Wir sind aus den Tiefen der BioShock-Serie aufgetaucht, um eine neue Saison der Videospiele zu beginnen! Diesmal machen wir die Dinge anders, da wir die Gameographie eines Entwicklers diskutieren, anstatt eine einzelne Spieleserie zu behandeln. Dieses Studio ist Supergiant Games, der gefeierte Indie-Entwickler von Bastion, Transistor, Pyre und Hades. Diese Woche schließen wir unsere Saison mit der Analyse des Hades von 2020 ab.
Im Gegensatz zu den vorherigen Titeln von Supergiant Games hatte Hades zwei Veröffentlichungstermine. Seine erste Veröffentlichung erfolgte am 6. Dezember 2018, als es im Early Access auf dem PC gestartet wurde, während das vollständige Spiel am 17. September 2020 zum Spielen verfügbar war. Hades nimmt alles, was das Studio bis zu diesem Zeitpunkt gelernt hat, und fügt sie zu einem ehrgeizigen zusammen Rogue-Lite, das auf eine Weise entwickelt wurde, die das Team noch nie zuvor erlebt hat: mit der Gaming-Öffentlichkeit, die das Spiel so spielt, wie es gemacht wird. Sehen Sie sich diese Episode an, um die Hintergrundgeschichte zu erfahren, wie Pyres zahlreiche Charaktere die sich entwickelnde Erzählung von Zagreus und seiner dysfunktionalen Diety-Familie inspirierten, wie es dem Studio bei der Entwicklung eines Early-Access-Spiels ergangen ist, und erfahren Sie alles über die griechische Mythologie von unserem Gast, der unvergleichlichen Jill Grodt.
Begleiten Sie Gastgeber Marcus Stewart (@ Marcus Stewart7), John Carson (@John_Carson), zusammen mit Spiel-Informant Mitherausgeberin Jill Grodt (@Finruin) für einen verbalen Spaziergang durch die Geschichte und Erzählung von Hades!
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