Nachdem wir Metroid in Staffel 1 in Angriff genommen haben, geht es in der zweiten Staffel des Video Gameography-Podcasts von Game Informer zu einem der größten existierenden Shooter-Franchises: Halo. Es ist an der Zeit, Staffel 2 zu Ende zu bringen, während wir Halo Infinite untersuchen, den neuesten Eintrag, der sowohl als Rückkehr zur Form als auch als dramatische Neuerfindung für das Franchise diente.
Halo Infinite wurde am 8. Dezember 2021 gestartet (obwohl sein Multiplayer einen Monat zuvor in der offenen Beta gestartet wurde). Nach dem gemischten Empfang von Halo 5: Guardians unternahm 343 Industries seinen bisher längsten Entwicklungszyklus, um Halo Infinite zu erschaffen. 343 Industries stritt sich wegen seiner zahlreichen Ideen für die Ausrichtung des Titels, und eine berüchtigte Premiere im Jahr 2020 führte dazu, dass Infinite um ein ganzes Jahr verschoben wurde, da es ursprünglich als Launch-Titel für die Xbox Series X/S geplant war. Die zusätzliche Zeit hat sich ausgezahlt. Halo Infinite wurde weitgehend positiv aufgenommen, einschließlich Hängenbleiben Spiel-Informantbegehrte Auszeichnung zum Spiel des Jahres. Wie hat 343 die Nase hochgezogen? Welche Rolle spielt Halo Wars 2 in der Erzählung? Wohin führt 343 die Serie in Zukunft? Schalten Sie ein, wenn wir diese brennenden Fragen und mehr diskutieren.
Begleiten Sie Gastgeber Ben Reeves (@BenjaminReeves) und Marcus Stewart (@ Marcus Stewart7) zusammen mit Spiel-Informant’s Magazine Content Director/residenter Halo-Experte Matt Miller (@MatthewRMiller), während wir die Entstehung von Halo Infinite und die unmittelbaren Auswirkungen auf das Franchise untersuchen. Sie sollten auch für die Ankündigung der Spielserie bleiben, die wir in Staffel 3 behandeln werden!
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