Wissenschaftler und Tierpfleger in Schottland haben sich zusammengetan, um eine große Aufgabe in Angriff zu nehmen: das weltweit erste interaktive Erlebnissystem für Giraffen zu entwerfen.
Forscher der Universität Glasgow arbeiteten mit Tierpflegern im Blair Drummond Safari & Adventure Park zusammen, um Prototypen von Geräten zu entwickeln, die es den fünf Giraffen des Parks ermöglichen würden, bei Bedarf Geräusche auszulösen. Der Beitrag des Teams mit dem Titel „Hum-ble Beginnings: Exploring Input Modality of Touch and Space for Audio“ wird im ACM Interactive Surfaces and Spaces präsentiert Konferenz am 8. November.
Für die Erhaltung ihrer geistigen und körperlichen Gesundheit ist es wichtig, Zootieren ausreichend spannende und unterhaltsame Aktivitäten zu bieten.
Den Bedürfnissen von Giraffen gerecht zu werden, ist für Tierpfleger jedoch seit langem eine Herausforderung, nicht zuletzt, weil Giraffen anders schlafen als viele andere Säugetiere. Anstatt sich über Nacht stundenlang auszuruhen, machen sie häufig kurze Nickerchen, wann immer sie möchten, und schlafen jeweils weniger als 30 Minuten.
Während sie nachts wach sind, summen Giraffen in Gefangenschaft manchmal vor sich hin – ein anhaltendes niederfrequentes Grollen. Tierpfleger und Wildtierforscher sind sich noch nicht sicher, warum Giraffen diese Geräusche machen.
Das Team wollte untersuchen, ob die Giraffen das Summen lieber selbst hören würden, wenn sie bei Bedarf Aufnahmen der Geräusche auslösen könnten. Sie wollten auch untersuchen, ob der Klang das natürliche Verhalten der Giraffen stimulieren könnte, was darauf hindeuten könnte, dass ihre Erfahrung bereichernd war.
Das Team baute zwei Prototypsysteme, die darauf abzielten, mit den Tieren auf eine Art und Weise zu interagieren, dass sie auf natürliche Weise mit der Welt interagieren. Ein System würde Geräusche abspielen, wenn die Giraffen ein in ihrem Gehege hängendes Spielzeug mit dem Kopf anstoßen oder anstoßen, während das andere einen Ton auslöst, wenn die Tiere neben einem Sensor stehen.
Nach einer anfänglichen Phase, in der sich die Tiere einfach daran gewöhnt hatten, die Geräte in ihrem Gehege zu haben, aktivierten die Forscher die Geräte, um Geräusche abzuspielen, wann immer die Giraffen mit den Geräten interagierten. Sie hörten entweder eine Probe weißen Rauschens oder Aufnahmen des Summens anderer Giraffen.
Über einen Zeitraum von zwei Monaten beobachteten die Forscher, dass die Giraffen das Näherungssystem häufiger auslösten, aber pro Nutzung länger mit dem berührungsbasierten Gerät interagierten. Der Befund könnte darauf hindeuten, dass Nähe bei Giraffen optimal ist, um die anfängliche Aufmerksamkeit zu erregen, während Berührung die Interaktion besser aufrechterhält.
Überraschenderweise zeigten die Tiere keine Vorliebe für beide Geräuschtypen, und ihre Interaktionen ließen nach, sobald Audio eingeführt wurde, nachdem sie sich zunächst mit den Geräten in ihrem Gehege vertraut gemacht hatten.
Die Forschung ist das neueste Ergebnis der Tier-Computer-Interaktionsforschung unter der Leitung von Dr. Ilyena Hirskyj-Douglas von der School of Computing Science der University of Glasgow.
Dr. Hirskyj-Douglas hat zuvor Schnittstellen entwickelt, um Hunden und Papageien die Nutzung der Videoanruftechnologie zu ermöglichen. Sie hat auch das bereichernde Potenzial untersucht, Zootieren, einschließlich Saki-Affen, dabei zu helfen, Audio- und Videoinhalte auf Abruf abzuspielen.
Dr. Hirskyj-Douglas sagte: „Giraffen sind in freier Wildbahn zunehmend gefährdet, daher ist es zum Schutz der Tierwelt wichtig, dass wir versuchen, ihr Leben in Gefangenschaft so lohnend wie möglich zu gestalten. Frühere Studien, einschließlich meiner eigenen, haben gezeigt, dass Computersysteme dies getan haben.“ echtes Potenzial, bereichernde Erlebnisse für Zootiere zu bieten.
„In dieser ersten Studie zu interaktiven Systemen für Giraffen wollten wir herausfinden, wie Geräte für sie funktionieren könnten. Wie können wir Systeme an ihre Vorlieben anpassen und was würden sie gerne hören, wenn sie sie verwenden?“ die Prototypen, um Geräusche auszulösen?
„Wie sich herausstellte, scheint das Summen anderer Giraffen nicht so ansprechend zu sein, wie wir erwartet hätten, was uns einen wichtigen Datenpunkt liefert, mit dem wir weitermachen können. Es könnte auch dabei helfen, das Geheimnis zu lüften, warum Giraffen in Gefangenschaft etwas tun.“ dieses summende Geräusch, das den Lautäußerungen ähnelt, die sie zueinander machen, könnte aber einen anderen Zweck haben, den sie nicht unbedingt gern hören, wenn sie ihnen vorgespielt werden.“
Alasdair Gillies, Forschungskoordinator des Blair Drummond Safari Park, sagte: „Der Einsatz interaktiver Systeme als eine Form der Bereicherung stellt einen innovativen und aufregenden Ansatz dar, um Tiere zu stärken und ihnen Kontrolle und Wahlmöglichkeiten über ihre Umgebung und die Art und Weise, wie sie ihre Zeit verbringen, zu geben.“
„Konventionelle Anreicherungsmethoden basieren oft auf Futter als primärem Motivator, was restriktiv sein kann. Wir sind stolz darauf, zu den kontinuierlichen Bemühungen beizutragen, die Art der Erlebnisse, die wir unseren Tieren bieten können, zu erweitern.“
Jamie-Leigh Green, Kommunikationsmanager des Blair Drummond Safari Parks, sagte: „Wir freuen uns, unsere Partnerschaft mit Dr Auswirkungen sowohl auf Wildtiere als auch auf Tiere, die in zoologischen Einrichtungen leben. Wir sind bestrebt, unseren Tieren die bestmögliche Pflege zu bieten, und Studien wie diese helfen uns dabei, genau das zu erreichen.“
Alana Grant, Studentin an der School of Computing Science der University of Glasgow, ist die erste Autorin des Artikels, den das Team über ihre Forschung verfasst hat.
Sie sagte: „Die Entwicklung von Anreicherungssystemen für Tiere erfordert, dass wir sorgfältig über ihre Bedürfnisse und Vorlieben nachdenken, die sich stark von denen des Menschen unterscheiden können.“ Die Zusammenarbeit mit Kollegen von Blair Drummond bot unschätzbare Einblicke in die Art und Weise, wie Giraffen mit ihrer Umgebung interagieren und wie sie miteinander interagieren andere und erleben Sie das Leben in ihrem Gehege.
„Diese erste Studie, die durch die Größe der gleichgeschlechtlichen Gruppe, mit der wir gearbeitet haben, begrenzt ist, liefert immer noch wertvolle Daten für zukünftige Systeme zur Giraffenanreicherung. Sie trägt auch zum breiteren Feld der interaktiven Systeme für Tiere bei, das noch klein ist.“ aber es schreitet schnell voran.
Das Papier wird auch im Rahmen der veröffentlicht Verfahren des ACM zur Mensch-Computer-Interaktion.
Mehr Informationen:
Alana Grant et al., Hum-ble Beginnings: Developing Touch- and Proximity-Input-Based Interfaces for Zoo-Housed Giraffes‘ Audio Enrichment, Verfahren des ACM zur Mensch-Computer-Interaktion (2023). DOI: 10.1145/3626470