Epic First Run ist Epics neueste Waffe im Kampf gegen Steam

Die anhaltenden Bemühungen von Epic, die Dominanz von Steam auf dem PC-Gaming-Markt einzudämmen, haben neuen Auftrieb erhalten. Das Unternehmen gab heute bekannt, dass es Entwicklern im Austausch für zeitlich begrenzte Exklusivität 100 % des Umsatzes anbieten wird. Angerufen Epischer erster LaufLaut dem Programm müssen Entwickler ihre Spiele sechs Monate lang von anderen Plattformen wie Steam und PC-basierten Streaming-Diensten fernhalten.

Sie werden jedoch weiterhin in der Lage sein, über interne, von Publishern oder Entwicklern betriebene Erstanbieter-Launcher wie die EA-App oder Ubisoft Connect, ihre eigene Website oder Marktplätze zu verkaufen, die die schlüssellose Einlösung mit Epic nutzen. Die einzigen weiteren Bedingungen sind, dass das Spiel zuvor nicht über einen anderen PC-Store verfügbar gewesen sein darf und dass es keinen Exklusivvertrag wie den kommenden gibt Hexenfeuer, sind nicht förderfähig. Das Programm beginnt öffentlich am 16. Oktober, wobei sich Entwickler ab diesem Monat anmelden können.

Es ist erwähnenswert, dass dieser Deal nur für den PC-Markt gilt, da Entwickler ihre Spiele weiterhin gleichzeitig auf Konsolen veröffentlichen können. Nach Ablauf des sechsmonatigen Exklusivitätszeitraums wird die Umsatzbeteiligung auf die übliche Kürzung von 12 % an Epic und 88 % an Entwickler zurückgesetzt, und Entwickler können ihre Spiele auch anderswo veröffentlichen.

Seit der Einführung im Jahr 2018 hat Epic eine Reihe von Initiativen durchgeführt, um Menschen in den Epic Games Store zu locken. Mit der fortlaufenden wöchentlichen Verlosung kostenloser Spiele (die einige unbestrittene Knaller wie z. B. hervorgebracht hat) richtet es sich an Spieler Grand Theft Auto V Und Kingdom Come: Befreiung). Für Entwickler bietet es eine bessere Umsatzaufteilung als Steam, und das Epic First Run-Programm steigert dies, indem es während des First Run-Fensters Sonderaktionen anbietet.

Trotzdem bleibt der Gesamtmarktanteil des Stores nur ein Bruchteil dessen, was Steam erreicht, obwohl der Launcher seit seiner Einführung als Barebones einen langen Weg zurückgelegt hat.

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