malicos, der gefallene Jedi, dient dem gleichen narrativen Zweck wie Trilla, Ceres gefallener Padawan, der zum Inquisitor wurde, aber mit viel weniger emotionaler Wirkung und Charakterbindung. Die Einbeziehung des Planeten fühlt sich wie eine Entschuldigung an, ein paar davon zu haben Klonkriege Verweise.

Star Wars Jedi: Fallen Order ist Star Wars der Spitzenklasse mit einer starken Geschichte und einem starken Gameplay trotz Unvollkommenheiten und Kashyyyk doppelseitiger Lichtschwerterzählungs-Verrücktheit Taron Malicos

Dathomir liefert einen großen Story-Beat: die Zerstörung von Cals Lichtschwert. Das Lichtschwert ist eines dieser unauslöschlichen Filmsymbole, um die sich ganze Marketingkampagnen drehen, wie der Fedora von Indiana Jones oder der Schild von Captain America. Gefallener Orden ist keine Ausnahme: Das Bild von Cals kaputtem Lichtschwert, das von dem Klonsoldaten, der seinen Meister getötet hat, in zwei Hälften gesprengt wurde, ist es Gefallener Ordendas zentrale Symbol von . Es stellt Cals Reise vom gebrochenen, verängstigten Padawan zum vollwertigen Jedi dar, die darin gipfelt, dass der Säbel seines Meisters zerstört und sein eigener gebaut wird.

Narrativ ist es ziemlich aufgeräumt und etwas, das wir schon einmal gesehen haben: Luke und Rey bauen ihre Lichtschwerter als Metaphern für ihre Selbstverwirklichung, ganz zu schweigen von Kyle Katarn oder Corran Horn oder irgendwelchen anderen Jedi aus dem riesigen Multiversum von Krieg der Sterne. Lichtschwert als Übergangsritus ist mächtig.

Schade, dass das Spiel seine eigene erzählerische Ordnung total sprengt.

Sehen Sie, Sie können Ihr Lichtschwert anpassen Gefallener Orden. Das ist keine Tatsache. Es ist ein Befehl. Stellen Sie sich die Clickbait-Schlagzeilen und wütenden Reddit-Posts vor, wenn sie die Anpassung des Lichtschwerts nicht erlaubt hätten! Ich habe kein Problem damit, den Spielern die Möglichkeit zu geben, den narrativen Grund für Cal zu ignorieren, der sich an die ramponierte Waffe seines Meisters klammert. Obwohl es mich schmerzt, weiß ich, dass viele Leute sich einen Dreck um die Geschichten in Spielen scheren.

Aber jemand bei Respawn hat angerufen, um dich zu zwingen, mit Cals Lichtschwert zu ficken. Ganz oben auf dem höchsten Baum auf Kashyyyk steht ohne Grund eine Werkbank. Sie können nicht daran vorbeigehen, darüber springen oder ihm ausweichen. Sobald Sie sich nähern, lässt Cal sein Lichtschwert auf den Tisch fallen, macht ein paar schnelle Schweißnähte und voila, er hat sich ein Doppelklingen-Lichtschwert gemacht. Wie? Woher kamen die Teile? Warum steht diese Werkbank ganz oben auf einem verdammten Baum? Aus Gameplay-Sicht macht es keinen Sinn, weil Sie den Doppelklingen-Säbel verwenden, um Gruppen von Feinden zu bekämpfen, und Sie erhalten ihn direkt vor einem Einzel-Bosskampf.

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Das Schlimmste an dieser Wahl ist, dass das Spiel den Doppelklingensäbel in die Erzählung einbrennt. Cere gibt Cal ihr altes Lichtschwert. In einem wunderbaren Moment schweißt Cal beide Säbel zusammen, verschmilzt buchstäblich seinen alten Meister mit seinem neuen und erschafft ein Symbol, das sie beide repräsentiert. Aber dieser Moment kommt spät in der Geschichte, denn so funktionieren Geschichten, und wir können den Spielern das Mega Coole Darth Maul Double Lightsaber nicht für drei Viertel des Spiels vorenthalten!

So ärgerlich die erzählerischen Ungeschicklichkeiten und Bugs auch sein können, Gefallener Orden hat einen Charme, der alles erträglich macht. Würde ich dieses Spiel so sehr lieben, wenn es nicht so wäre Krieg der Sterne? Wahrscheinlich nicht! Aber das gilt für das Franchise seit den 80er Jahren. Wir akzeptieren den Ruck und die Verrücktheit, weil wir das Gefühl dieses Universums lieben. Der Jank war schon immer Teil der Anziehungskraft, schon als Industrial Light and Magic 1977 Modellraumschiffe mit Feuerwerkskörpern in die Luft jagte.

Dieser zottelige Charme ist was armes Krieg der Sterne Projekte, wie Der Aufstieg Skywalkers Und Das Buch von Boba Fett, fehlen. Das spart Solo davon ab, ein zynischer Geldraub zu sein und zu halten Schurke Eins davon, eine freudlose Plackerei zu sein. Cal, der mit BD-1 den Hügel hinauf zum Tempel rast, ist bezaubernd, und weil sie diesen Moment festhalten, verzeihen Sie, dass Sie zum fünften Mal in Folge von einer Eisrutsche in den Abgrund rasen.

Während ich dies schreibe, sind wir weniger als eine Woche von der Veröffentlichung von entfernt Star Wars Jedi: Überlebenderdie Fortsetzung von Gefallener Orden. Es sieht auf jeden Fall so aus, als hätte EA Respawn die Zeit und das Geld gegeben, das es brauchte, um das Spiel dorthin zu bringen, wo es sein sollte, und es gibt keinen schrecklichen Tentpole-Blockbuster, den es schnell bewerben muss. Eigentlich der Weg Krieg der Sterne hat sich seit 2019 geändert, Jedi: Überlebender ist der große Tentpole-Blockbuster! Ich hoffe nur, dass das Team mit all der Zeit und dem Geld nicht diesen wesentlichen, schwer fassbaren Charme verloren hat, der diese Geschichten immer wieder erlebenswert macht. Ich hoffe, zwischen all den Lichtschwertern und Blastern bleibt noch Zeit für ein Rennen mit deinem kleinen Kumpel.

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