Ich komme immer wieder auf obskure Videospielveröffentlichungen der 2000er zurück, weil es wirklich eine aus den Fugen geratene „Lass es uns versuchen und sehen, wie es läuft“-Energie gab, besonders bei Spielen, die auf großen IPs basierten. In einer Gaming-Ära, die nicht bis in die Hölle markterforscht war und in der Entwicklungszyklen noch Sinn machten, riskierten namhafte Publisher wie EA mit Pitches, die spannend genug schienen und zumindest garantierten, berühmte Immobilien für schnelles Geld zu schürfen.
Diese Philosophie führte zu einem „Goldrausch“ von AA-Veröffentlichungen, der oft spannender und einprägsamer war als objektiv besser gemachte Spiele. Eine beträchtliche IP, die Anfang der 2000er Jahre einen großen Boom erlebte, war Aliens vs Predatorein Crossover mit Fox-Kapitän, der in der Gaming-Sphäre bereits für Aufsehen gesorgt hatte – sehen Sie sich Capcoms an erstaunlicher Arcade-Brawler – und hob dank der fantastischen Comics von Dark Horse ab. Das Komische an der Flut von AvP Games in jenen Jahren ist, dass Fox‘ erster Versuch, den Crossover auf der großen Leinwand zu knacken, erst 2004 erscheinen würde, also war dies kein großer transmedialer Schub. Die Dinge ordneten sich einfach so an.
Nachdem Sie mit zwei fantastischen Ego-Shootern – Rebellion – auf dem PC für Säurespritzer gesorgt haben Aliens gegen Raubtiere (1999) und Monoliths Aliens gegen Predator 2 (2001) – Fox Interactive wandte sich an EA und den unkonventionellen Entwickler Zono, um damit fertig zu werden Aliens gegen Predator: Aussterben, ein RTS (was) nur für Konsolen (doppelt was). Online-Informationen zu diesem Thema sind rar, daher gehe ich davon aus, dass sich die Entwickler an Fox gewandt haben und nicht umgekehrt, da dies für beide ein ziemlich großer Aufbruch war Außerirdischer Und Raubtier im Bereich Videospiele. Außerdem deuteten einige von Zonos früheren Arbeiten bereits auf eine echte Liebe zu asymmetrischen Strategietiteln hin.
Auf dem Papier klang alles wie eine Katastrophe, die auf uns wartet, aber das Endprodukt ist… extrem gut. Beachten Sie die Verwendung des Wortes „okay“. Ich mag seltsame Spiele wie z AvP: Aussterben, aber ich werde nicht versuchen, die Idee zu verkaufen, dass es sich um eine Art missverstandenes Meisterwerk handelt. Es ist oft kaputt – die Wegfindung bläst und die KI mag es, auszurasten – und eindeutig zu wenig gekocht, aber der Spaß, den es konstant liefert, und sein gesamtes Spieldesign sind einzigartig. Außerdem wird es dieses Jahr 20 Jahre alt, also gibt es einen besseren Zeitpunkt, ihm etwas Liebe zu schenken?
Die erste Frage, die mir in den Sinn kommt, ist: Wie fängt man überhaupt an, sich zu drehen? Aliens vs Predator in ein RTS-Spiel? Sternen Schiff könnte einige Antworten liefern, da es einfach ist, Parallelen zwischen den drei Hauptarten jedes Universums herzustellen. Aber die Realität war viel einfacher; Aliens gegen Predator: Aussterben ist kein komplexes Spiel und befasst sich nicht allzu sehr mit der Verwaltung von Einheiten oder dem Aufbau von Basen. Es wurde unter Berücksichtigung der Steuerungseinschränkungen von Gamepads (wenn es um Strategietitel ging) entwickelt. Wohlgemerkt, Zeitalter der Imperien II Auf PlayStation 2 war das schon eine Sache, aber dieses Spiel landete näher an etwas in der Art des Kommandos Saga.
Das Paket bietet drei verschiedene Kampagnen, die in der Geschichte parallel laufen (wobei Ladebildschirme die ganze Arbeit erledigen), jede sieben Missionen lang, mit klaren Hauptzielen und oft harten, zeitlich begrenzten optionalen Aufgaben. Holen Sie sich die vollständigen Abschlussmedaillen, um Cheat-Codes freizuschalten und wild zu werden. Was ist mit Gefechten oder Multiplayer? Aus irgendeinem seltsamen Grund gibt es keine! Wie ich bereits gesagt habe, AvP: Aussterben fühlt sich an wie etwas ganz Besonderes, das mehr Zeit im Ofen brauchte. Sie können jedoch viel über jede Einheit lesen, die das Spiel zu bieten hat.
Es überrascht nicht, dass die Geschichte / Entschuldigung, die diesen Top-Down-Konflikt zusammenhält, eine weitere Variante von Weyland-Yutani ist, wie sie herumficken und es herausfinden, diesmal auf LV-742. Mittendrin beim Aufräumen sind die armen Colonial Marines, alias the Außerirdischer Kanonenfutter des Universums, aber wie immer sehen sie scheiße aus, wenn sie Xenomorphe und Raubtiere verbrennen und in die Luft jagen.
Ihre Wirtschaft im Spiel ist auch ziemlich kaputt: Jede Karte hat eine Reihe von atmosphärischen Prozessoren, die für minutenlange Credits repariert werden können, die es ihnen ermöglichen, (permanente) Einheiten-Upgrades zu kaufen und neue Soldaten, Kunststoffe und sogar Mechs zu rekrutieren . In vielen Fällen können Sie einfach defensiv spielen und jeden Prozessor bewirtschaften, bevor Sie sich in gefährlichere Gebiete begeben, sodass Sie das Ziel mit einem voll aufgemotzten Trupp von Marines spielen können, die den Tank der Spiel-Engine ziemlich hart machen. Vielleicht ist ihre größte Schwäche, wie sehr sie darauf angewiesen sind, einen CommTech-Marine am Leben zu haben, da es scheint, dass andere Menschen nicht über den nötigen Intellekt verfügen, um neue Einheiten anzufordern. Verliere all deine „Telefontypen“ und du bist am Arsch.
Während die menschliche Kampagne für kluge Spieler größtenteils eine reibungslose Fahrt ist, ist die Raubtierseite des Krieges eine Achterbahnfahrt der Schwierigkeit, wobei die früheren Missionen schnell dazu führten, dass sie aus allen Richtungen umschwärmt wurden. Raubtiere sind größtenteils ausdauernde und einfallsreiche Jäger, einschließlich großzügiger Tarnfähigkeiten und fast sofortiger Rekrutierung von Einheiten, aber erst, wenn die Chonky Bois (Raubtiere auf Militärstufe) eintreffen, wird ihre Kampagne erträglich. Tatsächlich wird es zu einer Art Witz, wenn Sie warten und Upgrades priorisieren.
Das Lustigste an Raubtieren in Aliens gegen Predator: Aussterben ist, wie ihre Wirtschaft auf dem Schädel basiert; Tötungen bringen ihnen „Credits“ ein, aber es geht nur darum, Trophäen von Leichen zu sammeln und sie einzulösen. Der Weg zur totalen Beherrschung einer Karte ist … das Entfernen von Köpfen. Später kommt, was ich gerne nenne das Lasern, bei dem schwere Raubtiere voll Protoss werden und Feinde so knusprig wie möglich machen. Darüber hinaus haben sie auch die coolsten Ladebildschirmbilder (siehe unten).
Entgegen allen Erwartungen sind Aliens die mikromanagementlastigste Spezies im Spiel. Ja, einen mörderischen Schwarm säureblütiger Weltraummonster herumzutreiben, ist ein guter, sinnloser Spaß, aber ihr Spielstil ist langsamer und nachdenklicher. Sie können Knoten „bauen“, die den Schwarm erweitern, Einheiten heilen und die Punktegenerierung beschleunigen. Darüber hinaus muss eine Königin Eier legen, die Facehugger produzieren, die wiederum die eigentlichen Xenomorphe produzieren. Wenn Sie ein Fan sind, kennen Sie die Übung. Daher ist der Schutz des Schwarms und der Königin ebenso wichtig wie die Erweiterung ihrer Herrschaft.
Facehugger sind auch etwas schwach, also funktioniert es besser, komatöse Feinde zu den Eiern zu bringen als umgekehrt. All diese zusätzlichen Schritte zum Aufbau einer Armee lassen die Aliens zunächst schwach erscheinen, aber natürlich gleichen sie das alles mit schneller Punktegenerierung, schnellen Einheiten und Tonnen von saurem Blut als letzte Abschiedsgeschenke aus. Es gibt auch einen ganzen Evolutionsbaum, der sie ziemlich vielseitig macht, aber das allein könnte einen ganzen Artikel füllen – also necke ich nur, dass es riesige Panzer-Aliens mit Klingen für Hände gibt (großer Klassiker Kenner-Spielzeug Schwingungen).
AvP: Aussterben sah (und sieht immer noch) für ein PS2/Xbox-Strategiespiel auch gut aus, wobei die Entwickler sich dafür entschieden, Kartendetails im Austausch für ziemlich coole Einheitsmodelle zu opfern, die aussehen Anfang des Krieges Stufen von Pracht, wenn sie über Emulation hochskaliert werden. Ebenfalls, Rich RagdaleDer Original-Soundtrack von ist so skurril wie das Spiel und lässt sich von beiden Film-Franchises inspirieren. Kein Wunder, denn er hatte mit seiner Arbeit für den oben genannten FPS bereits viel geleistet Aliens vs Predator Titel.
Insgesamt, Aliens gegen Predator: Aussterben ist ein perfektes Beispiel für den chaotischen Geist, der eine beträchtliche Anzahl mittelgroßer Spiele in der PS2 / Xbox / GameCube-Ära imprägniert hat. Sowohl Verlage als auch IP-Inhaber waren bereit, mehr Risiken einzugehen, da weder die Entwicklungskosten noch die Erwartungen in die Höhe geschnellt waren. Außerirdischer Und Raubtier Spiele finden nach der Übernahme von Disney-Fox immer noch statt, aber trotz des aktuellen AA-Ansatzes für beide Eigenschaften scheint es, dass diese Horror-Ikonen in absehbarer Zeit nur in gut getesteten Genres die Hauptrolle spielen werden.