Eine Studie zeigt, dass Gamerinnen nur die Hälfte der sexuellen Belästigungsvorfälle, die sie erleben, als solche bezeichnen

Eine neue Studie des Kinsey Institute zeigt, dass nur 50,5 % der Frauen, die beim Online-Glücksspiel Opfer sexueller Belästigung wurden, entsprechende Vorfälle als solche identifizierten. Bei Frauen, die Zeuge sexueller Belästigung anderer Frauen beim Spielen wurden, sank diese Zahl weiter auf nur 42,2 %.

Die Arbeit ist veröffentlicht im Tagebuch Gewalt gegen Frauen.

An der Studie nahmen 182 Frauen aus Nordamerika teil, die mindestens einmal pro Woche Online-Videospiele spielten. Die Forscher untersuchten eine Vielzahl von Verhaltensweisen bei sexueller Belästigung, von unerwünschten sexuellen Bemerkungen über explizite Bilder bis hin zu sexuellen Drohungen. In Übereinstimmung mit anderen Studien stellten Forscher fest, dass die Gesamtprävalenz sexueller Belästigung beim Online-Spielen hoch war: 56,6 % der Teilnehmer erlebten eine oder mehrere Arten sexueller Belästigung beim Online-Spielen und 45,6 % wurden Zeuge sexueller Belästigung anderer Frauen.

Bei den meisten Tätern handelte es sich um Fremde (79,8 %). Zu den häufigsten Arten sexueller Belästigung gehörten nicht einvernehmliche sexuelle Äußerungen, anhaltende romantische Aufforderungen nach der Aufforderung, damit aufzuhören, und sexuelle Drohungen. Doch selbst in eindeutigen Beispielen (einschließlich Vergewaltigungsdrohungen) erkannten viele Teilnehmer ihre Erfahrungen nicht als sexuelle Belästigung, als sie gebeten wurden, sie zu kennzeichnen, und taten die Verhaltensweisen stattdessen manchmal als „typische Spielerinteraktionen“ ab. Dies trotz der Tatsache, dass Teilnehmer berichteten, dass diese Vorfälle unterschiedliche Grade von Stress (3,32), Peinlichkeit (2,29), Frustration (4,08) und Angst (2,86) verursachten, gemessen auf einer 5-Punkte-Skala.

„Diese Ergebnisse stehen im Einklang mit zahlreichen Forschungsergebnissen, die zeigen, dass Frauen ihre nicht einvernehmlichen sexuellen Erfahrungen häufig nicht als Vergewaltigung, sexuellen Übergriff oder sexuelle Belästigung bezeichnen. Dies ist ein Faktor, der Frauen möglicherweise davon abhält, diese Vorfälle zu melden“, sagte Dr. Zoe Peterson , Direktor der Sexual Assault Research Initiative des Kinsey Institute und leitender Forscher dieser Studie. „Es ist unfair, von Frauen zu erwarten, dass sie die Verantwortung tragen, Schutz zu suchen, wenn Online-Gaming-Unternehmen Systeme implementieren könnten, die sie proaktiv schützen.“

Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass sexuelle Belästigung im Internet ein erhebliches Problem ist, das psychische Belastungen verursacht und sich negativ auf das gesamte Spielerlebnis von Frauen auswirkt, auch auf diejenigen in ihrer Umgebung, die Zeuge der Interaktion sind. Die Autoren betonen außerdem, dass Glücksspielunternehmen diese Verhaltensweisen proaktiv überwachen und angehen müssen, indem sie sich nicht nur auf Spielerberichte verlassen, sondern eine sicherere Online-Umgebung schaffen und die Verantwortlichkeit der Täter erhöhen.

„Da ich selbst eine Gamerin bin, habe ich unzählige Vorfälle erlebt und miterlebt, in denen Frauen beim Spielen belästigt wurden. Ich hoffe, dass meine Forschung dazu beitragen wird, die Gaming-Community zu einem besseren Ort zu machen, indem ich Gaming-Organisationen dazu ermutige, bessere Möglichkeiten zum Schutz und zur Unterstützung weiblicher Gamer zu finden.“ „, sagte Yiyao Zhou, Doktorand in Beratungspsychologie und wissenschaftlicher Mitarbeiter am Kinsey Institute, der diese Studie leitete.

Mehr Informationen:
Yiyao Zhou et al., Erfahrungen von Frauen mit sexueller Belästigung im Online-Gaming, Gewalt gegen Frauen (2024). DOI: 10.1177/10778012241252021

Bereitgestellt vom Kinsey Institute

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