Gearbox Publishing und Entwickler Under the Stairs gaben kürzlich bekannt, dass das monochrome „Roguelight“-Spiel Augen im Dunkeln: Der seltsame Fall einer Victoria Bloomwird am 14. Juli auf dem PC erscheinen. Als Teil des Steam Next Fest, Augen im Dunkeln hat eine neue Demo, und ich hatte die Gelegenheit, es im Voraus anzuschauen und in der Vorschau anzusehen. Bisher scheint sich das Spiel zu einer netten Ergänzung des Roguelite-Genres zu entwickeln.
Die Grundvoraussetzung von Augen im Dunkeln ist, dass Victoria zum Bloom Manor geht, um ihren Großvater zu besuchen, aber er wird anscheinend von schattenhaften Monstern entführt, die das Manor übernommen haben. Licht kann jedoch (buchstäblich) die Dunkelheit abwehren und Feinde vernichten, daher verwendet Victoria eine Taschenlampe, eine Schleuder und andere Geräte, um prozedural generierte Gebiete zu erkunden und furchterregende Bosse zu besiegen.
Die Taschenlampe, die Schleuder und die Gadgets sind alle anpassbar, je nach Schätzen, die Sie in der Umgebung finden oder bei einem Händler kaufen, was einen Großteil der Strategie ausmacht. Abhängig vom Batterietyp, mit dem Sie Ihre Taschenlampe ausrüsten, können Sie beispielsweise die Reichweite des Lichtstrahls erweitern, die Feuerrate erhöhen oder sogar die Art des Lichtprojektils ändern, das es abfeuert. Ich hatte das größte Glück mit einer Batterie, die meine Taschenlampe statt eines konzentrierten Strahls kraftvolle, explodierende Lichtkugeln schießen ließ.
In der Zwischenzeit schießt die Schleuder stärkere Schüsse, die in einer schleuderartigen Flugbahn verlaufen. (Ja, mir ist klar, dass ich gerade einen sehr dummen Satz geschrieben habe.) Schleuderkugeln regenerieren sich automatisch mit der Zeit, sobald Sie sie verwendet haben. Es gibt auch eine Dash-Fähigkeit, die sogar vertikal in der Luft eingesetzt werden kann und effektiv einen Doppelsprung ermöglicht (obwohl eine natürliche Doppelsprung-Fähigkeit auch freigeschaltet werden kann).
Augen im Dunkeln ermutigt Sie, mit einem Controller zu spielen, und ich fand die Steuerung während meiner Vorschau ziemlich intuitiv. Ich hatte einige Schwierigkeiten, die Steuerung auf meinem tatsächlich einzurichten Controller der Marke 8bitdo, aber da ich diesen Controller gerade gekauft habe, bin ich bereit, die Schuld auf mich selbst statt auf das Spiel zu schieben. Unabhängig davon fiel es mir leicht, mich an die Twin-Stick-Steuerung zu gewöhnen, bei der der rechte Stick auf die Taschenlampe zielt und schießt. (Auf der Tastatur wird die Maus zum Zielen verwendet, und ehrlich gesagt dachte ich, das fühlte sich auch gut an.) Das Springen fühlt sich angenehm an und gibt Ihnen eine gute Luft, obwohl Sie Geräte kaufen können, um Ihr Springen zu optimieren, z. B. um Prinzessin Peach in der Luft zu schweben -Stil. Und die Dash-Fähigkeit fühlt sich wie ein zuverlässiger Weg an, um aus schwierigen Situationen herauszukommen, was bedeutet, dass ich normalerweise zustimmte, dass es meine Schuld war, als ich anfing, pulverisiert zu werden.
Feinde sind nicht unerbittlich bösartig, aber sie tun will dich tot sehen und die KI scheint solide genug zu sein. Augen im Dunkeln hat viele gruselig-eklige Feinde, und es braucht nicht viel Zeit, um die verschiedenen Feindtypen und die Bedrohung zu verstehen, die jeder einzelne darstellt. Der monochrome Kunststil ist nicht nur schön und lobenswert, sondern macht es auch leicht zu erkennen, wo die Gefahr in einem bestimmten Moment liegt. Grundsätzlich ist fast alles, was sich bewegt, eine Bedrohung für Sie, also sollten Sie wahrscheinlich darauf schießen oder es vermeiden.
Die prozedural generierten Level scheinen kompetent zu sein und platzieren bestimmte Feindtypen in bestimmten berechneten Nischen, die ihnen einen Vorteil verschaffen könnten, ohne jedoch frustrierend zu werden. Es ist noch zu früh, um zu sagen, wie sich dieses Design in einem ganzen Spiel und mit einem monochromen Kunststil behaupten könnte, aber es macht einen guten ersten Eindruck. Die Bosskämpfe waren jedoch mein Lieblingsteil des Augen im Dunkeln Demo-Vorschau. Ich kämpfte gegen ein großes spinnenartiges Ding und vielleicht ein mottenartiges Ding, und jeder hatte eine Vielzahl von Angriffen, die bedrohlich, aber gut choreografiert waren.
Auf der ganzen Linie fühlte ich mich wie Augen im Dunkeln war lustig und fair. Bis zu einem gewissen Grad wirken sich die verfügbaren Power-Ups immer auf Ihren Lauf aus, aber es gibt spezielle Räume, die Sie ab und zu jagen können und denen Sie eine Auswahl an großartigen Power-Ups zur Auswahl geben. Also sogar das fühlte sich einigermaßen fair an. Und wenn Sie sterben, werden Sie zum Hauptknotenpunkt zurückgeschickt, um einen neuen Lauf zu starten, aber Sie können eine spezielle Währung ausgeben, um nützliche dauerhafte Upgrades zu kaufen. Das heißt, es gibt ein Gefühl des tatsächlichen Fortschritts, selbst wenn Sie noch einmal von vorne beginnen müssen.
Ehrlich gesagt spiele ich nicht freiwillig Roguelikes oder Roguelites, was es umso erfrischender macht, dass ich das genossen habe Augen im Dunkeln Steam Next Fest Demo-Vorschau genauso wie ich. Die Steuerung ist zuverlässig, das Gameplay ist fair und der monochrome Kunststil ist absolut auffällig. Und als überraschenden Bonus gab der Entwickler The Escapist seinen eigenen einzigartigen Cheat-Code für die Demo, der eine „Fireworks 4“-Waffe freischaltete, die im Grunde eine wirklich aufgemotzte Version der Schleuder war. Es war eine lustige Neuheit, einen Geheimcode einzugeben und einen Ton zu hören, um zu bestätigen, dass er aktiviert wurde, und es ist ein gutes Zeichen dafür, dass die endgültige Version möglicherweise klassischere Cheat-Codes zum Freischalten enthält. Jeder mag optionale Cheat-Codes und es ist an der Zeit, dass sie wieder aufleben.
Wenn Sie also Roguelites oder einfach nur Spiele mit einzigartigen visuellen Stilen mögen, geben Sie die Augen im Dunkeln Steam Next Fest-Demo ein Versuch. Die vollständige Version kann vor dem Start im nächsten Monat auch vorbestellt werden.