Erkundung der vollständigen Geschichte der Bastion von Supergiant Games | Videospiele

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Wir sind aus den Tiefen der BioShock-Serie aufgetaucht, um eine neue Saison der Videospiele zu beginnen! Diesmal machen wir die Dinge anders, da wir die Gameographie eines Entwicklers diskutieren, anstatt eine einzelne Spieleserie zu behandeln. Dieses Studio ist Supergiant Games, gefeierter Indie-Entwickler von Bastion, Transistor, Pyre und Hades. Wir beginnen mit der Untersuchung ihres Debütalbums Bastion.

Bastion startete am 20. Juli 2011 auf Xbox Live Arcade und wurde von einem bunt zusammengewürfelten Team aus sieben Freunden erschaffen, die den Kern von Supergiant bildeten (alle sind heute noch im Studio). Bastion wurde in weniger als zwei Jahren vollständig im Wohnzimmer des Vaters von Mitbegründer Amir Rao entwickelt und gab dem aufstrebenden Team die Chance, das Spiel seiner Träume zu entwickeln, nachdem es jahrelang für Triple-A-Studios gearbeitet hatte. Wir besprechen den unorthodoxen Entwicklungszyklus von Bastion (es gab keine Vorproduktionsphase), die Ursprünge beliebter Elemente wie Erzähler und Soundtrack und wie der Erfolg des Spiels Supergiant zu einem Star machte.

Begleiten Sie Gastgeber Marcus Stewart (@ Marcus Stewart7), John Carson (@John_Carson), und Prima-Spiele angestellter Autor Jesse Vitelli (@jessevitelli) für ein unterhaltsames und informatives Gespräch über die Geschichte und Erzählung von Bastion! Sie können auch entscheiden, wer von uns den besten Sprechereindruck macht.


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