Erfüllen Sie Ihre Maker-Bedürfnisse ein „Oh, Sie Bastard!“ Taste

Erfuellen Sie Ihre Maker Beduerfnisse ein Oh Sie Bastard Taste

Trotz allem, was Der Terminator könnte sagen, dass die KI niemals das schiere Maß an Bastardismus erreichen wird, zu dem die Menschheit fähig ist. Worauf stütze ich das? Bestimmte Weltereignisse? Die allgemeine Unmenschlichkeit des Menschen gegenüber dem Menschen? Nein, zu diesem Schluss bin ich nach einer Vorschau auf Behavior Interactive gekommen Treffe deinen Schöpferdas seine offene Beta im Rahmen des Steam Next Fest abgeschlossen hat.

Treffe deinen Schöpfer sieht Sie, wie Sie sich Ihren Weg durch verschiedene von Benutzern erstellte FPS-Levels sprengen und ausweichen, bevor Sie Ihre eigenen erstellen. Wenn Sie ein Level oder einen „Außenposten“, wie das Spiel es nennt, abgeschlossen haben, werden Sie aufgefordert, das Level mithilfe einer von vier Schaltflächen zu bewerten. Es gibt Fun, Brutal, Ingenious und Artistic, die für Behaviour wahrscheinlich so aussahen, als würden sie alle Grundlagen abdecken. Aber ein Knopf fehlt ernsthaft – „Oh, du Bastard!“

Denn obwohl es viele professionelle Spiele gibt, die mir den Boden unter den Füßen weggetreten haben, zeigt das schiere Maß an sadistischer Kreativität einige von ihnen Treffe deinen Schöpfer’s Niveau ist absolut erstaunlich. Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich laut geflucht habe, als mein Charakter von einer anderen Falle aufgespießt wurde.

Das Ziel jedes Levels ist letztendlich das gleiche – sammle einen leuchtend roten MacGuffin und entkomme damit der Karte. Es spielt in einer postapokalyptischen Welt und es gibt eine Menge Grau und Braun zu sehen, was es echt macht Beben / Beben 2 fühlen. Abgesehen davon, dass Sie wissen, dass Sie das Level gemeistert haben, gibt Ihnen das Sammeln des MacGuffin auch die Energie, um Ihren eigenen Außenposten zu bauen.

Sie können wählen, welchen Außenposten Sie angreifen möchten, und sie sind in drei Kategorien eingeteilt: Normal, Gefährlich und Brutal. Als Neuling bei Treffe deinen Schöpfer, entschied ich mich, ein paar der normalen Levels in Angriff zu nehmen, weil ich dachte, ich würde es leicht haben. Ich lag sehr, sehr falsch.

Fünf Minuten später wurde es sehr schwül. Warum? Weil diese Kategorien die oben erwähnte Bastardei nicht berücksichtigen. Um fair zu sein, die ersten beiden Todesfälle waren meine Schuld; Ich habe nur nicht daran gedacht, die Decke nach Fallen abzusuchen. Ich bekam Schaschlik und das war’s. Zurück zum Anfang dieses von Benutzern erstellten Außenpostens.

Meet your Maker von Behavior Interactive (DBD) ist ein postapokalyptisches First-Person-FPS-Building-and-Raiding-Spiel, bei dem jeder Level von Spielern entworfen wird – und es ist aufgrund des Einfallsreichtums und des Bösen der Spieler brutal schwierig.

Dann fing ich an, in Mehrfachfallen zu laufen. Das ist nicht der Name eines bestimmten Gegenstands im Spiel; Vielmehr dachten einige unternehmungslustige Spieler daran, Fallen in einem Haufen zusammenzupacken. Also, als ich einer Stachelwand auswich und sie dann zerstörte, hörte ich das Geräusch einer Pfeilfalle, die feuerte. Ich duckte mich beiseite und zerstörte es, wobei ich mich vollkommen zufrieden fühlte. Als ich dann einen Schritt nach vorne machte, wurde ich in ätzende Säure getaucht, als sich der Boden auflöste. Cue mehr fluchen.

Trotzdem geht es zumindest darum, herauszufinden, wo die Fallen sind, oder? Man könnte meinen, aber in dem Moment, in dem Sie diesen MacGuffin aufheben, materialisiert sich eine zweite Welle von Fallen und/oder Monstern. Es gab einen ganz besonderen Moment, ungefähr drei Außenposten später, als ich nach draußen entkam, nur um von einer neuen Pfeilfalle beatmet zu werden.

Ja, jemand hatte sich die Mühe gemacht, Fallen an der Außenseite des Gebäudes anzubringen, in der (richtigen) Annahme, dass meine Wachsamkeit nachlassen würde, wenn ich Sonnenlicht sah. Und wieder, das war von einer der „normalen“ Ebenen. Später sprang ich in eines der Brutal-Levels und sah mich schließlich sechs Feinden gleichzeitig gegenüber. Aber weißt du was? Wenigstens wusste ich, was mich erwartet.

Treffe deinen SchöpferDer Bewertungsbildschirm nach dem Level hat vielleicht ein „Spaß“-Kästchen, aber nur sehr wenige der Levels, die ich gespielt habe, könnten so beschrieben werden. Ihr durchschnittlicher Spieledesigner möchte sein Spiel oder seinen Teil eines Spiels unterhaltsam gestalten. Das ist bei nicht der Fall Treffe deinen SchöpferDie Leveldesigner von , die versuchen, Sie direkt zu ermorden (was seine eigenen Vorteile bietet), und es zeigt sich.

Meet your Maker von Behavior Interactive (DBD) ist ein postapokalyptisches First-Person-FPS-Building-and-Raiding-Spiel, bei dem jeder Level von Spielern entworfen wird – und es ist aufgrund des Einfallsreichtums und des Bösen der Spieler brutal schwierig.

Und doch, so seelenzerstörend fluchend viele der Levels waren, die ich anpackte, ich konnte es nicht ausdrücken Treffe deinen Schöpfer runter. Ja, ich musste genug Ressourcen verdienen, um meinen eigenen Außenposten zu kaufen, aber das war nicht mein Antrieb. Es war zu gleichen Teilen Hass und die schadenfrohe Erwartung der Rache an anderen Spielern.

Ich fing an, jeden Tod als Lektion zu sehen, und machte mir mentale Notizen darüber, wie der Designer dieses Außenpostens auf mich gekommen war. Diese Pfeilfalle, die mich tötete, als ich mit einem Kopfgeld in der Hand aus der Festung trat? Sie können darauf wetten, dass das Teil meines eigenen Außenpostens sein wird. Verdammt, vielleicht baue ich vier. Wo habe ich jetzt meinen Schreibblock gelassen?

Allerdings ist es ein wenig entmutigend, einen eigenen Außenposten zu bauen. Anstatt mit einer klaren, flachen Oberfläche zu beginnen, wie in Minecraft, es sind bereits Blöcke vorhanden. Und Sie können diese nicht löschen, also müssen Sie sie umgehen. Das hat mich zunächst abgeschreckt.

Aber ich bin auf einem guten Weg und ich werde einen Stapel Notizen (möglicherweise mit Buntstift geschrieben) bereit haben, um loszulegen Treffe deinen Schöpferist das Veröffentlichungsdatum für PC, PlayStation und Xbox am 4. April. Und wenn ich mindestens eine Person dazu bringen kann, die Luft blau zu färben, während sie von einer hinterhältig platzierten Falle vernichtet wird, hat sich alles gelohnt.

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