Endgame von Final Fantasy 16: Neues Spiel+, Ultimaniac-Modus und mehr

Endgame von Final Fantasy 16 Neues Spiel Ultimaniac Modus und mehr

Während unserer Reise zur Titelgeschichte von Final Fantasy XVI habe ich ein paar Stunden lang das Spiel gespielt, das die meisten Pressevertreter erlebt haben. Aber ich bekam auch einen exklusiven Rundgang durch das Endspiel von FFXVI und andere Zusatzinhalte von Creative Director Hiroshi Takai und Combat Director Ryota Suzuki.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass es viel zu spielen gibt, insbesondere wenn Sie gerne im Kampf nach Zahlen suchen.

FFXVI verfügt über einen Arcade-Modus, der es den Spielern ermöglicht, bereits abgeschlossene Level durchzugehen, dieses Mal mit einem Punkterechner und einer Kampfbewertung auf dem Bildschirm. Aber ein Durchspielen von New Game+ eröffnet zwei zusätzliche Versionen, und beide sind schwieriger als die Basisschwierigkeiten des Story-Modus und des Action-Modus des Spiels. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie New Game+ auf einer dieser Grundschwierigkeiten durchspielen können, wenn Sie möchten, aber Ihnen fehlen viele Funktionen, die für New Game+ vorgesehen sind. Wenn Sie auf der Suche nach Schätzen sind, die Sie verpasst haben, oder PlayStation-Trophäen, die Sie nicht gesammelt haben, ist Stage Replay möglicherweise besser für Sie geeignet. Und wenn Sie auf der Suche nach etwas Kampftraining oder einer schnellen, zerstörerischen Aktion sind, gibt es einen speziellen Trainingsmodus, auf den Sie über einen statuarischen Arete-Stein in Clives Hauptzentrum zugreifen können.

Mit New Game+ können Sie FFXVI mit all Ihren zuvor freigeschalteten Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen von Anfang an durchspielen, aber das Highlight ist der Final Fantasy-Modus. Dadurch wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöht, die Platzierung der Monster geändert und es wird geändert, welche Feinde im Kampf auftauchen könnten.

„Die Hauptphilosophie des Designs besteht darin, dass es beim ersten Durchspielen darum geht, Clive kennenzulernen, die Steuerung zu erlernen und dann die Geschichte zu genießen“, sagt Suzuki. „Beim zweiten Durchspielen wollen wir den Fokus – da sich die Geschichte nicht geändert hat – auf die Action verlagern. Im Story-Modus können Spieler beispielsweise auf Wellen von Feinden stoßen, die Feinde greifen jedoch häufig nicht gleichzeitig an, damit die Spieler alles bewältigen können. In den schwierigeren Modi des Spiels haben wir diese Einschränkungen entfernt, sodass mehrere Feinde gleichzeitig Clive angreifen.

„Im Grunde das, womit wir gemacht haben [Final Fantasy] Der Modus gibt den Spielern, die Clive steuern, das Gefühl, dass sie immer in Gefahr sind, dass der Tod unmittelbar bevorsteht und dass man wirklich, wirklich aufpassen muss, um den Inhalt zu klären.“

In einem „Final Fantasy Mode New Game+“-Durchgang können Sie durch Interaktion mit dem Arete-Stein in Ihren Verstecken die Schwierigkeitsstufen des Final Fantasy-Modus im Arcade-Modus oder einer noch schwierigeren Variante namens Ultimaniac-Modus abschließen. Die globalen Bestenlisten des Arcade-Modus sind nur in diesen beiden Modi aktiv.

„[These modes were] „Eigentlich wurde es ausschließlich für Hardcore-Spieler entwickelt, jene Spieler, die stolz auf ihre Fähigkeiten in Actionspielen sind“, sagt Suzuki und weist darauf hin, dass die einzige exklusive Belohnung, die Spieler in diesen Modi verdienen können, Stolz ist. „[It’s] Eine Herausforderung, die selbst für sie sehr schwer zu meistern sein wird.“

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Und Final Fantasy und der Ultimaniac-Modus sind nur zwei Dinge, die Sie in einer anspruchsvolleren Version von New Game+ erwarten. Ein „Neues Spiel+“-Lauf ermöglicht es Ihnen außerdem, Ihre Waffen weiter zu verbessern, als es beim ersten Durchspielen möglich wäre. Sie können auch Zubehör upgraden, was im Spiel nur in einem Final Fantasy-Modus-Durchlauf in New Game+ möglich ist. Sie erhalten außerdem Zugang zu den Final Chronolith Trials oder, wenn Sie sich nicht im Final Fantasy-Modus befinden, nur zu den Chronolith Trials.

Diese Prüfungen seien die schwierigste Herausforderung in FFXVI, sagt Takai. Sie bestehen aus mehreren Stufen mit jeweils vier Gegnerrunden. Die ersten drei Runden bestehen aus Standard-Monsterwellen, deren Schwierigkeitsgrad mit zunehmendem Fortschritt zunimmt. In der vierten Runde wird es jedoch einen Boss geben. Chronolith-Prüfungen sind auch Zeitprüfungen und jede Stufe enthält eine Liste von Bewegungen, Combos und Zielen, die Sie ausführen können, um mehr Zeit zu gewinnen. Allerdings wird es nicht einfach sein, diese zu bewältigen, da es bei diesen Prüfungen keine Heilung gibt, abgesehen von der Erholung, die unmittelbar nach der Aktivierung einer Limit-Break-Bewegung beginnt.

Jede Chronolith-Prüfung basiert auf einem Eikon. Ich sehe, wie Takai und Suzuki „Phoenix‘ Feuerprobe“ spielen. Darin haben Sie nur Zugriff auf die Eikonic-Fähigkeiten von Phoenix, was Sie dazu zwingt, ganz anders zu spielen als außerhalb dieser Prüfungen, wo Sie Eikonic-Fähigkeiten im Handumdrehen kombinieren und kombinieren können. Und wie der Arcade-Modus enthalten die Chronolith-Prüfungen eine globale Bestenliste, jedoch nur im Final Fantasy-Modus. Während Sie das Spiel durchspielen, werden Sie auf Steine ​​stoßen, deren Aussehen dem Arete-Stein ähnelt. Durch die Interaktion mit diesen werden Chronolith-Prüfungen freigeschaltet, die Sie abschließen können.

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Ich kann mit keinem dieser Endgame-Inhalte Hand anlegen, aber was ich Takai und Suzuki beim Spielen zusehe, ist unglaublich chaotisch, rasant und stellt sicher die Herausforderung dar, die Fans von Devil May Cry erwarten könnten, da Suzuki auch beim Design mitgeholfen hat Kämpfe in Devil May Cry V für Capcom.


Weitere Informationen finden Sie im exklusiven FFXVI-Berichterstattungs-Hub von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.

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