El Paso, anderswo Rezension

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an El Paso, anderswo, ein Neo-Noir-3rd-Person-Shooter, entwickelt und veröffentlicht von Strange Scaffold.

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El Paso, anderswo ist ein Neo Noir 3rd Personen-Shooter, entwickelt und veröffentlicht von Strange Scaffold. Sie schlüpfen in die Rolle von James Savage, einem knallharten, bewaffneten und Pillen einnehmenden Knaller. Seine Mission? Um die finsteren Pläne von Draculae, dem Vampirfürsten, zu vereiteln, der kurz davor steht, ein Ritual zum Weltuntergang zu entfesseln. Die Wendung? Draculae ist zufällig James‘ Ex-Freundin und ihre Vergangenheit ist alles andere als gewöhnlich. Während Sie sich auf diese Reise begeben, begeben Sie sich zu einem Motel in El Paso und erklimmen auf magische Weise 46 Geschichten – töten Monster, Werwölfe und vieles mehr.

Das Spiel kann Erinnerungen wecken Max Payne mit seinen Zeitlupensprüngen und der PS2-Ära-Ästhetik; Das Gameplay geht jedoch einen anderen Weg. Es tendiert eher zur frenetischen Aktion von Hotline Miami, mit labyrinthartigen Ebenen. Je weiter Sie voranschreiten, desto mehr Waffen erhalten Sie, darunter eine Schrotflinte, ein Sturmgewehr und Molotows, die alle wie erwartet funktionieren und nahtlose Übergänge beim Schießen ermöglichen. Die Munition geht zur Neige? Nun, Einsätze ermöglichen die sofortige Ausschaltung des Feindes. Sie sind immer gut mit Heilgegenständen, Munition und Einsätzen ausgestattet, sodass Sie nie in Schwierigkeiten geraten.

Allerdings könnte das Gameplay hier für mich etwas an Reiz verlieren. Nach 4 bis 5 Stunden lässt die Action aufgrund einiger Wiederholungen und weniger anspruchsvoller Schwierigkeit etwas nach. Es stimmt zwar, dass Sie die Modifikatoren nach Ihren Wünschen anpassen können, aber das Problem wird dadurch nicht vollständig gelöst, wenn es reichlich Munition, Heilgegenstände und vorhersehbare KI-Feinde gibt. Ein weiterer Aspekt, der für mich nicht ganz ins Schwarze traf, war die Zeitlupenfunktion. Obwohl es dem Spiel sicherlich etwas mehr Flair verleiht, fühlt es sich oft unnötig an. Es erweist sich oft als effizienter, Feinde mit normaler Geschwindigkeit zu erledigen und Ausweichrollen einzusetzen, als sich ganz auf die Zeitlupenmechanik zu verlassen.

Glücklicherweise empfand ich die Handlung als einen echten Höhepunkt des Spiels, was zum großen Teil James‘ introspektiven Monologen zu verdanken ist. Es ist eine dunkle und kryptische Erzählung, die nach und nach ihre Authentizität offenbart. Anfangs stand ich diesen Momenten skeptisch gegenüber und fand sie etwas kitschig und gezwungen. Doch je weiter ich spielte, desto mehr gefiel mir die Umsetzung. Diese Pausen zwischen den Levels stellten eine willkommene Abwechslung dar, insbesondere wenn sich das Gameplay etwas eintönig anfühlte. Diese Monologe verliehen nicht nur erzählerischer Tiefe, sondern boten auch einen Einblick in die komplexe Dynamik der Beziehung der ehemaligen Liebenden, was ich sehr schätzte.

Auch wenn das Gameplay eintönig werden kann, muss ich die Grafik und das Leveldesign des Spiels loben. Die Ebenen behalten ein einheitliches Layout bei und gehen nahtlos von Einfachheit zu Komplexität über, ohne Verwirrung zu stiften. Je weiter man absteigt, desto ausgefallener und interessanter werden die Level, was das Gesamterlebnis erheblich steigert.

Beim Erkunden El Paso, anderswoIch hatte gemischte Gefühle bezüglich des Soundtracks. Einerseits schätzte ich die Instrumentalstücke, die effektiv zur Stimmung und zum Thema jeder Etage beitrugen. Allerdings konnte ich mich mit den meisten Originalsongs mit Rap-Gesang nicht so recht anfreunden. Sie fühlten sich fehl am Platz und störten mein Gefühl des Eintauchens, oft fast schon erschreckend. Schließlich habe ich den Ton stumm geschaltet, um mich wieder konzentrieren zu können und ganz in das Gameplay einzutauchen.

Außerhalb der Handlung, El Paso, anderswo ist nicht in der Lage, eine nennenswerte Wirkung zu erzielen. Die KI und die dazugehörigen Modifikatoren sind enttäuschend, sodass die Zeitlupenfunktion etwas überflüssig erscheint. Das Gameplay wird eintönig und langweilig, und je weniger über den Originalsoundtrack gesagt wird, desto besser.

El Paso, anderswo ist ab sofort verfügbar auf Xbox One, Xbox Series X/S und PC für 19,99 $.

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