Embracer hat Pieces Interactive geschlossen, den Entwickler der Neuauflage von Alone in the Dark, die Anfang des Jahres erschien. Das Studio ist das letzte, das das krisengebeutelte Unternehmen in den letzten zehn Monaten geschlossen hat.
Stücke von Interactive Webseite enthält jetzt nur noch eine grafische Auflistung „2007-2024 Danke, dass Sie mit uns gespielt haben“ und einen kurzen Klappentext, der seine Geschichte beschreibt:
Pieces Interactive hat seit 2007 über zehn Titel für PC, Konsole und Mobilgeräte veröffentlicht, sowohl eigene Konzepte wie Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf und Kill to Collect als auch Auftragstitel wie Magicka 2 und mehrere DLCs für Magicka. Zu unseren Kunden zählen Paradox Interactive, Koei Tecmo, Arrowhead Game Studios, Koch Media und RaceRoom Entertainment.
Im Jahr 2017 wurde Pieces Interactive von der Embracer Group übernommen, nachdem es an der Erweiterung für Titan Quest, Titan Quest: Ragnarök, und der dritten Erweiterung für Titan Quest, Titan Quest: Atlantis, gearbeitet hatte.
Unsere letzte Veröffentlichung war die Neuauflage von „Alone in the Dark“.
Alone in the Dark wurde am 20. März veröffentlicht und erhielt gemischte Kritiken. Derzeit liegt es bei 63 auf Metacritic. Die Hauptrollen spielen die Schauspieler Jodie Comer und David Harbour, die dem Spiel ihre Stimmen und ihr Aussehen verliehen haben, in einer Third-Person-Neuinterpretation des Survival-Horror-Klassikers von 1992.
Nach dem Scheitern eines 2-Milliarden-Dollar-Deals mit der von Saudi-Arabien unterstützten Savvy Games Group im Jahr 2023 hat Embracer eine massive Umstrukturierung vorgenommen, um über Wasser zu bleiben, was zu einer erheblichen Reduzierung der Mitarbeiterzahl in seinen vielen Studios führte. Dazu gehörten die Entlassung von über 1.000 Mitarbeitern (einschließlich derer bei Eidos-Montreal), der Verkauf seiner Studios (Saber Interactive, Gearbox Entertainment) und die vollständige Schließung anderer (Free Radical Design, Volition Games). Embracer hat sich zuletzt in drei separate Unternehmen aufgespalten und seine Studios auf diese aufgeteilt.