Wir sind aus den Tiefen der BioShock-Serie aufgetaucht, um eine neue Saison der Videospiele zu beginnen! Diesmal machen wir die Dinge anders, da wir die Gameographie eines Entwicklers diskutieren, anstatt eine einzelne Spieleserie zu behandeln. Dieses Studio ist Supergiant Games, gefeierter Indie-Entwickler von Bastion, Transistor, Pyre und Hades. Diese Woche setzen wir unsere Saison fort, indem wir das zweite Spiel im Katalog von Supergiant, Transistor, analysieren.
Transistor wurde am 18. Mai 2014 für PlayStation 4 und einen Tag später für PC veröffentlicht und war für Supergiant ein ganz anderes Spiel als einige Jahre zuvor. Die Entwicklung begann nur wenige Monate nach der Veröffentlichung von Bastion, und obwohl das erste Spiel ein Erfolg war, wollte das engmaschige Studio beweisen, dass es kein Blitz in einer Flasche war. In dieser Folge besprechen wir die verschiedenen Möglichkeiten, wie Supergiant im Spieldesign und den Produktionsmethoden des Studios gegen den allgegenwärtigen Schatten von Bastion vorging. Wir behandeln auch den Prozess der Schaffung eines neuen, retro-inspirierten Cyberpunk-Settings, den einzigartigen taktischen Action-Kampf und wie das Studio auf eine stimmlose Lounge-Sängerin namens Red und ihr sprechendes Schwert, den Transistor, als Hauptfiguren stieß.
Begleiten Sie Gastgeber Marcus Stewart (@ Marcus Stewart7), John Carson (@John_Carson), und Spiel-Informant Magazin Content Director Matt Miller (@MatthewRMiller) für einen verbalen Streifzug durch die Geschichte und Erzählung von Transistor!
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