Ergreifen Sie die Initiative im neuen Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate-Set von Magic: The Gathering

Ergreifen Sie die Initiative im neuen Commander Legends Battle for

Nächsten Monat mischt Wizards of the Coast erneut zwei seiner größten Objekte, diesmal jedoch mit einem Commander-Twist. Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate bringt D&D-Flair zurück in Magic: The Gathering in einem vollständig entwurfsfähigen Set, das sich auf das Commander-Format konzentriert.

Wie die vorherigen Adventures in the Forgotten Realms-Sets aus dem letzten Sommer lässt Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate Magic-Spieler einen Fuß in die bestehende Rollenspielwelt von Forgotten Realms setzen, aber mit einem stärkeren Fokus auf die Siedlung von Baldur’s Gate. Das Set ist von den D&D-Regelbüchern und -Abenteuern inspiriert und verwendet Orte und Charaktere aus Biowares klassischen Baldur’s Gate-Videospielen und Baldur’s Gate III von Larian Studio. Und ja, Minsc und Boo sind wieder in Aktion, aber diesmal in Planeswalker-Form!

Sehen wir uns einige der Karten und Spielmechaniken aus Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate an.

Die Initiative

Eine Mechanik namens Monarch ist seit Jahren eine tragende Säule in Commander-Matches, und Battle for Baldur’s Gate bringt mit „The Initiative“ eine interessante neue Variante in dieses neue Set. Die Initiative in Dungeons and Dragons bestimmt die Zugreihenfolge für Spieler und NPCs, aber die Magic-Version funktioniert etwas anders.

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Damit die erste Person am Tisch die Initiative erhält, muss ein Zauber wie der obige gewirkt werden, der die Worte „ergreife die Initiative“ im Regeltext enthält. Dies gibt diesem Spieler die Möglichkeit, sich in einen speziellen Dungeon zu wagen, der nach dem legendären Ort der Vergessenen Reiche, Undercity, benannt ist und der nur von jemandem mit der Initiative betreten werden kann. Keine anderen früheren Wagniskarten werden Sie jedoch im Dungeon voranbringen, also sollten Sie die Initiative nach Möglichkeit unter Ihrer Kontrolle behalten. Wenn dem Spieler mit der Initiative Kampfschaden von einem anderen Spieler zugefügt wird, ergreift dieser Spieler die Initiative und kann die Belohnungen in Undercity ernten, wenn sein Unterhaltsschritt kommt.

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Hier sind die offiziellen Regeln für die Initiative auf dem Erinnerungs-Token des Mechanikers:

Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die ein Spieler kontrolliert, dir Kampfschaden zufügen, ergreift dieser Spieler die Initiative.

Wann immer du die Initiative ergreifst und zu Beginn deines Unterhalts, wagst du dich nach Undercity. (Wenn Sie sich in einem Dungeon befinden, gehen Sie in den nächsten Raum. Wenn nicht, betreten Sie Undercity. Sie können die Initiative ergreifen, auch wenn Sie sie bereits haben.)

Hintergründe

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Battle for Baldur’s Gate bietet eine clevere Möglichkeit, der Identität Ihres Kommandanten zusätzliche Farben hinzuzufügen, ohne noch mehr legendäre Kreaturen mit der schwer auszubalancierenden „Partner“ -Mechanik zu erschaffen. Die Lösung ist eine Reihe von Verzauberungskarten, die aus Ihrer Kommandozone gewirkt werden können und die als Hintergründe bezeichnet werden. Um diese Zauber als Stellvertreter für einen Kommandanten zu spielen, musst du ihn mit einer legendären Kreatur aus dem Set mit dem Regeltext „Wähle einen Hintergrund“ kombinieren. Da es sich wie ein Kommandant verhält, gelten für diese Zauber die gleichen Regeln, einschließlich der Notwendigkeit, jedes Mal mehr für den Zauber zu bezahlen, wenn er aus der Befehlszone gewirkt wird.

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Hintergrundverzauberungen können nicht nur als Pseudo-Commander gewirkt werden, sondern Sie können sie auch wie jede andere Karte in Ihr Deck legen, obwohl sie dem Spiel so viel mehr Flair verleihen, indem sie Ihrem deckführenden General eine tragische oder heroische Geschichte verleihen . Diese Zauber verstärken auch Ihren Kommandanten, während beide Zauber auf dem Schlachtfeld sind, und lehnen sich stark an die Fantasie an, dass dies in gewisser Weise Teil des Lebens Ihrer Kreatur ist. Vielleicht wurde Ihre Legende von Riesen großgezogen, gehört einem Kult an oder wurde in den Adel hineingeboren. Nur die Karten erzählen, was Ihre Geschichte sein wird.

Abenteuer kehren zurück

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Diese Schlüsselmechanik von Throne of Eldraine ist mit großem Erfolg zurück und bietet den Zaubern, in denen sie auftaucht, viel Wert. Zur Auffrischung: Abenteuerkarten haben zwei Zaubersprüche auf einer Karte, wobei die Hauptfunktion eine Kreatur und der Abenteuerzauber ein Spontanzauber oder eine Hexerei ist. Wenn du den Abenteuerteil des Zauberspruchs wirkst, bezahlst du die Kosten und führst die Effekte dieses Abschnitts wie jeden anderen Zauberspruch aus, schickst die Karte aber ins Exil, anstatt sie auf den Friedhof zu werfen. Dann kann die Kreaturenhälfte mit Zaubergeschwindigkeit gewirkt werden, als würde sie aus deiner Hand gewirkt.

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Abenteuer sind eine Selbstverständlichkeit für ein Set, das auf einem Spiel basiert, das sich um Quests und Abenteuer dreht. Abgesehen davon, dass es in Battle for Baldur’s Gate mehr Abenteuerkarten gibt, hat sich seit den glücklichen Tagen von Eldraine nichts an der Mechanik geändert.

D20 Würfeln

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Ich bin der Meinung, dass ein Set, das auf Dungeons and Dragons basiert, jedes Mal eine Würfelmechanik braucht, und Wizards hat mich nicht enttäuscht. Auch hier können Sie einen zwanzigseitigen Würfel werfen, wann immer eine Karte dies für legal hält, wobei unterschiedliche Ergebnisse des Wurfs unterschiedliche Auswirkungen auf eine bestimmte Karte haben.

Würfeln ist nicht gerade konkurrenzfähig für eine Mechanik, zumindest nicht in traditionell konstruierten Formaten, aber es ist eine Explosion im Draft und es macht unglaublich viel Spaß, in Commander herumzubauen. In den vergangenen Sets gab es Möglichkeiten, das Ergebnis Ihrer Würfe zu manipulieren, um die Chancen zu Ihren Gunsten zu erhöhen. Ich hoffe also, dass wir mehr sehen werden, wenn die Vorschausaison für Battle for Baldur’s Gate weitergeht.


Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate kommt sehr bald, mit Pre-Release-Events, die am 3. Juni beginnen und die Veröffentlichung des vollständigen Sets am 10. Juni. Spieler von Magic: The Gathering Arena erhalten außerdem eine Version von Battle for Baldur’s Gate mit Alchemy Horizon: Battle for Baldur’s Gate, das über 250 Karten in die Formate Alchemy und Historic von Arena bringt. Dieses digitale Set erscheint am 7. Juli.

Wir haben eine exklusive Vorschaukarte für das Set, die am 24. Mai enthüllt wird, also haltet nächste Woche auf der Website Ausschau danach!

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