In der Welt der Videospiele taucht oft ein Missverständnis auf, wenn darüber gesprochen wird Spiele abgeleitetauf die eine oder andere Weise, von From Softwares genrebestimmendem Dämonenseelen Und Dunkle Seelen– über den Unterschied zwischen „Schwierigkeit“ und „Kampf“. Der Seelen Fairerweise muss man sagen, dass es in beiden Spielen viel Verkehr gibt: Ihre unglaublich anstrengenden Bosskämpfe erfordern von den Spielern oft große Geschicklichkeit, um ihre Geschichten von flackernden Lichtern voranzutreiben, die eine verblassende Welt durchqueren, was ganz selbstverständlich zu ernsthaften Schwierigkeitsgraden führt. Aber Froms Spiele und ihre Nachahmer – darunter die von 2012 Des Drachens Glaubenssatz, und jetzt seine Fortsetzung im Jahr 2024, Dragon’s Dogma 2bleiben zwei der faszinierendsten, seltsam ehrgeizigsten – sind weitaus interessanter, wenn sie ihren Fokus darauf legen Kampf. Über die Strapazen, die es mit sich bringt, sich durch eine Welt zu bewegen, die am Rande des Untergangs steht, und über die legendären Anstrengungen, die erforderlich sind, um sie vom Rand der Vernichtung zu befreien.
Wie das erste Spiel spielt es in einer Welt, in der kurze Perioden des Friedens regelmäßig durch die Ankunft bösartiger, mystisch mächtiger Drachen unterbrochen werden. Dragon’s Dogma 2 Sie werden diesen Kampf vom Sprung an spüren, wenn Ihr Spielercharakter, der Arisen, in den Tiefen eines Zwangsarbeitslagers erwacht. Aber selbst nachdem Sie Ihre Flucht geschafft haben, werden Sie feststellen, dass das Königreich Vermund ein harter Ort zum Leben ist: Menschliche Siedlungen sind spärlich, die Straßen sind voller Monster und selbst der kürzeste Ausflug kann von einem Amoklauf unterbrochen werden Boss-Monster, das deine tapfere Abenteurer-Crew überragt. Und herumwandern Nacht? Hinterlassen Sie lieber einen Abschiedsbrief, bevor Sie gehen.
Wie sein Vorgänger (aber anders als die meisten). Seelen-artige Spiele, bei denen der Levelaufbau tendenziell auf detailliertere Ziele ausgerichtet ist) Dragon’s Dogma 2 ist funktionell ein Open-World-Spiel – aber eines, bei dem die riesigen Weiten, die geboten werden, einschüchtern und überwältigen sollen und nicht als Grundlage für halbaufmerksames Überprüfen dienen. Anstatt acht Millionen Kartensymbole auf Sie zu werfen und Sie herauszufordern, sie alle zu sammeln, Dragon’s Dogma 2Dank der Karte ist die bloße Anreise von einer Stadt zur anderen eine echte Tortur. Bemerkenswert ist, dass das Spiel schnelles Reisen zu einer riskanten und teuren Option macht: Sicher, Sie können einen Ochsenkarrenfahrer bezahlen, der Sie von einer Stadt in eine andere bringt, aber sie fressen große Teile des Spielkalenders (hauptsächlich wichtig für die Verwaltung von Quests) und Sie sind anfällig für Angriffe, während Sie gerade einschlafen, sodass Sie die Zeit schneller vorspulen können. (Ein Roadtrip durch feindliches Gebiet endete damit, dass ein gigantischer Oger unseren Karren auf halbem Weg zu unserem Ziel fallen ließ und in Splitter zersplitterte; die nächsten 20 Minuten waren ein verzweifelter Marathon zurück in den warmen Glanz der Zivilisation.) Teleportationsmagie ist unterdessen nur in sehr begrenztem Umfang verfügbar. Der Kauf des grundlegenden „Warp zwischen Städten“-Gegenstands des Spiels kostet bei einmaliger Verwendung mehr, als Sie in den ersten Spielstunden verdienen.
Der Effekt all dieser sehr bewussten Entscheidungen, die im strikten Widerspruch zum „guten“ modernen Spieldesign stehen, ist eine Rückkehr zu einer willkommenen Art von Moment-zu-Moment-Feindseligkeit, von der Art, dass man auf die wunderschön gerenderten Karten des Spiels starren kann Minutenlang versuchte ich, den am wenigsten katastrophalen Weg durch die Wildnis zu finden. Die Hinzufügung eines „Verlust“-Effekts, der Ihre maximale Gesundheit stetig senkt, wenn Sie zu schwer verletzt werden oder zum Respawnen gezwungen werden – und der nur durch Camping mit Spezialausrüstung oder das Ausgeben der Nase für einen Aufenthalt in einem Gasthaus wiederhergestellt werden kann das könnte eine 10-minütige Wanderung entfernt sein – unterstreicht nur, wie viel Dragon’s Dogma 2 möchte, dass Sie jeden hart erkämpften Kilometer spüren.
Und doch können wir uns gleichzeitig nicht dazu durchringen, das Spiel zu beenden schwierig– vor allem wegen der Rückkehr des bemerkenswertesten Features des Originalspiels: Die Pawns, KI-gesteuerte Helfer, die Sie überall hin begleiten und Ihnen dabei helfen, Monster abzuwehren und Quests zu erfüllen. Aufbauend auf dem einfachen, aber unterhaltsamen Charakterklassensystem des Spiels und ergänzt durch externe Rekruten von anderen Spielern online, ermöglicht Ihnen Ihre Pawn-Crew, zu viert durch die Wildnis und die Dungeons von Vermund zu rollen und so den Druck Ihres Spielercharakters enorm zu verringern. (Da wir das Spiel hauptsächlich als Magieanwender spielten, hätten wir ohne unsere Legion fröhlicher Fleischschilde nicht überleben können, was uns Zeit verschaffte, zufriedenstellend massive Zaubersprüche aufzubauen und sie auf den nächsten dämlichen Kobold loszulassen, der uns komisch ansah.) Es ist einer von mehreren Orten, an denen des Drachens Glaubenssatz offenbart es als spirituellen Cousin von Capcom Monsterjäger Spiele, bei denen es auch Spaß macht, gigantische Bestien in Viererteams zu besiegen. (Selbst wenn DD2wie das Original, bietet keinen echten Multiplayer, nur Sie und Ihre Bauern.)
Bauern sind die Antwort auf viele Probleme Dragon’s Dogma 2 ganz bewusst macht sich selbstständig und hilft im Kampf, bei der Gebietsnavigation und sogar beim Abschließen von Quests, die ansonsten frustrierend zweideutig sein können; Ihr Tagebuch im Spiel weiß vielleicht nicht, wohin Sie als nächstes gehen sollen, um einen Termin einzuhalten oder einen Übeltäter zu fangen, aber die Chancen stehen gut, dass einer Ihrer Bauern Ihnen den richtigen Weg weisen kann (insbesondere, wenn Sie ihn angeheuert haben). ein Spieler, der die Quest bereits vollständig abgeschlossen hat). Es ist jedoch aus äußeren und inneren Gründen kein perfektes System. Einerseits ist die Wegfindung des Spiels nicht immer perfekt, insbesondere wenn man draußen in der Welt ist – ein potenziell fataler Fehler, wenn ein Großteil des Kampfes darauf angewiesen ist, dass man Unterstützung hat, die einen davor bewahrt, von Monstern betäubt oder überwältigt zu werden. Und dann, nun ja… wie sagen wir das, ohne gemein zu sein?
Bauern können es auch sein nervig wie verdammt.
Das wäre nicht allzu wichtig, wenn sie nicht bei dir wären die ganze Zeitund wenn etwa 50 Prozent des gesamten Audiosignals eingehen Dragon’s Dogma 2 war kein Anflug von Bauerngeschwätz. Aber sie sind es, und das ist es auch, und es kann auf jeden Fall anfangen, sich zu ärgern, wenn Sie sich mitten in der Wildnis befinden und einer Ihrer Söldner sich meldet, um etwa zum zwölften Mal an diesem Tag zu bemerken, dass alle Ihre Bauern derzeit ein Problem haben getrennte Berufung. „Schade, dass wir die Ausrüstung nicht teilen können!“ Das ist es, ViolenceGuy_67? Das ist es? (Das ist, bevor Sie überhaupt auf das Thema „Drachenpest“ eingehen, ein Feature, das uns während unserer 30 Stunden mit dem Spiel nur am Rande begegnet ist und das die Spielfiguren angeblich zu zunehmender Feindseligkeit gegenüber den Herren ihrer Spielercharaktere treiben kann. Unserer Erfahrung nach kann Es hat sie nur unhöflich gemacht, aber die Idee – die auf ungemein lustige Art und Weise mit ihnen spielt DD2„s Liebe zur Mehrdeutigkeit und zum Mysterium – war beängstigend genug, um uns wiederholt innezuhalten.)
Aber wir schweifen ab. Trotz aller Irritationen dient das Bauernsystem der Differenzierung Dragon’s Dogma 2 von so ziemlich jedem Souls-like, das ist nicht der Fall Drachendogma 1– ein Spiel, bei dem Capcom ganz klar den Eindruck hat, dass es nicht unbedingt einer Korrektur bedarf, wenn man bedenkt, wie sehr es sich ein Dutzend Jahre später an seine Vorlage hält. Das Kämpfen ist immer noch schwerfällig und langsam, mit der einzigartigen Fähigkeit, über größere Feinde hinwegzuklettern oder kleinere (oder, wissen Sie, die örtliche Bevölkerung) wie Stoffpuppen herumzuschleudern. Die Welt ist immer noch von einer tiefen Schicht apokalyptischer Melancholie geprägt. Sogar die Handlungsstränge des Spiels spiegeln viele derjenigen des ersten Teils wider, das unter seiner generischen Fantasy-Fassade eine weitaus seltsamere und traurigere Geschichte verbarg.
Niemand, der spielt Dragon’s Dogma 2 Ich konnte seit mehr als einer halben Stunde leugnen, dass es ein chaotisches Spiel ist. Es übernimmt viele der Schwächen seines Vorgängers, aber auch seine Stärken – vor allem seinen Schreibstil, der, selbst wenn man ihn auf Charaktere anwendet, … sind nicht Die bewusst persönlichkeitsdefizitären Bauern können hohl, gestelzt und langweilig sein. Und es wird das Gefühl nie ganz los, dass seine gigantische, komplexe Welt ins Wanken gerät Rechts am Rande der Fähigkeit dieser Engine, es überzeugend wiederzugeben. Trotzdem ist es das Durcheinander von nahezu grenzenlosem, fast arrogantem Ehrgeiz, ein Spiel, das bereit ist, seine Spieler zu frustrieren, zu verwirren oder zu stressen, um eine tiefere emotionale Verbindung zu seiner riesigen, feindseligen Welt herzustellen. Es weigert sich grundsätzlich, einer anderen Melodie als seiner eigenen zu folgen – was unweigerlich bedeutet, dass es Orte erreichen und Dinge erreichen kann, die der Spieler wahrscheinlich nicht erwarten würde.