Es ist wie der Power Glove, aber für VR • Tech

Es ist wie der Power Glove aber fuer VR •

Nintendos Power Glove war, um einen der besten Filme der 80er zu zitieren, „so schlecht.“ Das NES-Peripheriegerät hat eine Generation von Jugendlichen in seinen Bann gezogen, nur um später zu erkennen, dass das „Böse“ in diesem Fall vielleicht etwas wörtlicher genommen werden sollte. Nintendo verkaufte schließlich eine Million der Dinge, aber die Technologie war einfach nicht da, und der Traum, das Gameplay mit einem Robo-Handschuh zu steuern, schien damit gestorben zu sein.

Mit der neu entdeckten (relativen) Bedeutung der virtuellen Realität ist es vielleicht an der Zeit, der Idee eine neue Chance zu geben. Sicherlich macht eine solche Interaktion in VR viel mehr Sinn als ein 8-Bit-Side-Scroller. Das ist das Versprechen hinter ContactGlove, einem neuen Produkt der japanischen Firma Diver-X, das diese Woche auf der CES vorgestellt wurde.

Bildnachweis: Brian Heizung

Neben der Auszeichnung mit einem Innovation Award auf der Messe ist ContactGlove auch Gegenstand von eine laufende Kickstarter-Kampagne, das sein 200.000-Dollar-Ziel bereits überschritten hat und noch 16 Tage übrig sind. Das Produkt kombiniert Handtracking mit haptischem Feedback, um dem Benutzer einen praktischeren Ansatz für die Interaktion mit der virtuellen Umgebung um ihn herum zu bieten.

Nach der Kalibrierung des Systems verfolgt ContactGlove Fingerbewegungen für eine natürlichere Interaktion sowie Tasten-/Stickbewegungen, die mit der Hand für ein traditionelleres Spielerlebnis ausgeführt werden. Die Akkulaufzeit beträgt etwa zwei Stunden mit eingeschalteter Haptik und acht Stunden mit ausgeschalteter Haptik. Sie können den Akku auch im laufenden Betrieb austauschen, um ihn am Laufen zu halten.

Das Produkt behauptet, ein billigerer / zugänglicherer Ansatz für VR-Handschuhe zu sein als das, was derzeit auf dem Markt ist. Natürlich ist „billiger“ im Umgang mit VR-Hardware sicherlich relativ. Das Unternehmen beziffert den endgültigen Verkaufspreis des Produkts auf knapp 500 US-Dollar für das Paar.

Es ist mit HTC Vive-Headsets sowie Steam VR-Hardware kompatibel. Das Unternehmen stellt auch ein SDK für Unity- und UnrealEngine-Entwickler zur Verfügung, um das System besser nutzen zu können. Diver-X wird voraussichtlich im Juli mit dem Versand beginnen, dann werden wir herausfinden, was für ein schlechter ContactGlove wirklich ist.

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