Es gibt einen Grund, nicht herunterzuspringen

Es gibt einen Grund nicht herunterzuspringen

Die Eldenring Das Kampf-Tutorial ist laut einigen das schlimmste Spieldesign-Verbrechen seit nicht überspringbaren Zwischensequenzen. Nachdem Sie von Grunty the Scallop (oder wie zum Teufel sie auch heißen) auf grausame Weise ermordet wurden, wachen Sie in einem Grab auf und haben zwei Möglichkeiten – durch eine große Tür zu gehen oder einem gespenstischen NPC zuzuhören, der Ihnen etwas mehr sagt blumige Sprache, um auf das Tutorial zuzugreifen, indem Sie in ein großes Loch springen.

Es ist eine äußerst verdächtige Einladung, besonders wenn Sie frühere Soulsborne-Spiele gespielt haben und nur nach einer Auffrischung waren. Warum würdest du dich deinem möglichen Untergang stürzen, basierend auf dem Wort eines Gespenstes? Eine weitere dringende Frage lautet: „Wie kann ein Geist auf einem Stuhl sitzen?“ aber das lassen wir jetzt.

Einige Leute vertrauen also Ghosty McGhostface nicht und gehen nach links, anstatt nach unten zu springen. Es stellt sich jedoch heraus, dass der Tropfen wirklich nicht tödlich ist. Diese Leute vermissen es also, etwas über Stealth, Blocking und Sterben zu lernen, und nicht annähernd so viel. Tatsächlich gibt es Berichte von Spielern, die stundenlang spielen Eldenring und entdecken nur ganz zufällig, dass sie Feinden in den Rücken stechen können, um massiven Schaden zu verursachen.

Aber weißt du was? Nach Jahren und Jahren des Spieler-Trollings missgönne ich es FromSoftware nicht, eine kleine Rache zu wollen. Weil mehr als nur eine Methode zum Überspringen der Eldenring Tutorial scheint es darauf angelegt zu sein, den Trollen der Seelengeborenen einen Vorgeschmack auf ihre eigene Medizin zu geben.

Lassen Sie uns zurückgehen. Wenn Sie ein Neuling in der Serie sind, haben Sie möglicherweise die Freude am Soulsborne-Nachrichtensystem verpasst, das erstmals in implementiert wurde Dämonen Seelen. Es fühlte sich an, als wäre das Hinterlassen von Nachrichten für andere Spieler das echte Multiplayer-Erlebnis, obwohl Sie auch in die Spiele anderer Leute eindringen oder ihnen helfen konnten.

Du warst soll anderen Spielern mit Ihren Nachrichten hilfreiche Ratschläge zu geben. Wenn es beispielsweise einen Boss gab, der anfällig für Feuer war, könnten Sie eine leuchtende Nachricht hinterlassen, die die Leute genau darüber informiert. Sie setzten diese Botschaften aus einer Reihe von Wörtern und Sätzen zusammen, und dann tauchten sie in den Spielen anderer Leute auf und förderten eine fürsorgliche Atmosphäre, die Sie daran erinnerte, dass Sie nie wirklich allein waren.

Was eigentlich passierte, dass die Leute anfingen, sich gegenseitig das Leben zu nehmen. Die Spieler hinterließen Nachrichten am Rand von Felsvorsprüngen, in denen sie die Leute aufforderten, herunterzuspringen, und in dem naiven Glauben, dass sie sicher auf einem geheimen Felsvorsprung landen würden, würden diese neuen Spieler ihrem Untergang geweiht sein.

Natürlich gab es auch hilfreiche Nachrichten, aber Serienregisseur Hidetaka Miyazaki und sein Team hatten anscheinend nicht damit gerechnet, wie dies miteinander interagieren würde Dämonen Seelen Mechaniker – „Blutflecken“. Wenn Sie einen Blutfleck aktivierten und eine gespenstische Wiederholung des Todes eines Spielers erhielten, konnten Sie nicht nur Nachrichten hinterlassen, die jemandem rieten, einen langen Spaziergang von einer kleinen Klippe zu machen, sondern Sie könnten sich auch zurücklehnen und zusehen, wie sie immer wieder sterben.

Habe ich an diesem Trolling teilgenommen? Absolut. Und das System, das sich durchgehend fortgesetzt hat Dunkle Seelen, Blutgetragenund nun Eldenring, ist eine schöne, schöne Sache. Dass Leute von Klippen stolpern, ist nur die Spitze des Eisbergs – Sie können Spieler dazu bringen, nach Schätzen zu suchen, die nicht da sind, ohne triftigen Grund an Wänden herumzuhacken, in Fallen zu stolpern und vieles mehr.

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FromSoftware blockiert Eldenring Spieler daran gehindert, „Hintern“ in ihren Charakternamen zu schreiben, aber das hinderte Botschaften wie „Versuche es mit dem Finger, aber Loch“ nicht daran, eine Welt zu zieren, an deren Erschaffung George RR Martin beteiligt war. Es ist kaum eine hohe Komödie, aber es ist ein Beweis für die schiere Kreativität der Spielerbasis der Serie, dass sie Botschaften in diesem Ausmaß ausgenutzt haben.

Aber die Kehrseite ist, dass ohne effektive Kontrolle, ob die Botschaften helfen oder behindern sollen, eine Atmosphäre des Misstrauens geschaffen wird. Jede Nachricht sollte, wenn Sie sie nicht ganz ignorieren möchten, mit einer Prise Salz aufgenommen werden. Noch bevor ich Grunty erreichte, sah ich, wie jemandes Schatten auf Befehl einer Nachricht von einer Klippe sprang.

„Aber warte mal“, denkst du vielleicht, „ist es nicht möglich, dass FromSoftware nicht erkannt hat, dass 13 Jahre Nachrichten-Trolling den Spielern einen Grund geben würden, an einem NPC zu zweifeln, der sie dazu gedrängt hat, in den Abgrund zu springen?“ Es ist möglich, und wenn das der Fall ist, ist es ein großes, großes Versehen im Namen des Teams.

Aber ich bezweifle es sehr, und Sie müssen nur lesen dieses Interview mit Hidetaka Miyazaki zu erkennen, dass er eine böse Ader hat. Unabhängig davon, ob er die bösartigen Spielereien, zu denen das Messaging-System der Soulsborne-Spiele führen würde, vorausgesehen hat oder nicht, ich bin mir sicher, dass er sich während der Implementierung albern gelacht hat Eldenring’s kleines „Feature“.

Elden Ring Tutorial Hole Jump Misstrauen – guter Grund, Hidetaka Miyazaki FromSoftware-Entwicklungsteam nicht zu vertrauen, nachdem er falsche Blutflecken und Nachrichten / Nachrichtenlügen zugelassen hat

Um fair zu sein, obwohl ich vielleicht kein Vollzeit-Soulsborne-Troll war, habe ich genug „Sprung“-Nachrichten gepostet, dass ich im Laufe der Jahre die Ursache für mehr als ein paar virtuelle Todesfälle gewesen bin. Also grübelte ich über den Wert der Botschaft des Spektral-NPCs nach und hielt am Rand des inne Eldenring Tutorial-Grube, mir war klar, dass mein Blutfleck die Quelle der Unterhaltung für jemand anderen sein könnte.

Der Blick in die Grube hat nicht wirklich geholfen, und ich bin überzeugt, dass es eine unsichtbare Optimierung gibt, die tödliche Sturzschäden negiert. Es schien sicherlich, als ob der Sturz mich umbringen würde, aber fünf Sekunden später waren die Knöchel meiner Figur immer noch auf der Innenseite und ich war frei, weiterhin nur der Schlimmste zu sein. Aber für diesen Moment wusste ich, wie es war, am Empfängerende einiger der absichtlich irreführenden Nachrichten zu sein, die ich hinterlassen hatte.

In der Theorie, Eldenring’s großer Rückgang sollte neue Spieler nicht bestrafen, die gespenstischen Nachrichten nicht so misstrauisch gegenüberstehen. In der Praxis hängt es davon ab, wie die NPCs anderer Titel sie behandelt haben. Aber es bedeutet, dass Soulsborne-Veteranen, die sich möglicherweise nicht aktiv mit Trolling beschäftigt haben, davon abgehalten werden, das Tutorial zu belegen, was bedauerlich ist.

Ich muss meinen Hut vor Hidetaka Miyazaki ziehen, weil er mich gut gemacht hat. Aber was ist mit den Spielern, die das Tutorial brauchten, es aber verpasst haben und es daher gefunden haben? Eldenring eher ein Slog sein? Um langjährigen Fans einen Streich zu spielen, ist es ein verdammt cleverer Trick, aber wenn FromSoftware einige Möchtegern-Soulsborne-Konvertierer verloren hat, könnte es durchaus versteckte Kosten geben.

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