Eines der besten Puzzlespiele seit Jahren

Rätsel sind eine Art analoge Telepathie. Der Puzzle-Designer entwickelt eine Idee und versucht dann, diese Idee durch den Ausdruck seiner Arbeit – ein Labyrinth, eine Chiffre, eine verschlüsselte Nachricht oder einen geschickt versteckten Hinweis – so sauber wie möglich in den Kopf eines anderen zu übertragen. Es ist eigentlich derselbe Prozess, der bei fast jedem künstlerischen Unterfangen abläuft, außer dass er direkter und reiner gestaltet wird: Rätsel haben im Gegensatz zu Geschichten Lösungen, die im Wesentlichen erfordern, dass man der Absicht des Designers bis zur Ziellinie folgt. Das kann sie einschränken, aber es macht sie auch zu einem seltsam gemeinschaftlichen und verbundenen Erlebnis. (Dennoch ist das Lösen von Rätseln oft ein nerdiger und einsamer Akt.) Wenn es richtig klappt, gibt es dem Rätsellöser das unglaubliche Gefühl, sich auf perfekter Ebene mit der verborgenen Absicht des Designers zu verbinden und die Dinge mit seinen Augen zu sehen.

Lorelei und die Laseraugen ist eine Reihe genau so gut gemachter Rätsel, die die Spieler dazu einladen, in manchmal frustrierte Kommunikation mit den Designern des Spieleentwicklers Simogo zu treten, zu dessen früheren Arbeiten der iOS-Hit von 2013 gehört Jahresspaziergang, und 2019 kritischer Liebling Sayonara Wilde Herzen. Das Spiel schlüpft in die monochromen Schuhe einer zunächst namentlich nicht genannten Frau und lädt die Spieler dazu ein, etwa ein Dutzend Stunden damit zu verbringen, sich durch einen im Wesentlichen äußerst aufwändigen Escape Room zu arbeiten und langsam eine Handlung zusammenzusetzen, die mehrere Generationen zunehmend verrückter werdender Menschen umfasst Künstler, die alle versuchen, alles zu verstehen, was ihnen in den Sinn kommt aus.

Das erste, was am meisten auffallen wird Lorelei Die Spieler sind jedoch nicht von diesen hochtrabenden thematischen Ideen oder gar von der Flutwelle des Spiels an Querdenkerproblemen, Mathe-Rätseln, Labyrinthen, Perspektivtricks und vielem mehr betroffen. Nein, das wäre die Ästhetik des Spiels: Eine äußerst ansprechende Graustufe, durchsetzt mit gelegentlichen Spuren von Rot, wodurch die bedrohliche Landschaft eines verlassenen europäischen Hotels entsteht. Mit bewusster Langsamkeit bewegt sich die Frau durch diese wunderschön gestalteten Umgebungen und beginnt langsam, eine Tragödie zu enträtseln, die sich dort in der fernen Vergangenheit ereignet hat. Dabei setzt sie Tagebücher, esoterische Kunstausstellungen und ein paar schlichte „Spaß mit Zahlen!“ zusammen. Rätsel, um das riesige Haus langsam freizuschalten. Ein paar leichte übernatürliche Elemente und die weitgehend ruhige Geräuschkulisse des Spiels verleihen dem Ganzen eine dünne Patina des Grauens, aber der vorherrschende Ton ist geheimnisvoll – ob es sich dabei um die Entschlüsselung der Ereignisse eines seltsamen Filmprojekts handelt, das offenbar alle Beteiligten getötet hat darin, oder einfach nur versuchen herauszufinden, was zum Teufel du mit all diesen verdammten römischen Ziffern und Vorhängeschlössern machen sollst, die überall herumschwirren.

Das ist ein ebenso guter Zeitpunkt wie jeder andere, sich mit dem Thema Frustration zu befassen, und LoreleiEs ist angenehm, den Spieler darin schmoren zu lassen. Dies ist ein Puzzlespiel mit unversöhnlichem Charakter: Kein Hinweissystem, keine Anstupser im Spiel und das häufige Gefühl, das Gehirn gegen eine Wand zu drücken und darauf zu warten, dass der eine oder andere nachgibt. (Oder dass der Drang, im Internet nach einer Lösung zu suchen, überwältigend wurde, obwohl wir in der Umgebung vor der Veröffentlichung gezwungen waren, auf den langsameren, aber zufriedenstellenderen Weg zurückzugreifen und bei der Denkaufgabe zu schlafen, die uns zuletzt ratlos gemacht hatte. ) Dies ist ein Spiel, das das Selbstvertrauen hat, zu sagen: „Nein, du schaffst es, versuch es noch einmal“, und in dieser Hinsicht niemals mit der Wimper zu zucken; Ihre Bereitschaft, mit der Frustration dieser Momente zu leben, in dem Wissen, dass der letztendliche Moment der Offenbarung eine lohnende Belohnung sein wird, wird darüber entscheiden, wie gut das Spiel für Sie funktioniert. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, ist das Lösen von Rätseln eine sehr individuelle Sache, aber wir fanden, dass die meisten Rätsel des Spiels letztlich fair sind; Wie bei vielen großen Rätseln besteht die Arbeit hauptsächlich darin, neue Verbindungen herzustellen, anstatt einen anstrengenden mentalen Prozess algorithmisch zu lösen. (Die verschiedenen Labyrinthe, die das Spiel durchziehen, sind beispielsweise nicht dazu gedacht, eine Bestrafung zu bewirken Labyrinthesondern als Plattformen für die Lösung anderer Arten von Rätseln.)

Ein paar Elemente treiben den Schwierigkeitsgrad jedoch wahrscheinlich zu weit, vor allem die Weigerung, den Spielerfortschritt automatisch zu speichern, was mit einer seltsamen Todesmechanik zusammenhängt, die ein paar Stunden nach Beginn Ihrer Erkundungen eingeführt wird. Der Idee Eine dieser Sequenzen, die etwa einmal pro Stunde auftauchen, besteht darin, Spannung zu erzeugen und Ihnen Momente der echten Sorge darüber zu vermitteln, wie viel Fortschritt Sie möglicherweise verlieren könnten. Und das funktioniert bis zu einem gewissen Grad; Wir können den Nervenkitzel, den diese Momente hervorgerufen haben, nicht leugnen. Dennoch ist die Drohung, dass ein Spieler Dinge tun muss, die er bereits getan hat, keine besonders einfallsreiche Form der Bestrafung in Videospielen und die Einführung von „Bedrohung“ in ein meditatives Puzzle-Erlebnis, obwohl sie thematisch passend für ein Spiel ist Die Gefahren und der Nervenkitzel, sich in der Selbstbeobachtung zu verlieren, sind ein Ort, an dem Lorelei vergnügt sich wahrscheinlich zu sehr.

Bild zum Artikel mit dem Titel Lorelei And The Laser Eyes Rezension: Eines der besten neuen Puzzlespiele seit Jahren

Bild: A24

Andere Beispiele von Selbstgefälligkeit sind jedoch meist nur Freuden, darunter Easter Egg-Anspielungen auf Simogos andere Spiele und eine Reihe von Bereichen, die bewusst an die Ästhetik der Horrorspiele der PlayStation One-Ära erinnern Lorelei hofft eindeutig, es nachzuahmen. (Man könnte argumentieren, dass es im gesamten Spiel im Wesentlichen darum geht, eine Version davon zu erkunden Resident Evil Villa, in der alle Zombies ersetzt wurden noch mehr Vorhängeschlösser.) Viele dieser Dinge – und, etwas irritierend, die Fähigkeit zu rennen – sind hinter in der Umgebung gefundenen Sammlerstücken verborgen, was den Spielern einen Anreiz gibt, noch mehr als ohnehin schon in den Ecken des Hauses herumzustochern, und ein sehr kleines Hinzufügen hinzufügt Wiederspielwert im Vergleich zu einem ansonsten wahrscheinlich einmaligen Spiel.

All dies steht im Einklang mit der Geschichte des Spiels, die zwar etwas dürftig ist, aber reich an künstlerischem Subtext, während man sich langsam die Tragödie um sie herum zusammensetzt Das Dritte Auge– das ist entweder ein verlassener italienischer Kunstfilm aus den 1960er Jahren, ein bahnbrechendes Computerspiel oder ein magischer Meteor, der in der prähistorischen Zeit auf die Erde einschlug, je nachdem, wen Sie fragen. Die Grundideen, die hier untersucht werden, mögen recht einfach sein – die Tragödie des Genies, der Kampf zwischen Künstler und Publikum, die Anforderungen zwischen künstlerischer Inspiration und der schmutzigen Welt des Geldes – aber indem Sie ihre Konsequenzen durchgehen, dringen Sie langsam tiefer in ihre Geheimnisse ein. Verfolgen Sie ihre Denkprozesse, um das nächste Rätsel zu lösen. Lorelei vollbringt den Trick des Zauberers, Sie zum Denken zu bringen wie seine Charaktere, nur ein wenig. Um ein Spiel wie dieses zu lösen, muss man es zuerst verstehen – und um es zu verstehen, muss man seine Ideen, wenn auch nur für einen Moment, in sich aufnehmen. Das Endergebnis ist eines der befriedigendsten Puzzlespiele der letzten Jahre, ein reiner Ausdruck der Form, der sowohl frustrierend als auch göttlich endet.

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