Erklärt: Was sind In-Game-Werbungen und wie helfen sie Entwicklern von Handyspielen?

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NEU-DELHI: Microsoft hat kürzlich beschlossen, In-Game-Werbung für Xbox-Spiele einzufügen. Nach Microsoft plant auch Sony, Werbung in Playstation-Spielen zu platzieren. Beide Spielen Berichten zufolge werden die Giganten die Anzeigen nur in die Free-to-Play-Spiele auf ihren jeweiligen Konsolen einbauen. Diese Anzeigen erscheinen in diesen Spielen und sollen Spieleentwicklern eine Möglichkeit bieten, ihre Arbeit zu monetarisieren und sie zu ermutigen, weiterhin Free-to-Play-Spiele zu entwickeln. Spieler erhalten wahrscheinlich auch Belohnungen für das Ansehen von Werbung, und diese Werbung würde über einen privaten Marktplatz verkauft. Beide Unternehmen werden voraussichtlich noch in diesem Jahr Anzeigen in Free-to-Play-Spielen einführen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die In-Game-Anzeigen, die Sony und Microsoft anbieten möchten, an unauffälligen Stellen im Spiel erscheinen würden, wie z. B. Werbetafeln. Diese Anzeigen unterscheiden sich von den In-Game-Anzeigen, die verwendet werden Mobiles Spielen. Aber was sind Werbung im Spiel und wie helfen sie Entwicklern? Hier werden wir die verschiedenen Arten von In-Game-Werbung besprechen und wie sie für Entwickler von Handyspielen nützlich sind.
Was ist In-Game-Werbung?
Spieleentwickler nutzen In-Game-Werbung als Monetarisierungsstrategie, um den Umsatz ihres Spiels zu steigern. Wenn Benutzer mobile Spieleanzeigen in ihren Spielen sehen, verdienen die Entwickler Geld und werden für jeden Aufruf bezahlt. Eine Umfrage von IronSource zeigt, dass 73 % der Spieler mit dem werbebasierten Modell der heute verfügbaren Spiele zufrieden sind.
Arten von In-Game-Werbung beim Mobile Gaming
Entwickler können verschiedene Arten von Werbestrategien und Anzeigenformaten für Handyspiele verwenden, um den Werbeumsatz für Handyspiele zu steigern. Die Entwickler können verschiedene Arten von Anzeigen integrieren, darunter unter anderem Rewarded Video Ads, Offerwall Ads und Interstitial Ads. Einige der Typen haben wir hier aufgelistet:
Spielbare Werbung – Diese Arten von Werbung sind wie Minispiele, die Benutzer ausprobieren können, bevor sie sich entscheiden, sie zu installieren. Diese Anzeigen sind in der Regel unterhaltsam, bieten eine gute Benutzererfahrung und liefern sogar die höchsten eCPMs oder effektiven Kosten pro Tausend (Tausend) in der Branche.
Belohnte Videoanzeigen – Diese Anzeigen bieten den Nutzern eine klare Wertrendite, wenn sie sich eine Videoanzeige ansehen und im Gegenzug Belohnungen erhalten. Diese Art von Werbung ist jedoch Opt-in-Werbung, die Benutzer nicht ansehen können. Belohnte Videoanzeigen fördern In-App-Käufe (IAPs) und ermutigen die Benutzer, zum Spiel zurückzukehren.
Offerwall – Offerwall ist fast wie ein Mini-Laden im Spiel. Diese Anzeigen stellen Aufgaben zusammen, die Benutzer erledigen können, um Belohnungen im Spiel zu erhalten. Diese Arten von Anzeigen sind vollständig nutzerinitiiert, was die Spielsitzungsdauer erheblich verlängert und sogar enorme eCPMs liefern kann.
Interstitial – Diese Anzeigen gewährleisten eine minimale Unterbrechung der Benutzererfahrung. An natürlichen Pausen im Ablauf einer App sprechen Interstitial-Anzeigen Nutzer mit reichhaltigen, anpassbaren und ansprechenden statischen oder In-App-Videoanzeigen an.
Wie hilft In-Game-Werbung Entwicklern?
Die In-Game-Werbung hilft Spieleentwicklern, mehr Einnahmen durch Werbung für mobile Spiele zu erzielen. Einige Benutzer spielen nicht, um zu bezahlen, aber abgesehen von In-App-Käufen sind Werbung für mobile Spiele eine großartige Monetarisierungsstrategie, die Entwickler anwenden können. Experten zeigen, dass Spiele mit strategischer Anzeigenplatzierung durch In-Game-Werbung fast 50 bis 100 US-Dollar eCPM generieren können.
Die Umfrage erwähnt auch, dass eine richtige Strategie für mobile Spiele, die mit In-Game-Werbung unterstützt wird, IAPs um das 6-fache steigern kann. Einige Anzeigenblöcke funktionieren als Teil der In-Game-Ökonomie, wie z. B. — belohnte Videoanzeigen, die den Benutzern einen Vorgeschmack auf die IAPs geben, die das Spiel bietet, und ihnen die Bedeutung der In-Game-Goodies zeigen. Anstatt sich mit dem belohnten Video zu beschäftigen, zahlen die Spieler normalerweise für die IAPs.
Entwickler können Anzeigen für mobile Spiele auch als Retentionstool verwenden, um Benutzer zu ermutigen, zu ihren Spielen zurückzukehren, indem sie Benutzern bestimmte Belohnungen für die Interaktion mit Anzeigen anbieten. Beispielsweise können Entwickler Benutzer auffordern, sich mit einem belohnten Anzeigenblock zu beschäftigen, der ihnen die genaue Anzahl an Münzen gibt, die sie benötigen, um weiterzuspielen.
Schließlich verbessern diese Anzeigen auch die Benutzererfahrung, insbesondere die Anzeigenblöcke, die in der Spielschleife platziert werden, um das beste Ergebnis zu erzielen. Beispielsweise können Entwickler den Benutzern kostenlose Belohnungen wie Münzen für das Ansehen oder Interagieren mit Anzeigen an bestimmten Punkten im Spiel anbieten. Die Umfrage erwähnt auch, dass laut 71 % der Spieler das Ansehen von Videoanzeigen die bevorzugte Art ist, für In-Game-Inhalte zu „bezahlen“.

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