Ich habe gerade einem Freund gesagt, dass ich gerne einen sehen würde Lobo Fernsehsendung, die sich inspirieren lässt Der Mandalorianer und Totes Schwimmbad. Stellen Sie sich einen intergalaktischen Kopfgeldjäger mit einem Einstellungsproblem vor – das ist im Grunde genommen Lobo. Er erschien zuerst in einem Omega-Männer Comicbuch im Jahr 1983 und nachdem er jahrzehntelang durch Dutzende von DC-Comicbuchserien gesprungen war, gab er schließlich sein Live-Action-Debüt in einem Folge von Krypton. Der Punkt ist: Wir brauchen mehr Lobo.
Er ist ein wilder Charakter, der 1996 fast die Hauptrolle in seinem eigenen Videospiel gespielt hätte. Ocean of America arbeitete hart an einem Kampfspiel mit Lobo für Super Nintendo und Genesis. Wie die folgenden Datenblätter zeigen, hatte der Entwickler anscheinend die meisten Gameplay-Details ausgearbeitet. Das abgebrochene Projekt beinhaltete Moves wie „Ram Grenade Down Throat“, „Blow Opponent in Half“ und „Fire Hole Through Opponent“. Das Setup ist so, wie man es erwarten würde: Lobo muss jeden töten, der sich ihm in den Weg stellt. Er muss sogar einen Klon von sich selbst ermorden. Nachfolgend finden Sie eine Reihe von Datenblättern aus den Archiven von Game Informer, die das Projekt skizzieren, sowie ein Gameplay-Video eines Prototyps.
Ich bezweifle, dass wir Lobo jemals in einem Spiel sehen werden, aber es besteht die Möglichkeit, dass mehr DC-Charaktere wie Wonder Woman ihre eigenen Projekte bekommen. Welcher DC-Held verdient Ihrer Meinung nach als nächstes eine Chance auf ein Spiel? Lassen Sie es uns im Kommentarbereich unten wissen: