Als Teil der exklusiven Titelgeschichte dieses Monats: Game Informer’s Brian Shea setzte sich mit Julian Gerighty, dem Kreativdirektor von Star Wars Outlaws, zusammen, um die Hintergrundgeschichte der Protagonistin Kay zu besprechen, wie Massive Entertainment ihre Kumpel-Kreatur Nix erschaffen hat, das faszinierende Reputationssystem des Spiels und wie es ist, in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games ein Star Wars-Spiel zu entwickeln.
Wie Massive das erste Open-World-Star-Wars-Spiel entworfen hat:
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