Ich habe den größten Teil des Wochenendes damit verbracht, durchzubrennen Letzte Epocheein Action-Rollenspiel, das sich jahrelang im Early Access befand, bevor es am 21. Februar 1.0 erschien.
In der ARPG-Community – diejenigen, die ihre Teenagerjahre damit verbracht haben, sich damit zu beschäftigen Diablo 2 und Masochisten, die Tausende von Stunden damit verbringen, sich zurechtzufinden Weg des Exils – Letzte Epoche ist kein verstecktes Juwel; Es ist schon seit einiger Zeit bekannt und wird gefeiert. Aber für diejenigen wie mich, die sich mit dem Genre beschäftigen, die Kampagne durchspielen und Vielleicht ein paar Dutzend Stunden damit verbringen, das Endspiel zu schleifen, Letzte Epoche ist eine der besten Überraschungen des Jahres 2024.
Ich würde es beschreiben Letzte Epoche als befriedigender Mittelweg zwischen der Zugänglichkeit der jüngsten Diablo Spiele und die Überkomplexität von Weg des Exils. Ich habe es schon einmal gesagt – Sie brauchen unbedingt einen Doktortitel. in dem Genre, um durch die Fähigkeitsbäume des Letzteren zu navigieren, und Ersteres hat mehr Produktionswert, als man sich jemals wünschen könnte, aber es fehlt ihm an zufriedenstellender Tiefe. Letzte Epoche ist nicht perfekt. Es verlangsamt auf jeden Fall sein Alter und einige seiner Mechaniken (wie das Herstellen) sind übermäßig komplex und schlecht erklärt, aber es hat mich sofort mit seinen stärkenden Fähigkeiten und atemberaubenden Möglichkeiten zur Charakterbildung in seinen Bann gezogen.
Schon in den ersten Stunden Letzte Epoche ermöglicht es Ihrem Avatar, Mobs zum Schmelzen zu bringen und sich gegen mächtige Feinde zu behaupten; Es gibt keine frühen Level, in denen man sich mit einfachen Fertigkeiten abmüht, bis man zu den guten Dingen gelangt. Das alles kommt sofort mit einem stetigen, Dopamin-induzierenden Strom von Upgrades, die alle Dutzend Minuten freigeschaltet werden. Ich habe zuerst die Magierklasse gespielt und eine meiner ersten freigeschalteten Fähigkeiten war Elemental Nova, die eine Explosion um mich herum verursachte. Mitten in einen Mob zu stürmen und ihn zu überwältigen, selbst nach einem Dutzend Stunden, war ein Machttrip, und das geschah, bevor ich mich mit Meisterschaften und Spezialfähigkeiten beschäftigte.
Jede der fünf Klassen in Letzte Epoche hat drei Meisterschaften, in die man vordringen kann. Diese Meisterschaften selbst sind weniger Zweige einer Basisklasse, sondern vervollständigen eigenständige Klassen. Der Primalist kann beispielsweise zum Druiden, Bestienmeister oder Schamanen aufsteigen. Mit anderen Worten, er kann ein Gestaltwandler, ein Dienermeister oder ein Naturmagieträger werden, alle mit Fähigkeiten, die sich stark voneinander unterscheiden. Selbst dann sind die passiven Bäume jeder Meisterschaft und einige der Fertigkeiten nicht von den anderen ausgeschlossen; Sie können beispielsweise als Schamane immer noch ein paar Druidenfähigkeiten erwerben, obwohl Sie von den mächtigeren Fertigkeiten ausgeschlossen sind. Allerdings funktionieren viele verfügbare passive Fähigkeiten jedes Meisterschaftsbaums unglaublich gut mit passiven Fähigkeiten und Fertigkeiten eines anderen.
Fügen Sie eine Fertigkeitsspezialisierung hinzu, die jedem Auserwählten den Aufstieg durch weitläufige Fertigkeitsbäume ermöglicht. Sie können die Schadensart einer Fertigkeit oder ihre grundsätzliche Funktionsweise ändern sowie in Schadensmultiplikatoren und Synergien mit anderen Fertigkeiten investieren. Dadurch verfügt jede Klasse über ein riesiges Potenzial zum Erkunden, das fast überwältigend ist, diese Grenze jedoch nie überschreitet – anders als in Weg des Exils.
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Ich habe mich hauptsächlich für die Magierklasse entschieden, weil die Runemaster-Beherrschung absolut wild ist. Sie sehen, der Runenmeister verfügt über die Fertigkeit Runenbeschwörung, die es ihm ermöglicht, je nach Elementartyp der zuvor gewirkten Zauber einen anderen Zauber zu wirken. Drei Feuerzauber wirken und dann Runenbeschwörung? Heraus kommt Aergons Großer Feuerball, der im Grunde eine gewaltige, Mob-vernichtende Explosion ist. Eine Blitzfertigkeit, gefolgt von einer Feuer- und einer Eisfertigkeit, löst „Großes Prisma Nova“ aus, während eine Eisfertigkeit, gefolgt von einer Feuer- und Blitzfertigkeit, Wellen der Elementarflut auslöst. Es gibt 40 verschiedene Kombinationen, und jeder dieser Zauber skaliert mit bestimmten Passiven und erhält Boni von anderen Fertigkeiten.
Im Vergleich dazu, wie eingeschränkt ich mich als Zauberer fühlte Diablo 4, Letzte Epoche gibt mir das Gefühl, dass ich die Möglichkeit habe, meinen Zauberer so zu erforschen und zu bauen, wie ich es möchte. Jedes Mal, wenn ich einen Fertigkeitsspezialisierungsbaum öffne oder überlege, wo ich meinen nächsten passiven Punkt ausgeben soll, gibt es für mich mehr zu entdecken und zu berücksichtigen. Und ganz zu schweigen davon, dass die Ausrüstung mit mächtigen Affixen wie „+57 % Feuerschaden durch Zauber“ ausgestattet ist, die mich ständig darüber nachdenken lassen, welchen Weg ich einschlagen soll, und es ist kein Wunder, dass ich süchtig bin.
Der Entwickler dahinter Letzte Epoche, Eleventh Hour Games, hat eindeutig hervorragende Arbeit geleistet und sich auf das konzentriert, was ein ARPG so schwierig macht, es aus der Hand zu legen: Möglichkeiten zur Charakterbildung, ständiges Levelaufsteigen und von Moment zu Moment Dopamin, wenn man Monstermassen schmelzen sieht. Und das alles, ohne das Endspiel zu erreichen Letzte Epoche, was nach allen Berichten langjähriger Early-Access-Spieler ziemlich großartig ist. Das muss ich nicht unbedingt tun, um auf meine Kosten zu kommen; Schon jetzt verspüre ich den unaufhörlichen Drang, mehr andere Kurse auszuprobieren, als ich es getan habe Diablo 4 – auch wenn ich meine Runemaster-Kampagne fortsetze.
Und was macht Letzte Epoche noch besser? In der Ära der bahnbrechenden Veröffentlichungen kostet es nur 40 US-Dollar.
Last Epoch ist verfügbar auf PC.