Embracer Group bricht neues Deus-Ex-Spiel in der Entwicklung bei Eidos-Montréal ab und entlässt 97 Mitarbeiter

Einem neuen Bericht zufolge hat die Embracer Group ein neues Deus Ex-Spiel, das sich in der Entwicklung bei Eidos-Montréal befindet, abgesagt Bloomberg Bericht. Parallel zu dieser Absage hat Eidos-Montréal, das Studio hinter Marvel’s Guardians of the Galaxy aus dem Jahr 2021 und sowohl Deus Ex: Human Revolution als auch Deus Ex: Mankind Divided, bekannt gegeben, dass es 97 Mitarbeiter entlässt.

Bloomberg berichtet, dass Eidos-Montréal zwei Jahre lang an diesem neuen, unangekündigten Deus Ex-Spiel gearbeitet hat und die Produktion laut mit dem Studio vertrauten Quellen noch in diesem Jahr beginnen sollte. Es scheint, dass das abgesagte Spiel des Studios und die darauffolgenden Entlassungen ein weiteres Opfer von Embracer sind, das die Studios säubert, nachdem ein geplanter 2-Milliarden-Dollar-Deal mit der von Saudi-Arabien unterstützten Savvy Games Group letztes Jahr gescheitert ist.

Eidos-Montréal hat sich nicht mit dem abgesagten Deus-Ex-Spiel befasst, und es ist unwahrscheinlich, dass dies der Fall sein wird. Allerdings veröffentlichte das Studio heute die folgende Erklärung zu den 97 dort entlassenen Personen.

„In den letzten 17 Jahren haben unsere Teams bei Eidos an einigen der beliebtesten Marken der Branche gearbeitet und tiefgründiges Storytelling und Innovation zu einzigartigen Spielen kombiniert. Wir haben unvergessliche, mehrfach ausgezeichnete Erlebnisse geschaffen, auf die wir stolz sind und die wir kennen.“ Die Teammitglieder haben in sie alle ihr Herz und ihre Seele gesteckt.

„Der globale wirtschaftliche Kontext, die Herausforderungen unserer Branche und die von Embracer angekündigte umfassende Umstrukturierung haben sich endlich auf unser Studio ausgewirkt. Es wurde die schwierige Entscheidung getroffen, 97 Mitarbeiter aus den Entwicklungsteams, der Verwaltung und den Supportdiensten zu entlassen.“

„Wir arbeiten daran, alle betroffenen Mitarbeiter bei diesem Übergang zu unterstützen. Diese sehr talentierten, sehr erfahrenen Menschen drängen auf den Arbeitsmarkt, und wir möchten, dass sie ihre nächsten Projekte finden und helfen dabei.“

„Während wir diese schwierigen Zeiten meistern, ist das Wohlergehen unseres Teams unsere Priorität und unser kontinuierliches Engagement, Spiele zu entwickeln, die die Spieler in naher Zukunft genießen können.“

„Für unsere Spieler … es sind oft nicht nur die Spiele, sondern auch die Spieleentwickler, die wir feiern und bewundern. Unser Ziel ist es immer, die besten Spiele für unsere großartigen Fans zu machen, und selbst mit dieser Umstrukturierungsänderung kämpfen wir weiter.“ Wir machen uns auf den Weg, um diese großartigen Erlebnisse zu liefern, die wir gemeinsam teilen können. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung und Ihre guten Wünsche.“

Dieser Stellenabbau reiht sich in eine Reihe weiterer entmutigender Entlassungen im Jahr 2024 ein, die sich allein in den ersten 29 Tagen des Jahres auf über 5.500 belaufen. Berichten zufolge hat der Remake-Entwickler von Destroy All Humans, Black Forest Games, letzte Woche 50 Mitarbeiter entlassen, und Microsoft gab letzte Woche bekannt, dass es in seinen Xbox-, Activision Blizzard- und ZeniMax-Teams ebenfalls 1.900 Mitarbeiter entlassen wird. Das Outriders-Studio People Can Fly hat letzte Woche mehr als 30 Mitarbeiter entlassen, und das League of Legends-Unternehmen Riot Games hat 530 Mitarbeiter entlassen.

Wir haben kürzlich erfahren, dass der Lords of the Fallen-Publisher CI Games 10 Prozent seiner Mitarbeiter entlässt, dass Unity bis Ende März 1.800 Mitarbeiter entlassen wird und dass Twitch 500 Mitarbeiter entlassen hat.

Wir erfuhren auch, dass Discord 170 Mitarbeiter entlassen hatte, dass es bei PTW, einem Support-Studio, das mit Unternehmen wie Blizzard und Capcom zusammenarbeitet, zu Entlassungen kam, und dass das SteamWorld Build-Unternehmen Thunderful Group etwa 100 Mitarbeiter entlassen hat. Berichten zufolge hat der Dead by Daylight-Entwickler Behavior Interactive ebenfalls 45 Personen entlassen.

Im vergangenen Jahr wurden mehr als 10.000 Menschen in der Spielebranche oder spielnahen Branchen entlassen.


Im Januar letzten Jahres entließ Microsoft im Zuge der laufenden 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard, die das Unternehmen im Oktober abschloss, 10.000 Mitarbeiter.

Striking Distance Studios, das Team hinter The Callisto Protocol aus dem Jahr 2022, hat im August 2023 mehr als 30 Mitarbeiter entlassen. Im selben Monat entließ der Mass Effect- und Dragon Age-Entwickler BioWare 50 Mitarbeiter, darunter langjährige Studioveteranen. Im folgenden Monat, im September, entließ der Immortals of Aveum-Entwickler Ascendant Studios rund 45 % seiner Mitarbeiter Fortnite-Entwickler Epic Games hat 830 Mitarbeiter entlassen.

Im Oktober letzten Jahres entließ der The Last of Us-Entwickler Naughty Dog mindestens 25 Mitarbeiter, und auch Telltale Games musste Entlassungen hinnehmen, obwohl die tatsächliche Anzahl der betroffenen Mitarbeiter noch nicht bekannt gegeben wurde. Der Dreams-Entwickler Media Molecule hat Ende Oktober 20 Mitarbeiter entlassen.

Im November entließ Amazon Games 180 Mitarbeiter, Ubisoft mehr als 100 Mitarbeiter, Bungie etwa 100 Entwickler und die Muttergesellschaft von 505 Games, Digital Bros, entließ 30 % ihrer Mitarbeiter.

Im Dezember schloss die Embracer Group ihr reformiertes TimeSplitters-Studio Free Radical Design, und Anfang des Jahres schloss Embracer den Saints Row-Entwickler Volition Games, ein Studio mit mehr als 30 Jahren Entwicklungsgeschichte. Wenige Wochen vor den Winterferien entließ Hasbro, Besitzer von Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering, 1.100 Mitarbeiter.

Die Spielebranche wird die Auswirkungen solch schrecklicher Entlassungen sicherlich noch viele Jahre lang zu spüren bekommen. Die Mitarbeiter von Game Informer sind mit ihren Herzen bei allen, die von Entlassungen oder Schließungen betroffen sind.

[Source: Bloomberg]

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