Es gibt Schönheit in einem Spiel, das einfach zu verdammt schwer zu schlagen ist

Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter starten das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die unserem geliebten Hobby zugrunde liegen, mit ein wenig Spieltheorie. Wir werden uns im Feld oben zu Wort melden und Sie einladen, weiter unten in den Kommentaren zu antworten und uns mitzuteilen, was Sie dieses Wochenende spielen und welche Theorien Sie dazu aufstellen.


Die Freisetzung von Schatten des Erdbaumsdie erste (und einzige) Erweiterung für From Softwares Bestseller Elden Ringhat natürlich eine neue Runde des Diskurses über den Schwierigkeitsgrad von Videospielen eingeleitet, denn das ist bei den Spielen von From immer der Fall. Die Spiele des Studios sind berühmt – und berüchtigt – dafür, den Schwierigkeitsgrad direkt zu integrieren hinein ihre Designs, die Frustration, Kampf und die langsame Überwindung scheinbar unüberwindbarer Herausforderungen zu einem Teil der emotionalen Geographie ihrer Titel machen. Die Akzeptanz von Frustration als Designelement ist eines der Dinge, die Dunkle Seelen und seine vielen Nachkommen fühlen sich einzigartig an; dies sind Spiele, in denen die Kleinen, die Schwachen, die Erbärmlichen und die Vergessenen mächtig werden, und ein großer Teil davon besteht darin, dass sich jeder Zentimeter Fortschritt wie ein kostbares Flackern einer Flamme anfühlt, die den Göttern gestohlen wurde.

Was also tun, wenn der Berg einfach zu groß zum Besteigen ist?

Ich bin ehrlich: Dies ist eine (hoffentlich spoilerfreie) Kolumne über den Endgegner von Schatten des Erdbaumsein Bosskampf, den ich inzwischen ungefähr 100 Mal bestritten habe (was 6 oder 7 Stunden meines Lebens bedeutet, von denen einige aufregend waren, die meisten aber einfach nur zutiefst entmutigend), und der langsame Prozess von „Ich lerne das, ich verstehe die Details dieses Kampfes“ zu „Ich habe vielleicht mein Limit erreicht“. Ich würde nie behaupten, dass dieser Endgegner unbesiegbar – die Leute posteten Kill-Videos auf YouTube und Twitch innerhalb von etwa 72 Stunden nach Erscheinen des DLCs – aber er ist vielleicht nicht besiegbar durch Mich.

Und das ist vielleicht nur der „40-Werde“-Typ in mir, aber das ist okay.

Der Prozess des Lernens eines Chefs in einem Dunkle Seelen Das Spiel folgt in der Regel einem vorhersehbaren Muster: Ein erster Ausbruch von Schock und Ehrfurcht, wenn Sie sehen, wie ein Feind zum ersten Mal seine auffälligen Bewegungen und Combos ausführt. „Scheiße, wie weiche ich aus? Das?“ ist ein häufiger früher Refrain, der auf riesige Explosionen, brutale Greifangriffe und gelegentlich Sperrfeuer riesiger Schlangen angewendet wird. Und dann, wenn Sie sich immer wieder in die Dreschmaschine werfen, beginnen sich Muster zu bilden. „Sie hebt ihren rechten Arm, bevor sie den großen Zauber entfesselt.“ „Es gibt eine einzige Sekunde Verzögerung vor dem letzten Treffer dieser Combo.“ „Die Ausweichfenster dieser riesigen Schlange sind überraschend großzügig.“ Sie beginnen, anzupassen, wie und wann Sie zuschlagen, und finden Fenster für eine sichere Vergeltung. Langsam beginnt sich die Meisterschaft zu festigen.

Wenn es um den Endgegner von Erdbaumich kann die Muster nicht erkennen. Sie schwingen zu schnell, mit zu vielen Variationen und Komplikationen, um die Muster zu erkennen, die hinter dem Spektakel lauern müssen. Die Zeitfenster, um zurückzuschlagen, sind zu eng – und wenn ich sie sehe, verliere ich nicht genug Gesundheit, um das Risiko zu rechtfertigen. Irgendwann bei Versuch 80 wurde mir klar, dass ich nicht werde besser darindass Übung nicht den Meister macht, und da machte sich die Verzweiflung wirklich breit.

Verzweiflung ist eine unterschätzte Emotion im Gamedesign.

In der letzten Woche oder so haben die Leute Review-Bombing betrieben Schatten des Erdbaums auf Steam ein bisschen wegen seines Schwierigkeitsgrades. Ein Teil dieser Wut ist zumindest teilweise gerechtfertigt, wenn auch etwas übertrieben: In seinem Bemühen, Spielern, die das Basisspiel gewonnen haben, eine ernsthafte Herausforderung zu bieten, hat From die Schadenszahlen der Gegner der Erweiterung erhöht sehr hoch. (Außerdem wird eine neue Mechanik eingeführt, der Scadutree-Segen, der fleißigen Entdeckern helfen soll, das Spielfeld auszugleichen.) Mehrere der Bosse – darunter der frühe Herausragende Rellana The Twin Moon Knight –Start auf der Ebene der Komplexität des Endspiels Elden Ring Bosse und baue nur von dort aus. Eines der klaren Ziele der Erweiterung ist es, Sie dazu zu bringen, Schweißgenau wie Sie es taten, als Sie sich zum ersten Mal in die Zwischenländer aufmachten.

Ich habe es geliebt. Nennen Sie es Masochismus, nennen Sie es reine Sturheit, nennen Sie es digitales Stockholm-Syndrom, aber ich habe immer die steigen in Froms Spielen. Ich lebe für den Moment, wenn ein Kampf Klickswenn der Download eintrifft und Sie mit einem schwierigen Boss zu tanzen beginnen. Zusammen mit dem unglaublichen Weltdesign – das Erdbaum hat es in Hülle und Fülle, als eines der faszinierendsten Kartenbauwerke von From überhaupt – deshalb spiele ich diese Spiele immer wieder. Es gibt einige sehr gute Nachahmer da draußen, aber niemand macht es so wie dieses Team.

Dass ich vom Endgegner der Erweiterung in den Dreck des Reichs der Schatten getreten werde, kann diese Liebe nicht ändern oder meine Wertschätzung für alles, was die Erweiterung so unglaublich gut macht, schmälern. (Ich könnte noch 5 weitere Absätze über das sich wiederholende, mit Geheimnissen gefüllte Kartendesign der Erweiterung schreiben, über tiefe und unglaubliche Geheimnisse, die sich hinter den harmlosesten Orten verbergen, über jede Ecke, die einen weiteren unglaublichen Teil des Spiels oder ein seltsames Geheimnis verbirgt, das es zu lüften gilt.) Es bedeutet einfach, dass Mein Die Geschichte endet damit, dass mein Tarnished auf seinen ebenbürtigen Gegner trifft. Nach 150 Stunden des Götterschlachtens hat er sich endlich einem Kampf gestellt, der zu groß für seine Klauen und sein Blutfett war.

Es gibt ein altes Stück Fanon aus dem Original Dunkle Seelen das ein Paradoxon in der Handlung des Spiels anspricht: In diesem Titel sind Sie ein „Hollow“, im Grunde Zombies, die in ständiger Gefahr leben, den Verstand zu verlieren – etwas, mit dem sich der Spieler nie auseinandersetzen muss. Das Argument war immer, dass Kurs Ihr Spielercharakter verliert nie seine Form – bis Sie als Spieler gegen eine Wand laufen und die Suche aufgeben, auf Fortschritt verzichten und sich einfach bis ans Ende der Zeit an ein Lagerfeuer setzen. Die Willenskraft, die hier auf die Probe gestellt wird, ist nicht die des Charakters, sondern die des Spielers. In einer Welt, die darauf ausgelegt ist, Sie auf Schritt und Tritt zu behindern, ist der Verlust der Fähigkeit, angesichts von Widrigkeiten durchzuhalten, der einzige wahre Maßstab für Erfolg. Nicht „Werde gut“, der hasserfüllte Slogan von Mundatmern auf der ganzen Welt, sondern „Werde stark“.

Ich bin vielleicht am Ende meiner Reise angekommen mit Schatten des Erdbaumsfällt am letzten Pfosten, „ausgehöhlt“ in der alten Formulierung. Aber das ändert nichts an der Qualität der Reise selbst. My Tarnished hat unglaubliche Herausforderungen gemeistert, sich mit Göttern und Dämonen duelliert, die Macht von Drachen, unheimlichen Bestien und, bei einer bemerkenswerten Gelegenheit, die magische Kraft riesiger, empfindungsfähiger Finger kanalisiert. (RIP die Nacht, in der ich als Dr. Fingers, Meister der Fingerzauberei, Leute überfallen habe!) Ich habe kein Problem damit, dass seine Geschichte so endet, niedergemäht vom spamfreudigsten Gott der Welt. Es war ein verdammt guter Lauf.

Und wer weiß? Vielleicht komme ich in einer Woche oder so zum Spiel zurück, schaue mir die Moves des Endgegners an und spüre, dass klicken. (Oder From wird bestätigen, dass sie könnte haben es diesmal etwas zu hart angehen lassen und den Forderungen der Spieler nachgegeben, indem sie den „Verarscht werden“-Regler etwas heruntergedreht haben.) Aber ich werde dieses Gefühl nie vergessen: „Oh, ich glaube nicht, dass ich das schaffe.“ Es ist ein wichtiger Teil der emotionalen Reise meiner Zeit mit Elden RingEs ist eine hart erkämpfte, schöne Art der Verzweiflung.

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