„Es tut uns aufrichtig leid“: Genshin Impact macht Nerf für verachtete Charaktere rückgängig und bietet Spielern kostenlose Pulls

„Es tut uns aufrichtig leid Genshin Impact macht Nerf fuer

Genshin-Einfluss hat eine komplizierte Beziehung zu Balance-Änderungen, da diese im Spiel selten (wenn überhaupt) vorgenommen werden, wobei die bemerkenswerteste Ausnahme Zhonglis bei seiner Veröffentlichung in 1.1 ist. Und es scheint, als wäre Hoyoverses jüngster Versuch, dies zu tun, auch nicht besonders gut aufgenommen worden.

Ziel dieser Versuche war der Fanliebling Neuvillette, der zunächst als normale Fehlerbehebung bezeichnet wurde. Diese kleine Änderung löste jedoch eine gewaltige Gegenreaktion der Spieler aus, nachdem sie schließlich mit Patch 4.8 eingeführt wurde. Dies ging so weit, dass sich das Unternehmen öffentlich für die Unannehmlichkeiten entschuldigen musste, nachdem Wellen unzufriedener Kommentare die sozialen Medien überflutet hatten.

Nach diesem desaströsen Versuch, einen Charakter direkt zu ändern, und sogar einige Spieler aus China drohte angeblich, Hoyoverse wegen Betrug zu verklagenwerden die Änderungen offiziell zurückgenommen und insgesamt 1600 Urgesteinsstücke als Schadensbegrenzung verteilt. Dies ist das erste Mal, dass sie selbst Spielern, die nicht betroffen waren, eine so großzügige Entschädigung gewährten.

Zu diesem Zeitpunkt bereits eine Funktion

Neuvillette galt unmittelbar nach seiner Veröffentlichung als ein Charakter, der das Meta veränderte. Seine schiere Kraft war bereits etwas über dem Üblichen, aber er konnte auch die Spielmechanik missbrauchen, um mit seiner Fähigkeit einen riesigen Wirkungsbereich abzudecken, was damals kein anderer Charakter konnte, indem er die Kamera mit erhöhter Sensibilität schnell drehte. Die Leute haben diesen Trick schnell durchschaut, was zur enormen Popularität des Charakters führte.

Da der Trick mit dem schnellen Drehen nichts Neues war, hätte niemand erwartet, dass er als Fehler angesehen würde. Andere Charaktere konnten ihn auch, aber keiner hatte einen so praktischen Nutzen dafür wie Neuvillette. Daher war es eine Überraschung, als Hoyoverse plötzlich per E-Mail im Spiel ankündigte, dass sie ihm diesen Trick entziehen würden.

Es wäre kein Problem, wenn es kurz nach der Veröffentlichung passiert wäre, aber es geschah fast ein ganzes Jahr nach der Einführung des Charakters. Zu diesem Zeitpunkt galt es bereits als integraler Bestandteil seines Gameplays und seine Entfernung könnte seine Leistung stark beeinträchtigen.

Den Spielern fiel sofort auf, wie schwerfällig der Charakter nach den Änderungen geworden war, und sie begannen, ihrer Empörung Ausdruck zu verleihen. Ein Reddit-Benutzer hat ein Video gepostet Dies zeigt, wie langsam Hydro Dragon mittlerweile ist, und viele andere Spieler äußerten ihre Unzufriedenheit.

„Sein Maximum fühlt sich so schnell an wie das alte Minimum, und sein neues Minimum fühlt sich so schlecht an.“, sagte der Top-Kommentator.

Und selbst wenn Ihnen dieser Spielstil nicht zusagte, würde er Sie auf die eine oder andere Weise beeinflussen.

„Ich habe es gerade ausprobiert, ich habe die Spin-Technik nie verwendet, mir wird schon schlecht, wenn ich mir nur Videos dazu anschaue, aber dieser „Bugfix“ hat auch das normale Gameplay beeinflusst. Allein das Umdrehen, um einen neu erscheinenden Feind zu treffen, fühlt sich dadurch viel langsamer an.“, hieß es in einem anderen Kommentar.

Andere fühlten sich an einen anderen unpopulären „Bugfix“ erinnert, den Hoyoverse vor Jahren bei Yae Miko vornahm, als ihr Skill-Zielsystem für einen kurzen Zeitraum geändert wurde.

„Yaes Zieländerung geschah auch direkt bevor Sumeru herauskam und wenn sie nicht rückgängig gemacht worden wäre, hätte das sie in Dendro-Teams in AoE-Situationen wahrscheinlich geschwächt.“, hieß es in einem anderen Kommentar.

Besonders eine von Yae Mikos Konstellationen (für die viele Leute viel Geld bezahlt haben) war von der Änderung stark betroffen, die fast so schnell wieder rückgängig gemacht wurde, wie sie veröffentlicht wurde. Und glücklicherweise war das bei Neuvillette der gleiche Fall.

Die schnelle Reaktion und die großzügige Entschädigung dienten wahrscheinlich dazu, noch mehr Ärger zu vermeiden, da sie mit dem ganzen Natlan-Drama bereits in der Klemme stecken. Die Region, die angeblich von südamerikanischen Kulturen inspiriert ist, weist einen starken Mangel an Vielfalt auf, was in den letzten Tagen ständig von Fans und sogar Synchronsprechern bemängelt wurde.

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„Es vergehen noch nicht einmal 24 Stunden und wir bekommen einen Neuvillette-Rollback, aber immer noch nichts über eklatanten Colorismus“, erwähnte ein Kommentator unter der Entschädigungsankündigung. Die meisten Kommentare hämmern, witzigerweise, auf dieses Thema ein, anstatt tatsächlich über die Nerf-Rücknahme in Genshin-Einflusseines der wenigen Male, dass dies in der Geschichte des Spiels passiert ist.

Abgesehen von anderen Problemen ist dies sehr erfreulich, da das Unternehmen auch dafür berüchtigt ist, Beschwerden nicht zu hören oder zu lange zu brauchen, um etwas dagegen zu unternehmen. Wir hoffen in der Zwischenzeit auf weitere ähnliche Reaktionen von ihnen, insbesondere was die Einführung angemessener Vielfalt in das Spiel betrifft.


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