Evil West – Null Interpunktion

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Vielleicht liegt es daran, dass wir in der bösen Zeitlinie leben, in der George Bailey nie existiert hat und Mr. Spock einen Bart trägt, aber ich schätze derzeit Videospiele als eine Möglichkeit, frühere, hoffnungsvollere Epochen der Geschichte zu erleben. Wir können Shooter aus dem 2. Weltkrieg spielen, um uns an eine Zeit edler Kameradschaft und Blitzgeist zu erinnern, Assassin’s Creed 4, um einen jungenhaften Traum vom goldenen Zeitalter der Piraterie zu leben, und natürlich haben wir das heutige Thema, Evil West, das uns in die Welt eintauchen lässt wilde und gesetzlose Tage im Jahr 2010. Als die Xbox 360 hoch im Sattel saß und die Leute wirklich nicht viel von ihren Third-Person-Shootern erwarteten. Evil West ist nicht mit Weird West zu verwechseln. Dies ist nicht ein Entwickler, der ausschließlich Cowboy-Spiele macht und das Sonic-Ding macht, wo sie einfach das wiederkehrende Franchise-Wort nehmen und ein zweites Wort am Ende anbringen, die beiden Spiele haben absolut keine Beziehung. Wenn Sie verwirrt sind, denken Sie einfach daran: Weird reibt Ihren Hodensack an der Innenseite einer Terrine auf und ab, Evil serviert Ihren Schwiegereltern danach Soße daraus. Evil West ist ein Third-Person-Action-Abenteuer über eine Regierungsbehörde in Wild-West-Zeiten, die einen geheimen Krieg auf dem gesamten amerikanischen Kontinent gegen eine organisierte Rasse von Vampiren führen muss, obwohl sie nur zwei kompetente Typen beschäftigt, die meistens miteinander streiten wer hat den ergrautesten Cowboy-Penis.

Und obwohl der gesamte Vorrat an Waffen und Gadgets der Agentur ständig von einem dieser Typen getragen wird, watschelt er über das Schlachtfeld und rattert wie ein zwielichtiger Einkaufswagen voller Lego. Besagter Held ist Jesse Rentier oder Jesse Renti-ay, die Synchronsprecher haben sich nie wirklich darauf geeinigt, Vampirjäger in der Form von Hugh Jackman Van Helsing, aber ohne die Entschuldigung des kalten europäischen Wetters, um das Tragen der gesamten Ausrüstung eines Campingplatzes zu rechtfertigen Materialladen, der sich weigert, einen Schreibtischjob im Hauptquartier anzunehmen, weil er ein Vampirjäger-Cop am Rande ist und sie ihn draußen auf der Straße brauchen usw., und außerdem hat er alle ihre Waffen auf dem Rücken festgeschnallt, was es sehr schwierig machen würde auf einem Bürostuhl sitzen. Glücklicherweise wird die Agentur durch einen koordinierten Vampirangriff ins Hintertreffen getrieben und Jesse findet sich an der Front eines totalen übernatürlichen Krieges wieder und führt eine jetzt stark unterbesetzte Agentur gegen die Pläne eines wahnsinnigen Vampirführers und die Pläne, die sie brauen hinter ihrem heimtückischen magischen Glamour. Oder Glam-Ruder. Das war das andere, worüber die Synchronsprecher vergessen haben, sich auszutauschen.

Glücklicherweise ist dies ein Krieg, der geführt werden kann, indem man durch lineare Umgebungen stapft und in bequem eingezäunte Schlachten mit einer streng reglementierten Anzahl feindlicher Einheiten gerät. Also ja, es ist ein weiteres Spiel mit Geisterbahnfahrten, bei dem Herden von wilden, kontextabhängigen Tastenaufforderungen majestätisch über die Ebenen fegen und sich dann höflich anstellen, um enge Passagen jeder erdenklichen Art hinunterzuzwängen. Aber wie bereits angedeutet, abgesehen davon, hat Evil West etwas schrecklich Altmodisches, das sich ein bisschen wie die Playstation 3-Ära anfühlt. Vieles davon könnte die Geschichte sein und die Art und Weise, wie sie ungeschickt vom Gameplay zu einer vorgerenderten Zwischensequenz wechselt, in der die Kamera zu nahe an Charaktere heranzoomt, während sie massiv überanimiert werden, sodass es aussieht, als würde Paul Greengrass einen Dokumentarfilm über U-Boot-Besatzungen mit der Parkinson-Krankheit drehen. Oder vielleicht liegt es daran, dass es in der gesamten Handlung genau eine weibliche Figur gibt, die sich in jeder zweiten Dialogzeile darüber beschwert, dass die Jungs sie nicht ernst genug nehmen. Oder einfach nur, dass die Hauptfigur ein knallharter, schielender Arsch ist, dessen üblicher Beitrag zu Ausstellungsszenen darin besteht, „Englisch, Doc!“ zu grunzen. immer dann, wenn einer seiner Technik-Nerds anfängt, eine Sprache zu verwenden, die ungefähr so ​​fortgeschritten ist wie die einer Bedienungsanleitung für einen elektrischen Bartschneider.

Anfangs war ich also bei Evil West, das Thema und die Kulisse und der prominente abgestürzte Zeppelin zu Beginn der Handlung brachten ein paar Reste von Erinnerungen an The Order 1886 zurück, von denen ich lange geglaubt hatte, dass sie durch Lösungsmittelmissbrauch erfolgreich unterdrückt worden waren. Und es gibt eine allgemeine marode Stimmung, die durch gelegentliche unbeholfene Bearbeitungen und frustrierend seltene Fehler entsteht, die dazu führten, dass ich wiederholt auf halbem Weg in den Boden eindrang und einen Spielstand neu laden musste, entweder wegen physikalischer Fehler oder weil der Boden schließlich unter dem Gewicht von Jesses Anorak nachgab . Aber sobald ich mich in den Kampf-Groove eingelebt hatte, wurde mir ein verstörendes Gefühl bewusst, dass ich gegen meinen Willen Spaß hatte. Es hört nie auf, ruckelig und unraffiniert zu sein, aber das könnte Teil des Reizes sein. Es ist weniger ein fein zubereitetes Patisserie-Dessert als vielmehr ein großer Eimer mit Kuchen, Schokoriegeln und Schlagsahne, alles zusammengeknetet, und ich bin sicherlich nicht überfordert, solche Dinge zu genießen, besonders wenn ich gelangweilt, depressiv oder schwanger bin. Wenn es jemals ein Spiel gab, das nach einer Art Spektakel-Kampfmechanik schrie, die den Spieler für unterschiedliche Herangehensweisen belohnt, dann ist es dieses, denn am Ende würde Ihre verfügbare Vielfalt an Angriffen ein Schlachtschiff beschämen, das von giftigen Igeln bemannt ist.

Standardschlag, Aufwärtshaken, Elektroschlag, Elektroschlag zum Räumen, heimtückischer Interrupt-Kick in die Eier, Parierschild, elektrisches Lasso, sechs Shooter, Schrotflinte, Gewehr, Armbrust, Flammenwerfer, Glory-Kills, Super-Duper-Angriff mit zehn Minuten Abklingzeit, ich habe‘ Ich bin noch nicht einmal zu den witzigen erfundenen Beispielen gekommen, Granatwerfer, Minigun, Heckenschere, wütende Katze im Sack – und los geht’s. Außerdem hat alles das alles wichtige befriedigende Gefühl, besonders wenn man einen Typen mit einem Uppercut in die Luft hebt, hochspringt und ihn in das explodierende Fass schlägt, wo drei seiner Kumpels für ihre wöchentliche Benzinverkostung herumstanden. Ihr Typ bewegt sich immer noch herum, als hätte er geile Hunde, die versuchen, mit beiden Beinen davonzukommen, aber er hat auch einen elektrischen Teleporter und einen elektrischen Zug, um sich und seine Feinde schnell zu bewegen, und das war übrigens die Hauptursache für unerwünschte Intimität auf dem Boden. aber die Absicht war fest. Wenn es irgendetwas gibt, das den Kampf zu Fall bringt – also im nicht bodenbezogenen Sinne –, dann ist es die Übertreibung mit den schwammigen Typen mit großem Schaden in der hinteren Hälfte des Spiels. Fast jeder Bosskampf kommt später als regulärer Feind zurück, normalerweise in großer Zahl, und der arme alte Jesse Rentier fügt sich wiederholte Belastungsverletzungen zu, wenn er sie angreift.

Wenn du sie immer wieder biffst, baut sich ihre Betäubungsanzeige auf, verstehst du, und sobald sie voll ist, hören sie auf, sich für eine Weile zu bewegen, sodass du sie immer wieder mit etwas mehr Selbstvertrauen biffen kannst. Aber es gibt mehr als nur ein paar Dinge, die man an Evil West mögen kann, es ist ein alberner, übertriebener Kampf gegen große, klobige Ziele und es macht Spaß, als würde man sich mit Fett und Pogo bedecken, während man durch einen auftauenden Fleischschrank ragt. Nur ich? Okay. Abgesehen davon, dass es häufig auch optisch auffällig ist, mag ich die Verwendung lebhafter Farben, was eine weitere Art ist, wie es sich von Order 1886 abhebt, das größtenteils so aussah, als wäre nach 100 Jahren gerade der Staub davon geweht worden Jahren im Hinterzimmer eines Antiquitätenladens, der von Spaßallergikern betrieben wird. Und wie gesagt, es fühlte sich an, als würde man für eine Woche kurzzeitig in die Ära der späten 2000er Jahre zurückversetzt. Es gibt sogar eine „Multiplayer“-Option auf dem Titelbildschirm. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das das letzte Mal gesehen habe. Ein Einzelspieler-Spiel mit einem enthaltenen, völlig separaten Mehrspieler-Modus, der nicht versucht, sie ungeschickt zu einem Live-Service-Grindathon zusammenzuschlagen? Das erinnert sicherlich an eine vergangene Zeit. Danke für die Erinnerungen, Evil West. „… du… wirst den Multiplayer-Modus ausprobieren, der-“ NEIN.

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