Ein weiterer Monat, eine weitere Zusammenfassung von US-NPD-Nummern und nicht überraschend war Elden Ring das meistverkaufte Spiel im Februar.
Elden Ring ist auch das meistverkaufte Spiel des Jahres 2022 seit Jahresbeginn, und darüber hinaus hat es sich den zweitbesten Verkaufsmonat aller Titel in den letzten 12 Monaten gesichert und belegt nur den zweiten Platz nach Call of Duty vom letzten November : Vorhut. Darüber hinaus ist Elden Ring nach nur einem Monat auf dem US-Videospielmarkt bereits das fünftbeste Spiel des vergangenen Jahres. Es belegte sowohl auf Xbox-Konsolen als auch auf dem PC den ersten Platz und auf PlayStation-Hardware den zweiten Platz.
US NPD PREMIUM GAMES – Elden Ring debütierte sowohl als meistverkauftes Spiel im Februar 2022 als auch 2022 YTD. Die Verkäufe von Elden Ring im Einführungsmonat waren die zweithöchsten aller verfolgten Titel, die in den letzten 12 Monaten veröffentlicht wurden, hinter Call of Duty: Vanguard, das im November 2021 veröffentlicht wurde.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) 11. März 2022
Es belegte den zweiten Platz hinter dem Sony-exklusiven Horizon Forbidden West auf PlayStation 5 und PlayStation 4, das im Februar 2022 das insgesamt zweitbeste Spiel in den USA war. The NPD Group’s Mat Piscatella berichtet dass Horizon Forbidden West auch einen neuen Verkaufsrekord für die PlayStation 5 in Dollar aufgestellt hat.
In Bezug auf die Hardware war die Switch die meistverkaufte Plattform im Februar, sowohl in verkauften Einheiten als auch in Dollar. Die Xbox Series X/S belegte sowohl bei den verkauften Einheiten als auch bei den Dollarverkäufen den zweiten Platz, wodurch die PS5 im letzten Monat fest auf dem dritten Platz lag.
PS5 führt jedoch seit Jahresbeginn die Videospielhardware im Jahr 2022 an. Piscatella schreibt auf Twitter. Für denselben Zeitraum hält der Switch die höchsten Stückzahlen. Insgesamt gingen die Verkäufe von Videospielhardware im Vergleich zum Februar letzten Jahres um 27 % auf insgesamt 295 Millionen US-Dollar zurück. Die Dollarumsätze seit Jahresbeginn sind ebenfalls um 5 % niedriger als vor einem Jahr und fielen auf 685 Millionen US-Dollar. Wie erwartet liegt der Grund wahrscheinlich im mangelnden Angebot, um die Nachfrage nach Hardware zu decken. wie Piscatella betont.
Im vergangenen Monat gingen die Verbraucherausgaben für Hardware, Software und Zubehör für Videospiele im Vergleich zum Februar 2021 um 6 % auf 4,4 Milliarden US-Dollar zurück. Rückgänge waren bei Hardware, Software und Zubehör zu verzeichnen, wobei Hardware am stärksten betroffen war. Die Ausgaben seit Jahresbeginn für 2022 sind im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2021 ebenfalls um 4 % auf 9,1 Milliarden US-Dollar gesunken. In der Tat, Piscatella schreibt auf Twitter dass „die gesamten Marktausgaben im Vergleich zu vor einem Jahr nun in vier aufeinanderfolgenden Monaten zurückgegangen sind“.
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