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Rachsüchtiger Wächter: Moonrider ist ein Side-Scrolling-Action-Platformer von JoyMasher spielt in einer futuristischen dystopischen Gesellschaft unter der repressiven Kontrolle einer autokratischen Regierung. Sie spielen als Moonrider, ein kybernetischer Vollstrecker des Staates, der sich irgendwie von seiner Gedankenkonditionierung befreit hat. Mit der Kontrolle über Ihre Taten und den Erinnerungen an Ihre schrecklichen Taten gegen eine anschwellende Revolution beschließen Sie, den Rest der Agenten des Establishments zu jagen und die Menschen zu befreien.

Die Erzählung ist leicht im Detail; Abgesehen von Boss-Charakteren wird niemand, der in seinen kurzen Zwischensequenzen zu sehen ist, überhaupt genannt. Es scheint die Insignien von Actionspielen der frühen 90er Jahre zu haben MegaMan oder Streicher aber mit einer weitaus weniger überzeugenden Kulisse oder Hauptfigur, um alles zusammenzubinden. Sie können die sieben Stufen in beliebiger Reihenfolge angehen, aber die Geschichte schlägt und die Tatsache, dass Bosse Power-Ups fallen lassen, wenn sie besiegt werden, ist wie in MegaMan schlagen vor, dass es eine bevorzugte Spielreihenfolge geben könnte. Boss-Begegnungen weisen stark verzerrte japanische Sprachleitungen auf, als würden Sie sich dem Ende der 16-Bit-Ära nähern. Es ist ein klarer Appell an diese Gaming-Generation.

Das Gameplay ist rasant; Moonrider hat einen unbegrenzten Sprint, einen Sprung mit variabler Höhe und einen Wandsprung. Sie sind auch mit einem Hiebangriff bewaffnet, der ankommende Projektile blockieren kann, einem Tauchtritt, der direkt unter oder in einem leichten Vorwärtswinkel treffen kann, und mehreren austauschbaren Spezialangriffen von besiegten Bossen. Sie können zusätzlich bis zu zwei passive Fähigkeiten ausrüsten, die sich an geheimen Orten auf jeder Stufe befinden, die von der Enthüllung von Geheimnissen bis zur Gewährung eines Doppelsprungs reichen können. Ihre Ausrüstung ist beeindruckend und die meisten Feinde brauchen nicht mehr als ein paar Hiebe oder Tritte, um damit fertig zu werden, da die Herausforderung eher auf ihrer Positionierung und ihren Bewegungsmustern im Verhältnis zu anderen Gefahren liegt.

Sie werden eine Tonne mehr Schaden von Feinden erleiden, die nur Ihrem beabsichtigten Weg im Weg stehen, als jemals von einem tatsächlichen Angriff; Es sorgt für eine leicht frustrierende Wanderung zu Mid- und End-Boss-Szenarien, die tatsächlich Mustererkennung und reflexive Fähigkeiten nutzen. Ein paar Rail-Shooter-Motorradabschnitte unterbrechen die Plattform mit Mode-7-inspirierten Action-Rennen und haben ziemlich viel Spaß gemacht.

Die kurze Kampagne bietet eine gute Auswahl an Feindtypen, aber ich würde mich schwer tun, viele ihrer unterscheidbaren Merkmale zu erklären. Die Vielfalt an Ninjas, Soldaten und Robotern vermischt sich irgendwie miteinander. Das gilt auch für die Bosse am Ende der Bühne, die Elemente wie Erde, Wasser und Feuer darstellen, aber keinen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Bosse im mittleren Stadium waren eine Ausnahme. Sie umfassten oft einen ganzen Raum und erforderten einige der interessantesten Mustererkennungs- und Timing-basierten Herausforderungen im Spiel, im Gegensatz zu Endbossen, die sich meistens teleportieren und Ihre Position hinunterstürzen.

Die Stages selbst bieten unterschiedliche Herausforderungen und einige coole Versatzstücke wie die Air Fleet Stage, bei der Sie über die Rückseiten von Flugzeugen hüpfen, oder die Lost Ruins Stage, die ein anständiges Switch-Puzzle und ein Labyrinth enthält, durch das Sie navigieren müssen. Ich fand sie visuell nicht genug voneinander unterschieden, und vielen fehlen einige der wirklich coolen, detaillierten Hintergründe, die andere Outdoor-Bühnen zeigen können.

Ich mag die grungy Pixel-Art-Ästhetik, die hier verwendet wird, generell nicht, aber sie sieht authentisch aus für etwas, das Sie vielleicht auf dem Sega Genesis abgespielt haben. Das Sounddesign überzeugt mit druckvollen Effekten für Attacken und Item-Pickups. Der Soundtrack ist auch ein großes Highlight, das auf das Thema der Nachbildung von Old-School-Sensationen für eine vollmundige Electronica-Partitur mit Gitarren, Shamisens und Techno-Schlag verzichtet.

Rachsüchtiger Wächter: Moonrider wäre ein beliebter Klassiker geworden, wenn er Anfang der 90er erschienen wäre. Es ist eine sehr originalgetreue Nachbildung dieser Ära der Action-Arcade-Spiele. Aber in einem Genre voller innovativer Konkurrenten macht es vielleicht Lust auf mehr. Wenn Sie sich stattdessen nach einer einfacheren Zeit sehnen, dann haben Sie tolle 3 bis 5 Stunden vor sich. Das Spiel erscheint am 12. Januar für 16,99 $ auf PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 und Amazon Luna.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Rachsüchtiger Wächter: Moonrider.

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