Erhellende Impressionen von Augen im Dunkeln: Der kuriose Fall einer Victoria Bloom

Erhellende Impressionen von Augen im Dunkeln Der kuriose Fall einer

Falls Sie es verpasst haben, das Plattform-Roguelite Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom ist letzte Woche erschienen. Die Enthüllung des Spiels fiel mir dank seiner auffälligen künstlerischen Ausrichtung und seines einzigartigen Gameplays auf. Ich habe die letzten paar Tage damit verbracht, die Dunkelheit als Victoria Bloom zu bekämpfen, ein frühreifes junges Mädchen, das das Haus ihrer Vorfahren nach ihrem vermissten Onkel durchsucht, nachdem es von Schattenmonstern eingenommen wurde. Bewaffnet mit einer starken Taschenlampe, kämpfst du in einer sich ständig verändernden Villa voller Mysterien und Geheimnisse gegen eine lebendige Dunkelheit.

Ich genieße das Spiel, aber es hat länger gedauert, als ich wollte, um mich an das seltsame Steuerungsschema zu gewöhnen. Eyes in the Dark spielt sich wie ein Twin-Stick-Shooter, bei dem die Spieler den linken Stick für die Bewegung und den rechten Stick verwenden, um ihren selbstschädigenden Taschenlampenstrahl auszurichten. Wenn Ihre Daumen besetzt sind, ist das Springen auf dem rechten Auslöser. Der linke Abzug feuert eine Schleuder-Sekundärwaffe ab, und wenn Sie den linken Stoßfänger treffen, wird ein Ausweichen ausgeführt.

Es ist ein unorthodoxes Setup, das sich anfühlt, als würde ich meinen Kopf tätscheln und meinen Bauch reiben, hauptsächlich weil ich darauf konditioniert bin, einen Gesichtsknopf zu drücken, nämlich A, um zu springen. Es ist wahrscheinlich der beste Ansatz, wenn man bedenkt, wie das Zielen funktioniert, aber erwarten Sie, dass Sie das Gefühl haben, den Controller zu kratzen, wenn Sie in den ersten Läufen unbeholfen über die Stufen springen. Selbst nachdem ich mich an die Dinge gewöhnt habe, habe ich immer noch Momente, in denen ich den Sprungknopf so behandeln möchte, als würde ich die Taschenlampe aktivieren, was dazu führt, dass ich wie ein Idiot überall herumhüpfe.

Die Navigation und der Fortschritt von Eyes in the Dark erinnern mich an die frühen Jahre der Roguelike-Renaissance, wie The Binding of Issac oder, für einen tieferen Schnitt, Our Darker Purpose. Die Spieler durchqueren Teile des Hauses, wie das Foyer, den Dachboden oder den Garten, die jeweils ein mundgerechtes Labyrinth aus Geschäften, Upgrade-Räumen und einem Bosskampf enthalten, der einen Schlüssel zum Freischalten des nächsten Bereichs gewährt. Das Besiegen von Feinden wird mit Sparks belohnt, einer Währung, mit der die Taschenlampe, die Schleuder und die Manövrierfähigkeit verbessert werden. Diese Verbesserungen werden nach jedem Durchlauf zurückgesetzt; Um dauerhafte Upgrades zu erhalten, müssen Sie Wissen ausgeben, eine Ressource, die nach dem Räumen einer Zone angesammelt wird, basierend auf Ihren Leistungen und Leistungen.

Wenn Sie in den letzten zehn Jahren einen Roguelike gespielt haben, ist Eyes in the Dark ziemlich unkompliziert, was den Einstieg erleichtert, sich aber auch wiederholt. Der Kampf gegen dieselben Bosse und das erneute Ausführen der kleinen Zonen verlieren nach ein paar Stunden ihren Glanz, und ich habe bereits wiederholte Fälle der zufällig angeordneten Räume gesehen. Ich schalte jedoch immer noch Teile des Herrenhauses frei, daher habe ich nicht jeden Ort gesehen, den das Spiel zu bieten hat. Zum Glück schont Eyes in the Dark die Augen mit einem schönen Schwarz-Weiß-Kunststil, der trotz seiner begrenzten Palette scharf ist. Der Chiptune-Soundtrack, der eine fröhliche Arcade-Atmosphäre hat, fühlt sich angesichts der viktorianisch inspirierten Umgebung überraschend passend an.

In typischer Roguelite-Manier fühlt sich das Schwenken der Taschenlampe, um Monster einzuäschern und Nebel der Dunkelheit zu beseitigen, zunächst solide, aber begrenzt an. Das Geschäft nimmt zu, wenn Sie mehr Upgrades sammeln. Beispielsweise ändert das Ausstatten der Taschenlampe mit verschiedenen Glühlampen die Art ihrer Ausgabe. Bisher habe ich Glühbirnen ausgestattet, die einen blobartigen Strahl erzeugen, der ankommende Projektile verlangsamt, einen, der den Strahl ähnlich wie ein Lichtschwert fokussiert, und, in ähnlicher Weise, einen, der am gegenüberliegenden Ende Licht aussendet, um ihn zu einem Darth zu machen Zweiflügelige Taschenlampe im Maul-Stil. In einem Spiel, das eine Taschenlampe einfallsreich einsetzt, fühle ich mich fast schlecht, wenn ich sage, dass meine bisherige Lieblingsbirne eine ist, die schnell Lichtkugeln wie ein Maschinengewehr abfeuert. Aber ich mag die Shooty-Shoot-Glühbirne, und etwas daran, wie sie sich verhält, erinnert mich vage an die Hauptwaffe von Cave Story. Das ist ein Kompliment.

Ihre Schleuder dient als Projektilwaffe mit begrenztem Einsatz, die beleuchtete Projektile abfeuert, die sich je nach Ausrüstung ändern. Es ist ein nützliches Backup für die Massenkontrolle, und meine Favoriten sind Kirschbomben, die Ziele betäuben, und Feuerwerkskörper, die in kleinere Projektile explodieren. Zu den Bewegungs-Upgrades gehören der ewig nützliche Doppelsprung, Stiefel, mit denen Sie Ihren Abstieg verlangsamen und steuern können (ein weiterer guter), und allgemeinere Buffs wie erhöhte Geschwindigkeit.

Das Freischalten zusätzlicher Upgrade-Slots, um mehrere Upgrades zu tragen, kann Victoria in einen lustigen, schattenlöschenden Terminator verwandeln, weshalb ich deprimiert bin, dass sie nach Abschluss des ersten Kapitels des Spiels immer noch alles verloren hat. Ich gehe davon aus, dass dies für jedes neue Kapitel der Fall sein wird, was mir Angst macht, immer wieder von vorne anfangen zu müssen, nachdem ich so hart daran gearbeitet habe, meine ideale Ladung an Fähigkeiten zusammenzustellen.

Trotz dieser Mängel fällt es mir immer schwerer, Eyes in the Dark abzulegen. Das Design hat einen Arcade-Charme der alten Schule, und ich habe den unbestreitbaren Drang verspürt, einen Lauf nach dem anderen zu starten, auch wenn dies bedeutet, dass die langsame Steigerung der Fähigkeiten wieder ertragen werden muss. Sicher, diese Spiele sind mein Brot und Butter, aber ich genieße die kreative Herangehensweise an den Kampf. Obwohl es relativ einfach sein mag, fühlt es sich befriedigend an, Schattenklecksen auszuweichen und Monster mit meinem Licht geschickt abzuwehren, und die Herausforderung hat genug Biss, um die Action spannend zu machen. Ich habe vor, dabei zu bleiben und könnte mir vorstellen, mich zu verpflichten, bis ich endlich Victorias Onkel mit dem Schattennack gefunden habe.

Werfen Sie einen Blick auf Eyes in the Dark, wenn Sie zwischen großen Spielen stehen und sich nach einem soliden Roguelite-Erlebnis sehnen. Leider ist das Spiel nur auf dem PC erhältlich (sowohl Steam als auch der Epic Store). Eyes in the Dark würde insbesondere auf Switch rocken, daher täten Steam-Deck-Besitzer gut daran, zu überprüfen, ob es auf dem Gerät spielbar ist. Ich werde in der Zwischenzeit weiter wandern und freue mich darauf zu sehen, ob Victorias Reise heller erstrahlt.

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