Es fühlt sich gut an, in Tears of the Kingdom gegen echte Bosse zu kämpfen

Es fuehlt sich gut an in Tears of the Kingdom

Dieser Artikel enthält leichte Spoiler für einige Bosse in Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs.

Die Legende von Zelda: Breath of the Wild hatte eine Handvoll Bosse, wobei alle Dungeon-Bosse leichte Variationen voneinander waren. Vom Konzept her machte es Sinn, da das Spiel offen ist und man die Dungeons in jeder gewünschten Reihenfolge angehen konnte. Das bedeutete jedoch auch, dass diese Chefs keine ausgeprägten Persönlichkeiten hatten und auf ähnliche Weise angegangen werden konnten. Nintendo schien dies zu erkennen und bemühte sich, zumindest die Bosse voneinander zu unterscheiden Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs. Das Ergebnis ist, dass sich die Bosse tatsächlich wie einzigartige Herausforderungen für den Spieler anfühlen, während sie gleichzeitig auf neue und einzigartige Weise an die Traditionen der Serie anknüpfen.

Die meisten Dungeon-Bosse in Tränen des Königreichs Halten Sie sich an Designentscheidungen, die früher getroffen wurden Zelda Spiele. Wenn man in einem Spiel wie Okarina der Zeit, der Boss diente als Test für den Gegenstand, den man im Dungeon erhalten hatte, wie den Bogen im Waldtempel oder den Spiegelschild im Geistertempel. Dabei erwirbst du keine bestimmten Gegenstände, sondern neue Fähigkeiten dank der Weisen, die dich begleiten. Diese Fähigkeit erhält man auf dem Weg zum Dungeon, aber der Dungeon dient dazu, einem beizubringen, wie man diese Fähigkeit nutzt, wobei der Boss als Abschlussprüfung dient.

Und doch macht dies kein Chef auf die gleiche Weise. Wenn du im Windtempel gegen Colgera kämpfst, ist der Einsatz der Kraft des Windes nicht unbedingt erforderlich, um ihn zu besiegen. Meistens nutzen Sie diese Fähigkeit, um seinen Angriffen auszuweichen, aber selbst dann sind diese Angriffe langsam genug, dass Sie sie möglicherweise nicht nutzen müssen. Vergleichen Sie das mit dem Mucktorok, einem Boss, dem Sie zwar Schaden zufügen können, ohne die Kraft des Wassers einzusetzen, das Spiel Sie aber auf natürliche Weise in diese Richtung lenkt, sobald Sie seine Fähigkeiten sehen. Das fühlt sich wie eine nette Abwechslung im Vergleich zu den früheren Spielen an, in denen alle Gegenstände auf fast austauschbare Weise verwendet wurden, um Bosskämpfe abzuschließen.

Aber die Bosse selbst können als komplexe Rätsel fungieren Tränen des Königreichs. Nehmen Sie den Mucktorok, den wahrscheinlich nervigsten Boss im Spiel. In der zweiten Hälfte des Kampfes wird er viel Schlamm ausspucken, was Ihre Bewegung und Ihre Fähigkeit, ihn anzugreifen, einschränkt. Während er in der ersten Hälfte etwas Schlamm ausstößt, ist die Menge, die er in der zweiten Phase erzeugt, einfach obszön, sodass man darüber nachdenkt, wie man ihn in diesem Zustand überhaupt angreifen kann. Er bewegt sich wild durch die Arena und selbst wenn Sie einen Treffer landen, springt er schneller zwischen den Schlammpfützen hindurch, als Sie sich bewegen und schneller, als Sie sie reinigen können. Wie könnte ich ihn eigentlich besiegen?

Das war eine Frage, mit der ich noch nie zuvor konfrontiert worden war Zelda Bosskampf. Sicherlich gab es in der Vergangenheit der Franchise ein paar Bosse, bei denen ich mich gefragt hatte, wie man ihnen Schaden zufügt, aber das hier war anders. Der Mucktorok brachte mich dazu, meine Taktik auf sinnvolle Weise zu ändern und meine Herangehensweise an die Kampfbegegnung zu verändern. Ich spammte nicht länger nur mit der Kraft des Wassers, um ihn zu verletzen. Jetzt musste ich mithilfe der Kraft des Windes Konstrukte und Luftangriffe einsetzen, um ihn daran zu hindern, sich zu bewegen und den Schmerz zu ertragen. Anders als früher Zelda Bosse, die Nutzung der Fähigkeit, die ich für den Dungeon erhalten habe, war nicht mehr der Schlüssel zum Erfolg. Ich musste alle mir zur Verfügung stehenden Werkzeuge einsetzen, um den hässlichen kleinen Tintenfisch zu besiegen.

Aber wenn ich nicht die Kraft des Windes gehabt hätte, wäre der Mucktorok-Kampf für mich wahrscheinlich fast unmöglich gewesen. Einer von Atem der WildnisSeine Stärken bestanden darin, dass ich mich der Welt und den Dungeons in jeder gewünschten Reihenfolge nähern konnte, aber wenn es um Bossbegegnungen ging, brachte das nie wirklich etwas. Wenn es einen Unterschied in der Gesundheit eines Bosses gab, je nachdem, zu welchem ​​göttlichen Biest ich ging, war das nicht offensichtlich. Hier dachte ich wirklich, dass die Reihenfolge, in der ich mich den Bossen nähere, wichtig ist und dass sie sich auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels auswirkt.

Bosskämpfe in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) sind ein großer Fortschritt im Vergleich zu BotW, und Bosskämpfe haben sogar eine rätselhaftere Strategie als üblich.  Marmoriertes Gohma

Wie die meisten Spieler ging ich zuerst zum Windtempel und hatte einen Showdown mit Colgera. Trotz seiner Größe war Colgera tatsächlich ein leicht zu besiegender Boss, wenn man erst einmal wusste, wie man ihm Schaden zufügt. Die Formel war einfach, diente aber als gute Einführung in die Strukturierung und Bekämpfung von Bossen. Dann machte ich mich auf dem Weg zum Todesberg auf den Weg zu den Verlorenen Wäldern und wurde von Phantom Ganon niedergetrampelt, der mir eine Überraschungsbegegnung bescherte, die sich von den meisten Dungeon-Bossen im Spiel unterschied.

Anders als bei früheren Versionen des Bosses handelt es sich bei Phantom Ganon um eine reine Kampfbegegnung. Je nachdem, auf welche Variante Sie stoßen, schwingt er eine andere Waffe und Sie müssen entsprechend ausweichen, parieren und angreifen, wenn Sie ihn besiegen wollen. Diese Begegnung war für jemanden, der zu diesem Zeitpunkt nur sieben Herzen und fast zwei Ausdauerräder hatte, brutal schwierig, insbesondere als die Gloom Hands zu Beginn meines ersten Versuchs ein Herz aussaugten. Ich bin mir sicher, dass es eine andere Geschichte wäre, wenn ich gegen ihn kämpfen würde, nachdem ich noch ein paar Dungeons abgeschlossen habe, aber ich habe mich stark durchgeschlagen und hatte eine Menge Spaß.

Das alles sollte niemanden überraschen, der es gespielt hat Atem der Wildnis. Es gibt viele Berichte über Menschen, die zu früh mit Lynels in Konflikt geraten sind und irgendwie gegen die Gefahr des sofortigen Todes nach einem einzigen Treffer überleben mussten. Aber es war kein Prunk dabei. Normalerweise findet man einen Lynel einfach in der Oberwelt und nicht in einer bestimmten Arena oder einer bestimmten Story-Bedeutung. Sie hatten nicht einmal einen Boss-Gesundheitsbalken.

Der Kampf gegen Phantom Ganon hat Handlungsrelevanz. Außerdem ist dies ein Überbleibsel des Mannes, der Sie zu Beginn des Spiels in einem geschwächten Zustand mühelos zerstört hat, und jetzt tötet Sie ein Schatten seines ausgemergelten Zustands, ohne ins Schwitzen zu geraten. Dieser eine einzige Bosskampf hat all das noch gesteigert Atem der Wildnis versuchte es in seinen Bosskämpfen, aber mit einer anspruchsvolleren, fähigkeitsbasierteren Herausforderung und mehr thematischem Gewicht.

Bosskämpfe in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) sind ein großer Fortschritt gegenüber BotW und haben sogar eine rätselhaftere Strategie als üblich.  Königin Gibdo

Aber ich denke, dass die reinste Variante der Boss-Schwierigkeit in den Kohga-Bosskämpfen zu finden ist. Wenn Sie die Tiefen erkunden, werden Sie auf das stoßen Yiga-Clan-Anführer Meister Kohga und trete ihm in einer Reihe von Bosskämpfen gegenüber, in denen er verschiedene Konstrukte kontrolliert und sie nutzt, um dich zu Fall zu bringen. Sie müssen also herausfinden, wie Sie ihn von seinen verschiedenen Vorrichtungen befreien können. Diese Begegnungen ließen mich ständig über neue Möglichkeiten nachdenken, Kohga zu verletzen, und hielten mich aktiv daran beteiligt.

Ich hatte das Gefühl, dass es unzählige Möglichkeiten gab, ihn zu besiegen, und dass ich lediglich eine einzige Methode entdeckt hatte, sei es Gleiten, die Verwendung eines Konstrukts oder einfach die Verwendung von Pfeil und Bogen. Außerdem wird er jedes Mal, wenn Sie ihm begegnen, etwas stärker, erhält ein komplexeres Konstrukt und erfordert von Ihnen etwas mehr Anstrengung, um ihn zu besiegen. Der Kohga wehrt sich Tränen des Königreichs Es sind Begegnungen, von denen ich mit Sicherheit sagen kann, dass sie in keinem anderen stattfinden können Zelda Spiel, und ich liebte sie.

Ich denke, dass es vielleicht etwas zu früh ist, um zu sagen, wie sich diese Bosse im Vergleich zu den anderen Bossen aller Zeiten schlagen werden Zelda Bosse, der Boss kämpft mit Tränen des Königreichs übertrifft mit Leichtigkeit jeden Kampf seines Vorgängers, Atem der Wildnis. Diese Bosse sind nicht nur einzigartig, sondern dienen auch als Test für Ihre Kampffähigkeiten, den Einsatz von Fähigkeiten und Ihre Strategie. Wenn man kämpft, wirkt sich jeder Boss auf die Herausforderung aus, aber ich hatte nie das Gefühl, dass es nur eine Methode gibt, um als Sieger hervorzugehen. Das war das Potenzial, das ich suchte Atem der Wildnis. So hätten die Bosse gestaltet sein sollen, und obwohl es bestimmte Bereiche gibt, in denen ich enttäuscht bin Tränen des Königreichsdie Chefs gehören ganz sicher nicht dazu.

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