Erklärt: Wie die neuen Chip-Technologien von Arm Mobile Gaming verbessern werden

Erklaert Wie die neuen Chip Technologien von Arm Mobile Gaming verbessern

Raytracing versucht, den Lichteffekt zu verbessern, der auf ein Motiv trifft, basierend auf einer Szene oder der Beleuchtung um die Reflexionen herum, die auf dem Boden oder in einem Glas zu sehen sind. Bildnachweis: Unsplash.com

Arm hat das kürzlich angekündigt Immortalis-G715-GPU für mobile Plattformen, die auch die erste Grafikeinheit des Unternehmens ist, die hardwarebasiertes Raytracing unterstützen wird. Dies ist jedoch nicht der erste Arm Grafikkarte anbieten Raytracing Unterstützung, da die Mali-G710-GPU, die 2021 vom Unternehmen veröffentlicht wurde, auch die Technologie enthielt, berichtet The Verge. Unterdessen behauptet das Unternehmen, dass das mit der Mali-G710-GPU angebotene Raytracing vollständig softwarebasiert war, aber die neueste GPU wird hardwarebeschleunigtes Raytracing unterstützen.
Arms Versuch, Mobile Gaming zu verbessern
Raytracing ist seit langem ein Trend in der Gaming-Welt. Diese Technologie ist ein wesentlicher Bestandteil von GPUs, die in modernen PCs oder Konsolen der neuesten Generation enthalten sind. Laut einem Bericht von 9to5Google versucht Arm nun, Raytracing populärer zu machen Android Smartphones mit seinen neuen Immortalis-G715-GPUs.
Was ist die Raytracing-Technologie und wie bietet sie ein besseres Spielerlebnis?
Laut dem Bericht ist die Raytracing-Technologie, die ursprünglich durch PC-Spiele populär wurde, eine Funktion, die darauf abzielt, Lichteffekte realistischer aussehen zu lassen. Diese Technologie versucht, den Lichteffekt zu verbessern, der auf ein Motiv trifft, basierend auf einer Szene oder der Beleuchtung um die Reflexionen herum, die auf dem Boden oder in einem Glas zu sehen sind. Laut Nvidias Erklärung ist „Raytracing eine Methode des Grafik-Renderings, die das physikalische Verhalten von Licht simuliert.“
Arm hat auch die Eigenschaften von Ray Tracing anhand von Demovideos erklärt. Laut dem Unternehmen ist „Immortalis-G715 die erste Arm-GPU, die hardwarebasierte Raytracing-Unterstützung bietet, die speziell für Mobilgeräte entwickelt wurde.“ Arm hat erwähnt, dass Ray Tracing eine „Computergrafiktechnik“ ist, die fast reale Beleuchtung und Schatten erzeugt, indem „die Wege modelliert werden, die einzelne Lichtstrahlen um eine Szene nehmen“. Das Unternehmen erklärt weiter, dass diese Technologie unerlässlich ist, um „realistischere Spielerlebnisse“ zu bieten.
Neue GPUs von Arm angekündigt
Arm hat kürzlich eine Flaggschiff-GPU – Immortalis-G715 – und zwei neue Premium-GPUs – die Mali-G715 und die Mali-G615 – angekündigt. Das Design der Flaggschiff-GPU basiert auf der Standard-Mali-Architektur, Immortalis verfügt jedoch über mehr Kerne als die neuesten Mali-Einheiten. Zum Vergleich: Die Immortalis-G715-GPU bietet 10 bis 16 Kerne, während die Mali-G715 sieben bis neun Kerne bietet und die Mali-G615 weniger als sechs Kerne hat. Außerdem unterstützen die Mali-Einheiten kein Raytracing. Abgesehen davon soll die neue Immortalis-G715-GPU eine Leistungssteigerung von rund 15 % gegenüber ihrem vorherigen High-End-Gerät bieten und gleichzeitig 15 % mehr Energieeffizienz versprechen, so Arm.
Verfügbarkeit neuer ARM-GPUs
Das Unternehmen behauptet, dass Android-Smartphones mit den in ihre Chips integrierten Immortalis-G715-GPUs voraussichtlich Anfang 2023 auf den Markt kommen werden. Diese GPU wird jedoch nur für die kommenden verfügbar sein MediaTek Chipsätze, da Qualcomm seine proprietären Adreno-GPU-Designs verwendet, erwähnt der Bericht.
Die Zukunft von Raytracing im Mobile Gaming
Der Bericht deutet darauf hin, dass Arms erste hardwarebeschleunigte GPU mit Raytracing nicht die erste Einheit ist, die auf dem Markt erhältlich ist. Samsung arbeitete mit AMD zusammen, um die GPU für den Exynos 2200-Chipsatz zu entwickeln, der diese Technologie ebenfalls unterstützt. Die Bedeutung von Raytracing hat Samsung und Arm dazu veranlasst, diese Gaming-Technologie zu übernehmen. Die Verfügbarkeit von Raytracing wird es mehr Android-Spielen und Entwicklern ermöglichen, diese Technologie in ihre Titel aufzunehmen, so der Bericht.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass diese Technologie derzeit außerhalb von PC-Spielen sehr selten ist. Abgesehen davon, Epische Spiele und Einheit haben auch ihre Unterstützung für die Einführung von Raytracing in mehr Smartphone-Spiele erweitert. Der Bericht erwähnt auch, dass Spiele, die mit der Unreal Engine entwickelt wurden, „ein ziemlich leichtes Spiel haben werden“, diese Technologie zu nutzen.

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