Es ist an der Zeit, dass sich mehr Spiele auf die neue Hardware-Generation konzentrieren

Es ist an der Zeit dass sich mehr Spiele auf

Gestern sind es anderthalb Jahre seit dem Start dieser Konsolengeneration. Viele großartige Spiele sind auf PlayStation 5 und Xbox Series X verfügbar, aber es gibt ein Problem. Es fühlt sich nicht so an, als hätten wir die versprochene signifikante Qualitätsverbesserung mit der neuen Hardware gesehen. Als Besitzer dieser beiden Konsolen bin ich ziemlich enttäuscht. Gestern haben wir erfahren, dass Gotham Knights nur für die aktuelle Generation veröffentlicht wird und PS4 und Xbox One zurücklässt, und weißt du was? Ich bin froh, dass das passiert, und mehr Studios sollten in Betracht ziehen, dasselbe zu tun.

Mir ist sehr bewusst, dass es da draußen immer noch viele Leute mit Konsolen der letzten Generation gibt, die sich aus verschiedenen Gründen nicht in die neuen Maschinen einkaufen konnten – Lieferengpässe und hohe Preise gehören zu den häufigsten. Im Laufe der Zeit werden diese Konsolen jedoch billiger und leichter verfügbar, es muss Gründe für die Verbraucher geben, sich für ein Upgrade und den Kauf einer zu entscheiden, wie Spiele, die die in diesen High-Tech-Boxen gespeicherte Technologie voll ausnutzen, oder was auch immer Sie für eine Form haben will die PS5 anrufen.

Grafik- und Leistungsverbesserungen sind nur die Spitze des Eisbergs für das, was ich gerne in speziellen PS5- oder Series X/S-Spielen sehen würde, aber die Grafik ist genauso entscheidend wie alle anderen technischen Verbesserungen für ein unglaubliches Eintauchen oder einfach diesen „Wow-Faktor“. “ Einige Entwickler haben neue visuelle Techniken wie Raytracing verwendet, um realistische Schatten und Reflexionen zu erzeugen. Dies ist jedoch mit erheblichen Ressourcenkosten verbunden, insbesondere in Cross-Gen-Spielen. Es ist schmerzhaft, ein Cross-Gen-Spiel zu starten und seine Grafikeinstellungen zu erhöhen, um etwas visuelle Pracht zu sehen, nur um festzustellen, dass es die Leistung erheblich beeinträchtigt. Titel wie Returnal oder Astro’s Playroom sind Beispiele für Spiele, die von Hardware der neuen Generation profitieren, indem sie neue Beleuchtungs- und Schattentechniken, eine Fülle beeindruckender Partikeleffekte und hochwertige Texturen als visuelle Basis verwenden, ohne die Framerate zu opfern.

Diese Konsolen enthalten Hochgeschwindigkeits-SSDs, die wir meistens gesehen haben, um die Ladezeiten zu verkürzen und in Ratchet & Clank: Rift Apart bestenfalls ein schnelles Wechseln zwischen den Dimensionen zu ermöglichen. Mit blitzschnellen Speicherlösungen ist so viel mehr möglich, als das Spiel schneller erscheinen zu lassen. Viele Dateien für Spiele wurden umstrukturiert, um der fortschrittlichen Speicher- und Speicherarchitektur Rechnung zu tragen und die Downloadgröße von Spielen zu reduzieren. Visuell beeindruckendere Vorführungen von Unreal Engine 5 und der jüngsten Tech-Demo von The Matrix Awakens zeigen, wie schnell das Reisen über riesige Landstriche in Sekundenschnelle auf eine Weise natürlich aussieht, die nicht möglich ist, wenn ein Spiel an die Entwicklung der letzten Generation gebunden ist Systeme. Stellen Sie sich ein Superman-Spiel vor, bei dem der Superheld reibungslos durch Metropolis flitzt, mit minimalem Pop-in, da die Hardware den schnellen Übergang durch die Stadt bewältigen kann. Ein technischer Künstler namens Volod hat diesen Superman-Prototyp tatsächlich mit Stadtobjekten aus The Matrix Awakens erstellt, und die ersten Ergebnisse sehen unglaublich aus!

Allerdings ist die Matrix-Demo im Moment genau das; eine Demo. Diese Assets – und die Tools der nächsten Generation, auf denen sie aufbauen, wie die Unreal Engine 5 – wurden erst in den letzten Monaten allen Entwicklern zur Verfügung gestellt und werden einen großen Beitrag dazu leisten, dass sich diese Generation wirklich wie die nächste Generation anfühlt . Viele der oben erwähnten grafischen und technischen Lösungen sind in die DNA dieser weiterentwickelten Software eingebaut und werden wahrscheinlich der Katalysator für weitere Entwickler sein, die die aktuellen Konsolen weiter vorantreiben.

Mir ist klar, dass viele Faktoren den langen Cross-Gen-Zeitraum für viele Unternehmen notwendig gemacht haben. Sobald diese leistungsstärkeren/effizienteren Engines in vollem Gange sind, hoffe ich jedoch, dass sich die Entwickler von alter Hardware lösen werden, um das wahre Potenzial der PS5 und der Serie X freizusetzen.

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