Wir sind aus den Tiefen der BioShock-Serie aufgetaucht, um eine neue Saison der Videospiele zu beginnen! Diesmal machen wir die Dinge anders, da wir die Gameographie eines Entwicklers diskutieren, anstatt eine einzelne Spieleserie zu behandeln. Dieses Studio ist Supergiant Games, der gefeierte Indie-Entwickler von Bastion, Transistor, Pyre und Hades. Diese Woche setzen wir unsere Saison fort, indem wir Pyre 2017 analysieren.
Pyre wurde am 25. Juni 2017 veröffentlicht. Nachdem Supergiant Schwierigkeiten hatte, Transistor zu entwickeln, verfolgte das Team einen lockereren „Anything goes“-Ansatz für Pyre. Das Spiel verbindet unterschiedliche Elemente, die die Interessen des Teams widerspiegeln, wie z. B. ein High-Fantasy-Setting, eine große Auswahl an fesselnden Charakteren, ein Ritual in Form eines Basketball-/Fußball-ähnlichen Wettbewerbs und eine vom Oregon Trail inspirierte Erkundung. Schalten Sie ein, um herauszufinden, wie Supergiant das zentrale „Sport“-Spiel des Spiels erfunden hat, seinen Ansatz zur Erstellung einer größeren verzweigten Erzählung (einschließlich eines sich ständig ändernden Abspannsongs) und welche Mitglieder der Nightwings wir befreit und welche wir verlassen haben im Nachteil.
Begleiten Sie Gastgeber Marcus Stewart (@ Marcus Stewart7), John Carson (@John_Carson), zusammen mit Videospielberater und ehemaliger Spiel-Informant Herausgeber Suriel Vazquez (@SurielVazquez) für einen verbalen Spaziergang durch die Geschichte und Erzählung von Pyre!
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