Entwickler von Monster Train kündigt Inkbound an, einen Koop-Mischmasch aus ARPGs, Taktiken und Roguelikes

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Entwickler Shiny Shoe, das Indie-Team hinter Monster Train aus dem Jahr 2020, hat sein nächstes Spiel mit dem Namen Inkbound angekündigt.

Shiny Shoe wurde heute mit einem schicken neuen Trailer enthüllt, der das Gameplay und Filmsequenzen des Spiels zeigt, und beschreibt Inkbound als eine Mischung aus Action-RPGs, Taktikspielen und Roguelikes. Es sieht auch toll aus und Sie können es sich im Ankündigungstrailer unten selbst ansehen:

„Inkbound nimmt die Spieler mit auf eine Reise durch prozedural generierte Bilderbuchwelten und kämpft gegen Monster, die darauf aus sind, die Natur der Realität selbst zu enträtseln“, heißt es in einer Pressemitteilung. „Spieler können in hybriden Echtzeit-/rundenbasierten Begegnungen alleine eintauchen oder sich per Online-Koop zusammenschließen. Dabei werden die Helden umso mächtiger, je tiefer sie in jedem Roguelike-Run vorankommen.“

Das Spiel soll irgendwann im Jahr 2023 auf Steam Early Access erscheinen. Es spielt in einem Gebiet namens The Atheneum, das laut Shiny Shoes eine „Welt ist, die alle Geschichten enthält, die jemals geschrieben wurden“. Dort kann alles, was mit Tinte geschrieben ist, Wirklichkeit werden. Dazu gehören Albtraum-Karnevale, antike Ruinen, die von vulkanischer Vernichtung begleitet werden, und mehr. Die Spieler übernehmen die Rollen von Bindern, die mit der Pflege dieser Geschichten beauftragt sind, und sie können jederzeit überall hingehen, solange sie zuvor in Tinte geschrieben wurden.

Der Entwickler sagt, dass das Kampfsystem die Schlägereien von ARPGs mit der tiefen Strategie eines Taktikspiels verbindet, und Sie können wahrscheinlich bereits sehen, wie The Atheneum das Spiel schön als Roguelike aufstellt. Kampfrunden sind „bissig und schnell, aber die Spieler können langsamer werden und sich Zeit nehmen, um ihre aktuellen Bedrohungen vollständig einzuschätzen“, indem sie optimale Zeiten wählen, um Feinde entweder für große Nahkampfangriffe zu hetzen oder sich besser für Fernkampfangriffe zu positionieren.

„Inkbound ist kein Kartenspiel, aber wie Monster Train erstellt und aktualisiert man einen Build, um die Art und Weise zu ändern, wie man sich auf jeden Roguelike-Lauf einlässt“, schreibt Andrew Krausnick, Creative Director von Shiny Shoe, in einer Pressemitteilung. „Fans werden feststellen, dass Inkbound DNA mit Monster Train teilt, aber wir haben das, was wir bei der Entwicklung dieses Titels gelernt haben, erweitert, um ein völlig anderes Erlebnis zu schaffen, das auch unsere Liebe zu Koop-Spielen und ARPGs vereint.“

Shiny Shoe erklärt, dass Inkbound um das Koop-Gameplay herum aufgebaut wurde, indem Binder zusammenarbeiten können, um Feinde zu debuffen und sie anschließend mit Folgeangriffen zu treffen. Oder im Gegenteil, ein Binder kann sich dafür entscheiden, sich zurückzuhalten und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, die Gruppe gesund zu halten. Da es sich um ein schurkenhaftes Spiel handelt, wird jeder Lauf anders sein und der Koop ändert das noch mehr, obwohl die Entwickler sagen, dass Koop nicht erforderlich ist (aber es wird belohnt!).

„Wir haben mit Monster Train eine unglaubliche Community aufgebaut, also wollten wir mit Inkbound nach Wegen suchen, diese gemeinsame Erfahrung innerhalb eines neuen Genres anzugehen“, schreibt Mark Cooke, CEO von Shiny Shoe, in der Pressemitteilung. „Unser Ziel ist es, Binders jede Woche neue Überraschungen zu bieten – seien es tödliche neue Feinde, mächtige Beute oder sogar völlig neue Biome. Und das ist das Leitbild von Shiny Shoe. Wir wollen eine Basis von Spielern gewinnen, die unsere Spiele lieben, und neue Gründe finden, sie weiter zu spielen, damit sie in 20 Jahren in guter Erinnerung bleiben.“

Während Sie darauf warten, mehr zu erfahren, lesen Sie Spiel-Informanten Rezension zum Monsterzug.


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