Evil West ist ein nostalgischer Rummel, bei dem ich mich wieder wie ein Kind fühle

Evil West ist ein nostalgischer Rummel bei dem ich mich

Ich bin seit seiner Enthüllung bei den The Game Awards im Jahr 2020 von Evil West des Entwicklers Flying Wild Hog begeistert. So vieles daran hat sofort meine Aufmerksamkeit erregt. Trotz aller Bemühungen von Red Dead Redemption hatte ich immer das Gefühl, dass es in Videospielen an Wildwesten mangelt, obwohl einige Spiele die Formel eines Westerns verwenden, um eine Geschichte zu erzählen, die woanders spielt. Die Prämisse von Evil West erinnert auch an etwas, das Sie in der PlayStation 2-Ära sehen würden: Cowboys, die einfache Sterbliche vor den geheimen Schrecken der Welt wie Vampiren und anderen Kreaturen beschützen. Mein Verstand kann nicht anders, als Darkwatch zu sehen, ein Spiel, das ich als Kind immer wieder gespielt habe, wenn ich Evil West sehe.

Ganz allgemein war diese Ära großartig für Third-Person-Action-Western – Gun, Red Dead Revolver, das oben erwähnte Darkwatch und Call of Juarez (obwohl Techland dies während der nächsten Generation veröffentlichte, ist sein Erscheinungsjahr 2006 nah genug an der PS2 das es fühlt sich hier zu Hause). All dies soll sagen, dass ich mich beim Spielen von Evil West auf die beste Weise wieder wie ein Kind fühle.

Abgesehen von seinem Setting, das mich schon vor seiner Veröffentlichung nostalgisch werden ließ, präsentiert sich fast jeder Aspekt von Evil West so, wie ich mich an PS2-Spiele erinnere, als ich Anfang der 2000er Jahre etwa zehn Jahre alt war. Es beginnt mit einem Film, der Jesse Rentier, den Sohn des Leiters des Rentier-Instituts, einem Arm der Regierung, der speziell gegen die Mächte des Bösen arbeitet, die vor aller Augen verborgen sind, inszeniert. Jesse ist ein Revolverheld mit einer elektrifizierten Waffe an einem Arm, Vielfraßklauen am anderen und drei Waffen im Schlepptau, wie sein Vater zuvor und auch sein Großvater. Er hat einen Arbeitspartner – welcher gute Cowboy geht allein durch den Wilden Westen? – und übertriebene Kleidung, die zu seinem karikaturartigen Körperbau passt, und natürlich auch die Persönlichkeit, die jeder führende Cowboy in praktisch jedem Westernspiel hat.

In Evil West werden die Sanguines, ein unterirdischer Vampirrat, scheinbar von einer jungen, wütenden Tochter gespalten, die wie ihr Vater glaubt, dass es Zeit für ihresgleichen ist, sich nicht mehr im Schatten zu verstecken, und es liegt an Jesse, dies zu tun halte sie auf. Die Geschichte ist soweit in Ordnung. Ich wäre zufrieden, wenn das die ganze Geschichte wäre, die mir das Spiel gegeben hat. Es erledigt die Arbeit, und es geht, vielleicht versehentlich, auf die Darkwatches der Welt zurück. Manchmal brauche ich nur einen einfachen Grund, unzählige Vampire und feindliche Kreaturen zu töten. Ich brauche sicherlich nicht jedes Spiel mit einer Geschichte, die mir die Haare auf den Armen sträubt oder mich zu Tränen rührt. Und im Fall von Evil West darf ich Jesse bis in die entlegensten Winkel dieser seltsamen Grenze folgen, um das Böse zu stoppen.

Das Gameplay spricht auch direkt meine PS2-Nostalgie an, obwohl ich nachlässig wäre, nicht zu erwähnen, dass dies eines der ersten Spiele ist, die ich gespielt habe, das seine God of War (2018)-Inspiration voll und ganz auf dem Ärmel trägt. Der Kampf spielt sich fast gleich ab, von der Close-up-Over-the-Shoulder-Third-Person-Kamera, die die Action im Gesicht behält, über die Finisher, die freigeschaltet werden, wenn der Feind orange leuchtet, bis hin zu den übertriebenen Eingeweiden und Blut, das bei jedem feindlichen Kill spritzt. Selbst das Durchqueren dieses wilden Westens fühlt sich an wie ein Spaziergang durch eines der neun Reiche von God of War. Sie verwenden eine Seilmechanik, um neue Orte zu erreichen, Truhen zu zerstören, indem Sie durch ihre Oberseite schlagen, und stolpern zwischen mehr explorativen Abschnitten über eine Kampfarena nach der anderen.

In diesen Kampfarenen erinnert mich das Spiel am meisten an meine PS2-Tage. Erinnern Sie sich daran, dass die Level wahrscheinlich aufgrund von Hardwarebeschränkungen eine lineare Mischung aus „Erkunden, um ein oder zwei Truhen zu finden, während Sie eine zusätzliche Geschichte erhalten“ und „Zeit, Wellen von Feinden zu bekämpfen, bis eine unbestimmbare, scheinbar zufällige Zeitspanne vergangen ist? ” Das tue ich, und obwohl es nicht so schmeichelhaft klingt, es aufzuschreiben, ist es irgendwie erfrischend – obwohl das nur meine Nostalgie sprechen könnte. Evil West möchte, dass Sie sich ausschließlich auf den Kampf konzentrieren, wenn es Zeit zum Töten ist, und wenn dies nicht der Fall ist, möchten Sie, dass Sie diese zufällige Truhe mit Gold darin finden.

Sogar die Präsentation von Evil West fühlt sich nostalgisch an, von seinen Schriftarten im Stil der 2000er Jahre bis hin zur Präsentation von Sammlerstücken und mehr. Und der visuelle Stil schließt all dies mit einer schönen Schleife darüber ab.

Ich nehme an, Evil West mit den PS2-Spielen meiner Kindheit zu vergleichen, könnte negativ wahrgenommen werden, aber ich genieße meine Zeit damit bisher sehr. Es weiß, was es ist, und schwelgt darin, indem es seinen bombastischen Kampf in den Vordergrund stellt, seine Geschichte dahinter und seine liebevoll verrückten Charaktere irgendwo in der Mitte. Evil West ist, wie unzählige Spiele aus der PS2-Ära, auf die ich immer noch gerne zurückblicke, ein Spiel, das ich meistens vergessen werde, kurz nachdem ich seine Credits durchgesehen habe. Aber vielleicht denke ich hin und wieder, in 5, 10, 15 Jahren, ein paar Tage lang daran und an den Spaß, den ich hatte. Nicht jedes Spiel muss lange nach dem Ende bei mir bleiben, und manchmal ist es in Ordnung, wenn sich Spiele wie die von gestern anfühlen. Es kommt schließlich nicht jeden Tag vor, dass ich mich bei einem Spiel wieder wie ein Kind fühle.


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