Exklusiver früher Blick auf Dungeons & Dragons: Onslaught

Exklusiver frueher Blick auf Dungeons Dragons Onslaught

Das ursprüngliche Dungeons & Dragons-Rollenspiel entstand aus einer Verbindung zu Miniatur-Kriegsspielen, daher ist es wenig überraschend, dass die DNA des taktischen Tabletop-Spiels seitdem an das langjährige Franchise gebunden ist. Die aktuelle Ausgabe von D&D unterstützt eine enorme Flexibilität bei der Gestaltung von Kämpfen, wie Sie möchten, einschließlich durch Tabletop-Miniaturspiele, sodass große Schlachten aus laufenden Kampagnenhandlungen in Ihren wöchentlichen Sitzungen hervorgehen können. Vielleicht interessiert sich Ihre Gruppe jedoch mehr für Kämpfe als für miteinander verbundene Handlungsstränge. Oder, was wahrscheinlicher ist, Sie möchten manchmal einfach nur eine Pause von der Kampagnenplanung haben, um einen konzentrierten Kampfabend zu haben. Wenn das der Fall ist, sollten Sie das neue Spiel Dungeons & Dragons: Onslaught von WizKids auf Ihrem Radar haben.

In den letzten Wochen hatte ich das Glück, mir anzuschauen, was Onslaught für Spieler bereithält, wenn es Anfang 2023 veröffentlicht wird. Als D&D-Spieler seit meiner Kindheit war ich gespannt, wie das Spiel die Komplexität des D&D-Kampfes aufschlüsseln würde ein schnelles taktisches Spiel. Was ich nach ein bisschen Spieltest fand, war sehr beeindruckend. Onslaught ist eine Liebeserklärung an das, was D&D-Kämpfe am Tisch so unterhaltsam macht, aber gestrafft und fokussiert auf schnellen Austausch, ausgewogenen Eins-gegen-Eins-Wettbewerb und begleitet von Minis und anderen Komponenten von herausragender Qualität.

Das Kernset von Onslaught wird für 140 US-Dollar und die Fraktionserweiterungspakete für 60 US-Dollar veröffentlicht

Dungeons & Dragons: Onslaught ist ein Kampfspiel für zwei Personen. Jeder Spieler kontrolliert Mitglieder einer Abenteurergruppe aus einer bestimmten Fraktion, die aus der Fiktion von Forgotten Realms stammt. Die Kern-Startbox enthält Mitglieder der Harfner und ihre langjährigen Feinde, die Zentarim. Aber ich habe mir auch einige der nachfolgenden Fraktionspakete auf dem Weg für Gruppen wie den Many Arrows-Ork-Clan und die dunklen Reihen der Roten Zauberer angesehen. Und während Sie Ihr Team im Allgemeinen nur aus Mitgliedern einer bestimmten Fraktion aufbauen müssen, ermöglicht eine lustige Ausnahme, dass Söldnergruppen jeder Fraktion beitreten können. Eine der anderen ersten Erweiterungen des Spiels ist also ein Mini-Viererpack Sellswords, das jedem Team beitreten kann.

Nachdem ich mit mehreren Gruppenkombinationen gespielt habe, ist eines der Dinge, die ich am meisten schätze, das kuratierte Gleichgewicht zwischen jeder dieser asymmetrischen Fraktionen. Gemeinsame Rollen wie Nahkampfschaden, Heiler oder Taktiker sind in jeder Gruppe vorhanden. Aber jede Heldenminiatur hat ihre eigenen Kräfte, und ich habe es geliebt zu sehen, wie sich neue Teamlayouts gegen eine etablierte Gruppe geschlagen haben. Zum Beispiel treten Mistral, der Zhentarim-Kleriker, und Chloe Amasnodel, die Harfenbardin, als Heiler in den Kampf, mit Fähigkeiten, mit denen sie ihre Teamkollegen wiederbeleben können. Mistrals Fernkampfangriff Heilige Flamme unterscheidet sich jedoch vollständig von Chloes Fernkampfkraft Boshafter Spott. Und da die Spieler ihr Team aus einer breiteren Fraktion auswählen, gibt es keine Gewissheit, dass beide in der aktuellen Sitzung auftauchen werden.

Die Fraktionsbeschränkung hilft sicherzustellen, dass Sie fast immer eine starke, fähige Gruppe mit mehreren abgedeckten Rollen aufstellen. Aber selbst mit den Kernsets gibt es reichlich Team-Crafting-Möglichkeiten, die nur erweitert werden, wenn Sie in die unvermeidlichen Erweiterungen einer bestimmten Fraktion investieren.

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Die vorbemalten Minis weisen einige großartige Detailarbeiten bei der Bildhauerei und Bemalung auf

Die andere Sache, die ich bisher an Onslaught liebe, ist der Fokus auf szenariobasiertes Spiel und enthaltene Monster-Miniaturen, die jede sorgfältig ausgearbeitete Strategie zum Ausschalten Ihrer Feinde ins Wanken bringen. Im Gegensatz zu vielen anderen Miniatur-Scharmützelspielen spielt jede Sitzung von Onslaught einen bestimmten erzählerischen Rahmen. Tatsächlich kämpfst du gegen die Miniaturen der gegnerischen Spieler, aber du konzentrierst dich auch auf Ziele, das Besiegen von NPC-Monstern und das Sammeln von Siegpunkten. In einem frühen Szenario infiltrieren Sie einen Dungeon, der von Kobolden und einem besonders fiesen Troll befallen ist. Sie können feindliche Charaktere anvisieren und sie alle besiegen, um zu gewinnen. Gelingt dies nicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten nach acht Runden. Ihr Gegner kann also Beute sammeln, dem Troll Schaden zufügen und Kontrollpunkte im Dungeon halten, was zu einem einfachen Sieg führt, wenn er es schafft, Ihren Angriff zu überleben.

Abgesehen davon, dass jedem Spiel ein unterhaltsamer narrativer Kontext hinzugefügt wird, erweitert das Szenariospiel das strategische Potenzial dramatisch. Ebenso sind die Monster, die in jedem Kampf auftauchen, eine ständige Herausforderung für beide Spieler, wenn sie sich bewegen und Ihre Helden angreifen (unter Verwendung einfacher Regeln, die vom Szenario bestimmt werden). Das bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie eine Miniatur aktivieren, Angriff, Verteidigung, Erholung und objektive Ziele bewusst ausbalancieren müssen.

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Das Grundset enthält eine große Anzahl von Kartonkomponenten, aber auch eine praktische Tasche zum Aufbewahren

Bewegung und Angriffe nutzen die langjährige D&D-Sprache und -Konzepte, vereinfachen aber den Fluss, wie sich diese Elemente abspielen. In einem Zug können Charaktere eine Standard-, Bewegungs- und Bonusaktion sowie mehrere freie Aktionen ausführen, und alles auf Ihrer Charakterkarte hat ein leicht zu interpretierendes Symbol, das Ihnen sagt, welche Aktion ausgeführt wird. Heilendes Wort ist eine Bonusaktion. Ein Schlag mit der großen Axt deines Barbaren ist eine Standard-Aktion. Einige Kräfte können sogar eine Standard- und eine Bewegungsaktion zusammen ausführen, wie z. B. der Betäubungsangriff Ihres Mönchs.

Die meisten Befugnisse beinhalten das Werfen von zwei 20-seitigen Würfeln und das Nehmen des besseren der beiden Würfe. Hat der verteidigende Charakter Deckung? Wirf nur einen Würfel. Addieren Sie einige Modifikatoren, und wenn Sie die RK des Ziels erreichen oder überschreiten, hat Ihre Aktion einen statischen Schadensbetrag oder -effekt, der zugefügt wird. Die taktische Komplexität ergibt sich aus der intelligenten Nutzung des Geländes zur Deckung und Behinderung der feindlichen Bewegung, aber auch durch die Anwendung einer Reihe von angewendeten Bedingungen (dargestellt durch Tokens), die die Fähigkeiten eines Feindes beeinflussen können, wie z. B. benommen, verlangsamt oder festgewurzelt .

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Das Spiel wird auf einem doppelseitigen Brett gespielt, das im Grundset enthalten ist und zwei einzigartige Karten enthält

Anstelle von Buchhaltung oder dem Schreiben auf Charakterbögen, wie Sie es in einem echten D&D-Spiel tun würden, verwaltet Onslaught den Charakterfortschritt, den Schaden und die Abklingzeiten für Kräfte mit Zifferblättern auf den Charakter- und Monsterkarten. Eigenschaften wie Geschwindigkeit, RK und Trefferpunkte erscheinen auf einem Zifferblatt. Setzen Sie eine Ihrer beiden Signaturkräfte ein, und Sie müssen oft ein Abklingzeitrad starten, bevor Sie es erneut verwenden, auch auf einem Rad. Darüber hinaus können Sie mit einer beliebigen Anzahl erfolgreicher Aktionen XP verdienen, vom Besiegen von Feinden bis zum Einsatz bestimmter Fähigkeiten im Kampf, die auf einem weiteren Zifferblatt verfolgt werden. Erhalte fünf XP und du kannst eine von zwei Level-Up-Karten wählen, die einzigartig für deinen Charakter sind. Wenn Sie also Rokpyratrix the Clanless Sorcerer leveln, können Sie entweder Draconic Resilience für zusätzliche RK oder Elemental Affinity erhalten, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, wenn Sie arkane Fähigkeiten einsetzen.

Gefechte werden auf voreingestellten Terrain-Setups ausgetragen, die vom Szenario vorgegeben werden. Diese großen rechteckigen Schlachtfelder ermöglichen eine angenehme Navigation dank intelligenter Layouts, mit Referenzkarten im Regelbuch, die Dinge wie blockierendes und behinderndes Gelände zeigen. Das im Grundset enthaltene doppelseitige Dungeon-Board hat zwei hervorragende Setups für spannende Kämpfe. Das aktuelle Limit dieser beiden Karten fühlt sich jedoch so an, als würde es das Kernspiel etwas zurückhalten; Noch mehr als die Erweiterung der Charakteroptionen werde ich gespannt sein, wenn neue Schlachtfelder regelmäßig ins Spiel kommen, wenn Erweiterungen eingeführt werden.

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Die Fraktionserweiterung Red Wizards ist eine der ersten, die dem Spiel nach dem Erscheinen der Harpers und Zentarim in der Kernversion beitritt

Wie spielt sich das alles auf dem Tisch ab? Vielleicht liegt es an meiner langjährigen Vertrautheit mit der D&D-Terminologie, aber das erste, was mir aufgefallen ist, war, wie schnell ich in einen angenehmen Spielfluss verfallen und mich sofort auf die Freude an taktischen Überlegungen einlassen konnte. Das steht im Gegensatz zu einigen anderen taktischen Minispielen, die ich ausprobiert habe und die mehrere Sitzungen dauern, bevor ich überhaupt die Grundlagen begreife. Darüber hinaus liebe ich die Vielfalt der angebotenen Charaktere und Fraktionen und das Experimentieren mit jedem. Ich genieße auch die regelmäßigen Mikroentscheidungen zwischen dem Angreifen meines Gegners, dem Erfüllen von Zielen und dem Ausschalten monströser Feinde. Schlachten erinnern mich an einige meiner Lieblingsbegegnungen in D&D-Spielen im Laufe der Jahre, mit angespannten Showdowns und Ergebnissen, die oft von einigen kritischen Würfelwürfen in den letzten Kampfminuten abhängen. Sicher, ich habe in diesem Fall vielleicht weniger in die Geschichte und die Charaktere investiert, aber die Konflikte selbst machen großen Spaß.

Es ist auch erwähnenswert, dass WizKids langjährige Erfahrung mit vorbemalten Minis und Geländesystemen beim Spielen voll zum Tragen kam. Die Minis haben schöne, eindrucksvolle Posen und eine detaillierte Bemalung, besonders bei einigen der größeren Monsterminis, wie dem hoch aufragenden Ettin oder dem Young Black Dragon, der im Grundset enthalten ist. Die Kartenkunst ist auch exzellent und verwendet unterschiedliche Farben und Charaktersilhouetten, um Karten und Minis einfach zu verbinden. Die Bretter sind ebenfalls attraktiv. Während die beiden Launch-Schlachtfelder etwas gedämpfter und dunkler sind, gibt es immer noch eindeutige visuelle Identifikatoren, die dabei helfen, Wände und andere Barrieren zu zeigen, während die Kunst immer noch im Mittelpunkt steht – anstatt ein Durcheinander von Symbolen oder harten Linien, die das Eintauchen unterbrechen.

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Die Many Arrows-Fraktion ist eine der anderen Gruppen aus der Forgotten Realms-Fiktion, die Spieler durch Erweiterungen erkunden können

Obwohl ich nur begrenzt mit der Funktionsweise vertraut war, freue ich mich über ein weiteres Feature, das für Onslaught versprochen wird. WizKids plant, die Spielbarkeit für andere D&D-Miniaturen in das Spiel zu integrieren, indem es eine Kombination aus Kartenpaketen und herunterladbaren Szenarien verwendet, die neue Monster und Helden in den Mix integrieren. Im Laufe der Zeit ist es das Ziel, zumindest einige Ihrer Sammlungen von Icons of the Realms (vorbemalt), Frameworks (deluxe baubare Minis) und Nolzur’s Marvelous (WizKids unbemalte Minis) Linien in das offizielle Spiel zu integrieren, einschließlich zur Verwendung in organisierten bei Hobby-Events von Onslaught spielen. Das wird nicht jeden betreffen, aber wenn Sie bereits eine robuste WizKids-Minisammlung haben, könnte dies bedeuten, dass Sie bereits einen bedeutenden Vorsprung beim Aufbau Ihrer Fraktionen haben.

Während WizKids Onslaught zweifellos als langfristige Investition mit einer aktiven Kadenz von Erweiterungen und Wachstum betrachtet, sollte ich hinzufügen, dass das Core-Launch-Set von Onslaught ein außergewöhnliches eigenständiges Spiel ist, basierend auf meiner Zeit damit. Mit 21 vorbemalten Minis in der Box kommt jede Menge Figurenvielfalt auf den Tisch. Und das Szenariobuch enthält sieben wiederspielbare Story-Szenarien sowie ein paar allgemeinere Match-Typen. Eine vollständige Gameplay-Sitzung dauert zwischen 90 und 120 Minuten, sodass diese Szenarien die meisten Duellanten lange beschäftigen sollten, bevor Sie sich gezwungen fühlen, neue Inhalte herunterzuladen oder zu kaufen.

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Intelligente, optimierte Regeln übersetzen D&D-Terminologie und -Mechanik in ein flottes, kampforientiertes System

Mit der verbundenen D&D-Lizenz und dem Know-how von WizKids in der Miniaturenproduktion und früheren taktischen Spielen hat Onslaught ein enormes Potenzial, die Miniaturen-Gaming-Szene zu stören, wenn es im Jahr 2023 durchstartet. Basierend auf mehreren Stunden des Experimentierens und Entdeckens, freue ich mich, das berichten zu können Eine solche Unterbrechung, wenn sie auftritt, ist wohlverdient. Onslaught ist ein starkes und flexibles Spielsystem mit viel Leben; Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es wächst, wenn die Spieler nach der Veröffentlichung anfangen, sich einzugraben.

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