Eine Seite von Captain America, die wir noch nicht gesehen haben: Neue Details zum Marvel-Spiel von Skydance

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

In der Welt der Marvel-Comics weckt das Wort „Ensemble“ Gedanken an die Avengers, X-Men oder Fantastic Four. Kürzlich erfuhren wir, dass Skydance New Media und Marvel Entertainment an einem Marvel-Videospiel im Ensemble arbeiten. Die Gerüchteküche des Internets glaubte, dass sich dieses Spiel auf Reed Richards und seine fantastische Familie konzentrieren würde. Gestern, während des Disney & Marvel Games Showcase, erfuhren wir, dass es sich bei diesem Ensemble nicht um Fantastic Four, Avengers oder irgendein bekanntes Marvel-Team handelte. Skydance stellt vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs ein eigenes Team aus vier Helden zusammen.

Der Zeitrahmen sieht vor, dass Captain America gegen Hydra und Nazi-Truppen kämpft. Durch eine erzählerische Wendung mischt sich Wakanda ein und die Spieler erlangen die Kontrolle über Black Panther, aber nicht über den, den Sie kennen. Dieser Schwarze Panther ist Azzuri, der Großvater von T-Challa. Wenn Sie denken, dass dies ein tiefer Einschnitt in die Marvel-Überlieferung ist, sind die anderen beiden Charaktere noch weniger bekannt. Von den Howling Commandos schlüpfen die Spieler in die Rolle von Gabriel Jones, der in den Comics eine gemeine Trompete spielt. Die vierte Figur ist Nanali, die Anführerin eines neuen Wakandanischen Spionagenetzwerks, die nur in wenigen Comics zu sehen war.

Der verwirrendste Aspekt der Enthüllung dieses Spiels ist das Fehlen eines Namens. Nach der Ankündigung habe ich mich mit Amy Hennig, Präsidentin von Skydance New Media, und Marc Bernardin, Story Consultant von Skydance, zusammengesetzt. Ich habe sie gefragt, warum sie sich entschieden haben, ein Projekt ohne Namen anzukündigen.

„Namen brauchen Zeit“, sagt Hennig schmunzelnd. „Wir wollen diesen Prozess sorgfältig durchlaufen und ihn nicht überstürzen. Wir erzählen eine originelle Geschichte, also gibt es kein Buch, keinen Titel oder kein Team, auf das wir sofort verweisen können. Einen Titel zu entwickeln, der landet wie ein Marvel-Titel, landet und ist originell ist keine Kleinigkeit. Und dann merkt man, dass es Marvel schon lange gibt und sie jedes einzelne Wort verwendet haben, das man sich vorstellen kann. Wir haben uns dafür aus dem Schneider genommen und uns auf den Slogan konzentriert.

Vier Helden. Zwei Welten. Ein Krieg.

Skydance konzentriert sich darauf, dieses Superhelden-Erlebnis so weit wie möglich zugänglich zu machen, in der Hoffnung, dass jeder es von Anfang bis Ende spielen kann. Auf die Frage nach Inspirationspunkten für dieses seltsame Ensemble nannte Hennig Filme mit Männern auf Mission, wie z Das dreckige Dutzend. „Marvelfiguren in dieser Zeit fühlten sich sofort ansprechend an“, fügt sie hinzu. „Wir lieben die Idee, den Black Panther dieser Ära zu erkunden. Was war Wakanda der 1940er Jahre, als sie vor der Welt versteckt waren? Wie würden sie an ihren Grenzen und auf ihrem Kontinent auf diese Weltkriege reagieren? Und die Debatte, ob sie neutral bleiben und an der Seitenlinie sitzen können, wenn sich die ganze Welt im Krieg befindet.“

Bernardin sagt auch, dass wir verschiedene Seiten von Steve Rogers sehen werden, der gerade lernt, ein Anführer zu sein. „Wir haben im Großteil des Zweiten Weltkriegs nicht gesehen, wer Steve Rogers ist. Die Comics tauchten ein wenig in dieses Gebiet ein, aber wir haben das nicht auf dem Bildschirm gesehen. Was macht sie zu Helden? Und wie fassen wir das zusammen und treten ihnen weiterhin gegen die Schienbeine und zwingen sie an Orte, von denen aus sie nicht operieren wollen.“

Die anderen beiden Charaktere, Jones und Nanali, geben Spielern Nicht-Superhelden-Perspektiven in die beiden Welten. Alle vier Charaktere sind an bestimmten Stellen in der Geschichte spielbar. Die Aufstellung von vier Helden deutet normalerweise auf ein kooperatives Spiel oder ein asymmetrisches hin, doch Hennig stellt klar, dass das Spiel ein lineares Einzelspieler-Erlebnis sein wird. „Deshalb ist die Uncharted-Kurzschrift hilfreich“, sagt sie. Das bedeutet kapitelbasiert mit Filmsequenzen. Es wird nicht genau wie die Uncharted-Spiele gestaltet sein. Dies ist ein einzigartiges Erlebnis mit vier völlig unterschiedlichen Blickwinkeln auf die Geschichte von Marvel.

Auf die Frage, ob diese Marvel-Geschichte uns andere Sichtweisen auf die Helden wie die Spider-Man-Spiele von Insomniac geben würde, sagte Hennig, dass sie für alle bestehenden Marvel-Überlieferungen ziehen. „Wir möchten, dass es sich für alles wahr anfühlt, aber nicht an einem bestimmten festhält“, sagt sie. „Wir hatten keine Gelegenheit, Steve Rogers als jungen Mann kennenzulernen, frisch verwandelt und frisch in Uniform.“

„Wann immer wir Steve Rogers zu diesem Zeitpunkt gesehen haben, war er reinen Herzens“, fügt Bernardin hinzu. „Er ist ein Ritter auf einem Ross, aber wir hatten nicht den Eindruck, dass er eine Offiziersschule durchlaufen hat. Niemand hat ihm beigebracht, wie man ein Anführer ist. Er hat natürliche Gaben, aber es gibt einen Lernprozess. Wie baut er ein Team auf? Wir finden Wege, ihn zu pushen.“

Hennig und Bernardin haben nicht viel über Azzuri verraten, sagten aber, dass er älter ist, als die Version von T-Challa-Comics und Filmlesern bekannt ist.

„Ich bin begeistert von diesem Studio“, sagt Hennig. „Ich freue mich auf dieses Spiel. Wir bauen auf unseren Erfahrungen mit dem Erzählen actiongeladener Kinoabenteuer auf. Wir ändern Dinge innerhalb der Mechanik und Steuerung, die sich für langjährige Spieler frisch anfühlen, und heißen Leute willkommen, die schon immer einen Controller in die Hand nehmen wollten, sich aber vielleicht eingeschüchtert gefühlt haben, dass ein Spiel nichts für sie ist. Wir versuchen, dieses Problem zu lösen, ein Spiel zu entwickeln, bei dem Sie das Gefühl haben, diese Charaktere zu verkörpern und die Erfahrung von Moment zu Moment zu choreografieren, anstatt sich wie ein logistisches, taktisches Spiel zu fühlen, das Sie schlagen müssen. Wir suchen nach Spielen, die Ihnen das Gefühl geben, in einen Erfahrungsflusszustand einzutreten, anstatt Fähigkeitsbäume zu verwalten. Leute, die es gespielt haben, haben gesagt, dass sie sich in unserer Erfahrung verloren haben, weil das Spiel das tat, was sie beabsichtigten, anstatt gegen sie zu kämpfen.“

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