Elden Ring verfeinert die Besessenheit von FromSoftware mit Dekadenz und Verfall

Elden Ring verfeinert die Besessenheit von FromSoftware mit Dekadenz und

Dies ist ein weitgehend spoilerfrei Diskussion über Dekadenz, Verfall und Postapokalypse in FromSoftware-Spielen, einschließlich Dämonen Seelen, Dunkle Seelen, Blutgetragen, Sekiround Eldenring!

Die Postapokalypse ist ein ausgetretenes Terrain in Videospielen, von Ödland zu Ausfallen oder DIe laufenden Toten zu Sterbendes Licht. Alle diese Einstellungen haben eine gemeinsame Prämisse: Die Menschheit versucht, nach einem katastrophalen Wendepunkt eine neue Art von Existenz in der Hülle der alten Welt aufzubauen. Manchmal repräsentieren sie unsere Welt, aber in Miniatur und auf das Nötigste und die grausamsten Interaktionen reduziert. Doch trotz der düsteren Prämisse sind diese Spiele oft um Hoffnung und ein Gefühl des Fortschritts herum aufgebaut, während die Menschheit versucht, über die Katastrophe hinauszugehen, die die Welt zerstört hat. Menschen schließen sich zu neuen Gemeinschaften zusammen, bauen wieder auf, führen neue Forschungen durch, machen sogar Kunst und versuchen, in die Zukunft zu blicken.

FromSoftware stellt die Postapokalypse auf den Kopf. Seine bekanntesten Spiele sind ebenfalls um Zivilisationen herum aufgebaut, die nach Katastrophen leben, aber ihre High-Fantasy-Welten blicken zurück auf bessere, großartigere Zeiten. Der Endpunkt der Erzählung ist eher die Nachahmung der Restaurierung als der Fortschritt, während die bestehende Bevölkerung in den Ruinen der alten Welten schmachtet, verfällt oder in Dekadenz verfällt, während sie von den Überresten dieser Welten besessen ist. Infolgedessen kultivieren die Spiele von FromSoftware ein einzigartiges Gefühl von verlorener Trostlosigkeit und einsamer Verlassenheit.

Im Dämonen Seelen, Boletaria wird von der Rückkehr des weltfressenden Alten bedroht. In dem Dunkle Seelen Serie unterliegen ihre Welten Zyklen des Entzündens und Schwindens der Flamme, wobei aufeinanderfolgende Generationen in oder auf den Ruinen ihrer Vorgänger leben. Im Blutgetragen, ist die Stadt Yharnam von einer wachsenden Blutkrankheit und einem allgegenwärtigen unheimlichen Albtraum heimgesucht, während die Besessenheit der Stadt von Blut dazu geführt hat, dass sie zu einer Insel geworden ist und ihre Einwohner in den Wahnsinn getrieben hat. Im Sekiro: Schatten sterben zweimalist der Schauplatz der berüchtigten Sengoku-Zeit des Bürgerkriegs in Japan, mit einem Fokus auf einem sterbenden Clan, der durch das Versprechen der Unsterblichkeit korrumpiert wurde.

In allen Fällen liegt der Schwerpunkt auf wiederholten Fehlern, Niedergang oder Mustern kultureller Ebbe und Flut. Gebäude verfallen und bröckeln, während Kreaturen grotesk und verdreht werden. Die Machthaber sind besessen von der Quelle ihrer Macht, während der Rest in ihrem Schatten ein elendes Dasein fristet, oft als isolierte Individuen von untergegangenen Fraktionen oder Burschenschaften.

Alle diese FromSoftware-Spiele teilen die Besessenheit von einer idealisierten Version ihrer fiktiven Vergangenheit – der Vorschlag ist immer, dass sich die Zivilisation mit dem Wachsen und Schwinden weiter nach unten bewegt, weg von ihrem historischen Höhepunkt. Der nächste Zyklus mag sich dem vorherigen annähern, aber er wird ihm nie ganz gerecht werden. Also zum Beispiel Dunkle Seelen 3der letzte DLC, Die Ringstadt, öffnet sich zu einem buchstäblichen Haufen ausrangierter Architektur – Gebäude, die wie Schichten von Fossilien übereinander gestapelt sind. Der Spieler hat auf die eine oder andere Weise immer die Wahl, den Kreislauf zu durchbrechen oder Teil des neuen zu werden.

Eldenring ist keine Ausnahme von diesen Themen, aber es ist vielleicht ihr bisher klarster Ausdruck. The Lands Between, die Open-World-Kulisse des Spiels, wurde dem Shattering unterzogen. Der titelgebende Elden Ring wurde gebrochen; seine Scherben haben ihren Weg in die Hände der Halbgottkinder der Königin der Länder dazwischen gefunden, die durch die Macht der Scherben verdorben wurden. Als Befleckter im Exil ist es Ihre Aufgabe, in die Länder dazwischen zurückzukehren und den Elden Ring wiederherzustellen.

Elden Ring Post-Apokalypse FromSoftware dekadentes Zerfallsweltdesign Dark Souls Bloodborne Dying Earth Demon's Souls

Auch wenn es vielleicht von George RR Martin geschrieben wurde, ist die Prämisse im Wesentlichen FromSoftware. Eine majestätische Zivilisation, die durch eine Katastrophe zu Fall gebracht wurde. Korruption nagt an den Herren des Landes, die profanes Wissen und Macht begehren und nur ein Schatten der alten Führer des Landes sind. Und dabei bleibt die Sehnsucht nach alten Zeiten, nach Restaurierung und einem Aufstieg zurück zum alten Höhepunkt der Zivilisation.

Eldenring ist der deutlichste Ausdruck von FromSoftwares Besessenheit von kultureller und sozialer Dekadenz, nicht nur wegen der Prämisse, sondern weil die Größe seiner Welt Sie mehr davon miterleben lässt. Es gibt Felder, die mit eingestürztem Mauerwerk übersät sind, Städte, die halb in Sümpfen versunken sind, verfallene Kirchen, die gelegentlich von einsamen und einzigartigen NPCs besetzt sind – zum Beispiel die Schildkröte mit dem Hut des Papstes oder der widerspenstige Einsiedler, der von gekochten Garnelen besessen ist.

Über alles, Eldenring ist das erste FromSoftware-Spiel, bei dem Sie auf den Horizont blicken und märchenhafte Schlösser auf unmöglichen Klippen sehen können, nur um sich zu nähern und diese Illusion zu verlieren, die allmählich durch eine Wahrnehmung von Verfall und Ruin ersetzt wird. Schauen Sie sich zum Beispiel Schloss Sturmschleier an, und es wird wie ein imposantes und beeindruckendes Werk der Ingenieurskunst erscheinen. Wenn Sie jedoch näher herantreten, werden Sie feststellen, dass er mit Löchern übersät ist, wie ein verführerischer Apfel, der von einem Wurm gefressen wird. Das Schloss ist die Heimat von Godrick the Grafted, einem der Halbgottkinder der Königin, das davon besessen ist, Körperteile zu ernten, um sie auf sich selbst und spinnenähnliche Abscheulichkeiten zu pfropfen.

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Sie werden auf bewachte Karawanen stoßen, die von Riesen gezogen und von Prozessionen standartentragender Untoter bedrängt werden, aber es ist unklar, wohin sie gehen oder warum. Sie werden Lager mit Bannern räumen, die Ihnen nichts bedeuten, aber wahrscheinlich an längst tote oder vergessene Allianzen erinnern. Sie werden in Minen stolpern, die hart daran arbeiten, Schmiedematerialien auszugraben, aber Sie werden nicht wissen, wohin sie transportiert werden oder warum. Sie werden auf gigantische Aufzüge stoßen, die unterschiedliche Regionen verbinden, aber feststellen, dass sie inaktiv sind und die riesigen Hallen, in denen sie untergebracht sind, verlassen sind. Trotz der Tatsache, dass die Lands Between nie zu kurz kommen, weckt das Galoppieren über sie ein ähnliches melancholisches Gefühl wie Schatten des Kolosses’s minimalistische Wanderungen auf Agro.

Es kann lehrreicher sein, die Welt von zu betrachten Eldenring weniger als eine Art umgekehrter Postapokalypse- oder High-Fantasy-Albtraum und mehr als Beispiel für das sogenannte Sterbende Erde Subgenre, beispielhaft dargestellt durch Leute wie Jack Vance Sterbende Erde Serien und Gene Wolfes Das Buch der neuen Sonne. In letzterem reist der Protagonist Severian über eine Erde, die so von einer sterbenden Sonne und sich wiederholenden Mustern von Verfall und Konflikten verwüstet wurde, dass es ihm nichts Hoffnungsvolleres bieten kann als die Gelegenheit, dieses Muster zu durchbrechen. Also mit Eldenring und vielleicht sogar der größere FromSoftware-Kanon – wie wird nach sieben Spielen und 12 Jahren Verfeinerung und Erneuerung der nächste Titel aussehen?

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