Eine der beliebtesten Spielertechniken von Jeopardy! sorgt für schlechtes Fernsehen

Das ist nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, aus welchem ​​Personenkreis sowohl seine Fans als auch seine Spieler – also hyperpedantische Nerds mit einer Vorliebe für Angeberei – stammen Gefahr! ist eine der am intensivsten analysierten TV-Shows in der Geschichte der Game-Shows. Sie müssen nicht wirklich weiter suchen das sagenumwobene online J! Archiv um zu sehen, worüber wir reden: ein sorgfältig recherchierter Index nicht nur (fast) jeder einzelnen Frage aus der aktuellen 39-jährigen Laufzeit der Show, sondern auch jeder Wette, jeder Biografie des Teilnehmers und jedem Geplänkel des Moderators. Es ist die Art monumentaler Liebesarbeit, für die sich Menschen beispielsweise nicht einsetzen. Schicksalsrad.

Aber auch über diesen digitalen Trivia-Tempel hinaus war die Verlagerung der Show in Online-Räume in den letzten 20 Jahren ein großer Segen für Spieler in der Vergangenheit und (optimistischerweise) in der Zukunft. Früher mussten angehende Spieler Bücher wie die von 1992 durchforsten Geheimnisse der Gefahr! Champions Um mehr darüber zu erfahren, wie es ist, in die Show zu kommen – oder die höllische Chance zu haben, tatsächlich zu gewinnen, sobald der Buzzer in ihren Händen ist –, können sie sich jetzt auf Reddit oder anderen Online-Communities versammeln, um Strategien auszutauschen und oft direkt mit ihnen zu interagieren echte Champions, die ihren Rat mit Siegen untermauern können, um zu beweisen, dass er funktioniert. Interessanterweise ist das Erbe von Geheimnisse (oder zumindest einer ihrer Autoren) hängt immer noch auf seltsame Weise über der Serie – was schade ist, weil es aktiv macht Gefahr! Eine schlechtere Show für Fans der Sendung.

Wir sprechen (offensichtlich!) von Chuck Forrest und dem berüchtigten „Forrest Bounce“. Forrest erschien am Gefahr! in seiner zweiten Staffel als syndizierte Nachtshow im Jahr 1985 und wurde einer seiner ersten Super-Champions überhaupt. (Ein ziemlich atemlos LA Times Stück von 1989 nannte ihn den „Alexander der Große von“. Gefahr! Wie jeder Teilnehmer vor 2003 durfte Forrest nur fünf Spiele (und satte 72.800 US-Dollar) gewinnen, bevor er sich „zurückzog“ und das Siegertreppchen jemand anderem überließ. Aber das hielt ihn nicht davon ab, zum jährlichen Tournament Of Champions zurückzukehren und seine Preise um weitere 100.000 US-Dollar zu erhöhen (oder, ja, buchstäblich das Buch über das Gewinnen zu schreiben). Gefahr!, zusammen mit seinem Championkollegen Mark Lowenthal). Es versteht sich von selbst, dass Forrest über die enzyklopädische Beherrschung von Trivia verfügte, die von jedem Top verlangt wird Gefahr! Spieler und ein beängstigend schneller Finger am Summer des Spiels. Aber er war auch mit einer neuen Technik ausgestattet, die er auf seinen Freund Donn Rubin zurückführte und nach ihm benannte, die aber inzwischen bekannt geworden ist Gefahr! Nerds einfach wie der Forrest Bounce.

Der Bounce bringt Störung

Wenn Sie zugeschaut haben Gefahr! In letzter Zeit (oder zu mehreren Zeitpunkten im Laufe seiner vier Jahrzehnte währenden Laufzeit – aber derzeit ist er endemisch) haben Sie mit ziemlicher Sicherheit den Bounce gesehen: Dabei geht es darum, aggressiv am unteren Rand des Hinweisbretts zu arbeiten und häufig zwischen den Kategorien zu wechseln, anstatt mehr zu nehmen Traditioneller Ansatz und das Herunterrennen einer ganzen Kategorie von oben. Es handelt sich aus zwei wichtigen Gründen um eine unbestreitbar nützliche Technik. Da ist Forrests ursprüngliche Begründung, die ausschließlich auf Psychologie und Störung basierte: Wenn Du Wenn Sie wissen, was die nächste Kategorie sein wird, und Ihre Gegner nicht, ist das ein Vorteil in der blitzschnellen Welt von Gefahr!; Menschen dazu zu zwingen, in rasantem Tempo Geographie, dann Vokabeln und dann Filmtrivia in ihr Gehirn einzuarbeiten, ist von Natur aus störend, und Störung ist eine mächtige Waffe in einem solchen mentalen Spiel Gefahr!

Chuck Forrest | Kampf der Jahrzehnte: Woche der 80er | Gefahr!

Der andere Grund ist monetärer Natur und ist in Mode gekommen, nachdem er für die Strategie der Dominanz von zentraler Bedeutung war Gefahr! Spieler James Holzhauer im Jahr 2019. Holzhauer’s Gefahr! Run war ein Wendepunkt für die moderne Inkarnation des Spiels, nicht unbedingt aufgrund des Wie oft er hat gewonnen – seine 32-Spiele-Serie war zweifellos beeindruckend, wurde aber seitdem mehr als einmal übertroffen – aber wie viel er gewann. Holzhauer hat innerhalb seiner ersten Woche in der Serie den Tagesrekord der Show gebrochen und letztendlich fast so viel Geld gewonnen, wie der derzeitige Moderator Ken Jennings in mehr als doppelt so vielen Spielen während seiner legendären Serie im Jahr 2004 einbrachte – und er nutzte den Bounce dazu hilf ihm dabei.

Das liegt daran, dass Holzhauer (ein professioneller Spieler) wie nur wenige Spieler die rohe Kraft der Daily Doubles begriffen hat, dieser drei Felder in jedem Spieltag, die es erlauben Gefahr! Spieler können ihre aktuellen Punkte bis zu verdoppeln, ohne gegen irgendjemanden anderen um die Kontrolle über die Frage kämpfen zu müssen. Ein einziger intelligenter Daily Double-Einsatz kann einen Spieler vom Abgrund abbringen, aber die schiere Kraft der multiplikativen Mathematik bedeutet, dass ein Spieler, der mehrere DDs in die Hände bekommen kann, einen Vorsprung aufbauen kann, ohne dass er regelmäßig Fragen beantwortet (die additiv wirken). , maximal 2.000 US-Dollar pro Stück) können berühren. Indem Holzhauer am unteren Rand des Bretts herumhüpfte, stolperte er nicht nur schneller über die Doppel (die meistens in den teureren Fragen angesiedelt sind und immer nur eine pro Kategorie), sondern sorgte auch dafür, dass er über ein stattliches Guthaben verfügte um zu wetten, wann er sie gefunden hat.

Die Ergebnisse sprechen für sich: Holzhauer erzielte einen Durchschnitt von 75.362 US-Dollar pro Spiel, Zahlen, die die bisherigen Topspiele aller Zeiten mit erschreckender Regelmäßigkeit in den Schatten stellen. (Die Shows Die offizielle Liste der höchsten Einzelspielsieger umfasst buchstäblich nur zehnmal Holzhauer– einschließlich eines Falles, in dem er sich nur zum Spaß fesselte.) Wie Forrest drei Jahrzehnte zuvor zeugt dieser Erfolg von der Beherrschung des Materials durch den Mann – Holzhauers Trefferquote war phänomenal, Während seines ersten Laufs gab er nur in drei Prozent der Fälle falsche Antworten– aber es spricht auch für sein Verständnis von Gefahr! das Spiel. Noch mehr als Jennings, die Super-Champions, die nach Holzhauer kamen (insbesondere Matt Amodio Und Amy Schneider, die beide mehr Spiele, aber weniger Geld gewonnen haben, sind dem von ihm dargelegten Weg gefolgt. Im Grunde geht es aber um alle: Gefahr! Spieler sind in der Regel Menschen, die optimale Lösungen mögen und, nachdem sie einen besseren Weg gesehen haben, diesen mit Begeisterung übernommen haben.

Und es ist, das sagen wir nur ungern, ein schreckliches Fernsehen.

Dominante Leistungen beeinträchtigen das Spiel

Ebenso wie die Gründe für die Verwendung sind die Argumente der Zuschauer gegen den Forrest Bounce zweierlei. Das erste ist dramatisch: Wenn die Strategie funktioniert, funktioniert sie entscheidend. Das „Lock-Spiel“ – also ein Spiel, bei dem alle anderen Spieler weniger als die Hälfte der Punkte des Anführers haben, wodurch Final Jeopardy! bedeutungslos, wenn auf Seiten des Gewinners nichts anderes als völliger Wettwahnsinn vorliegt – ist das am wenigsten aufregende Ergebnis eines Spiels Gefahr! Sicherlich sehen wir uns gelegentlich die dominante Leistung an, wenn ein Spieler wie Amodio, Schneider oder Mattea Roach seine Gegner durchbricht und Rekorde aufstellt. Aber niemand genießt wirklich vollendete Tatsachen, das ganze dramatische Spektakel von Final Jeopardy! durch die beiden vorangegangenen Runden inaktiv gemacht.

James Holzhauer findet aufeinanderfolgende tägliche Doubles – Gefahr! Meister

Das größere Problem mit „The Bounce“ ist jedoch ein erzählerisches – und eines, das Alex Trebek selbst, normalerweise der neutralste aller Beobachter, gelegentlich angeht drückte eine gewisse Frustration darüber aus. Trotz der hochkarätige Gastgeberjagden der letzten Jahre – und Die Produzenten der Show beschlossen, während des WGA-Autorenstreiks mit einer kompromittierten Version der Serie fortzufahrenGefahr! war schon immer eine Show, bei der der Autor den Fokus auf den Autor legt, wobei die Hinweise selbst der überzeugendste Aspekt der Serie sind. Eine gute Gefahr! Board ist nicht nur eine Reihe von Themen, die aus alten Quizbüchern zusammengestellt wurden. Es handelt sich um ein Netz von Kategorien, das eine erfreulich große Bandbreite menschlichen Wissens abdeckt.

Und jede Kategorie innerhalb dieses Systems folgt ihrem eigenen Ablauf, von den einfachen Einführungsfragen oben auf der Tafel bis hin zu den am unteren Rand schwebenden Stumpfern, wobei die Fragen oft sogar subtil aufeinander aufbauen. Unter anderem verwenden viele der eher rätselhaften Kategorien (z. B. Varianten des Vorher-Nachher-Klassikers der Serie) ihre frühen Fragen als Tutorials, um Spielern und Zuschauern den Einstieg in die Logik dessen zu erleichtern, was die Autoren von den Teilnehmern in einer Umgebung verlangen, in der Selbst eine schlechte Schätzung kostet nur 200 oder 400 US-Dollar. In ähnlicher Weise verwenden Autoren manchmal einen früheren Eintrag, um eine offensichtlich falsche Antwort später auszusortieren. Wenn Romeo und Julia bereits im 800-Dollar-Slot einer Shakespeare-Kategorie verwendet wurde, wissen Sie, dass dies für den 1600-Dollar-Hinweis nicht berücksichtigt wird. Nun bekommt dieser Fluss selten die Chance, sich zu zeigen.

Sind die Autoren nicht mehr zeitgemäß?

Oder anders ausgedrückt: Gefahr! wird derzeit in einer Weise geschrieben, die nicht mit der Art und Weise übereinstimmt, wie es gespielt wird, weil sich die Art und Weise, wie es gespielt wird, in den letzten Jahren drastisch verändert hat. Die Hinweistafeln für die alte Sendung werden immer noch geschrieben, wobei die Kategorien der Reihe nach von oben nach unten vorgelesen werden und dem natürlichen Rhythmus folgen, den die Sendung seit fast 40 Jahren im Fernsehen anwendet. Aber die regelmäßige Einführung von Bounce – es wird sogar von Nebenprogrammen wie übernommen das Teen-Turnier, wo die unteren Reihen des Boards jetzt regelmäßig von Teilnehmern besetzt werden, die 20 Jahre nach Chuck Forrests erstem Auftritt hinter dem Podium geboren wurden – bedeutet, dass es heutzutage äußerst selten ist, eine Kategorie in traditioneller Reihenfolge zu bestreiten. (Wenn Sie überzeugt werden müssen, schauen Sie sich die regelmäßigen Videos ganzer Kategorien an, die das Social-Media-Team der Show auf YouTube veröffentlicht, und sehen Sie, wie verstreut der Schnitt sein kann, wenn mehrere Minuten auseinander liegende Momente zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammengeschnitten werden.)

Das Interessante an all dem ist also, dass alles, was wir hier beschreiben, ein natürliches Ergebnis der Spielregeln ist – die zufällig ausnahmsweise im Widerspruch zu den Regeln stehen, „was gutes Fernsehen ausmacht“. Wenn Sie mit dem Bounce durchhalten können, ist das eine wirklich nützliche Strategie – auch wenn dadurch der Prozess, eine Kategorie zu sehen, von einem sanften Vergnügen zu einer leichten Nervensäge für die Zuschauer wird. (Unter anderem ist es wahrscheinlich Warum Wir hatten in den letzten Jahren so viele weitere mehrwöchige Champion-Läufe; Das ist nur eine Vermutung, aber wir vermuten, dass der Alles-oder-Nichts-Hochdruck-Bounce Hochleistungsspieler auf eine Art und Weise begünstigt, die es ihnen ermöglicht, Dutzende von Gegnern zu besiegen.)

Es ist sicherlich nichts Gefahr! kann wirklich behoben werden, zumindest nicht ohne Änderungen vorzunehmen, die das Spiel grundlegend auf eine Weise verändern würden, zu der niemand bereit ist. (Sie könnten versuchen, die subtile Abfolge der Fragenreihenfolge zu entfernen, aber das ist ein echter Mist; die Daily Doubles regelmäßiger in der oberen Hälfte des Boards anzuordnen, könnte das sein leicht (Das würde das Problem lindern, aber es würde auch die Balance beeinträchtigen.) Die Sache ist, dass Spielshows seltsam sind, weil sie sowohl als Spiele funktionieren müssen Und zeigt an, Und Gefahr! ist in dieser Hinsicht auf einen Stein des Anstoßes gestoßen, so dass es möglicherweise nicht in der Lage ist, sich zu versöhnen. Alles, was wir wirklich tun können, ist, uns wieder an Trebek selbst zu wenden, der sich in einem Jahr über den Bounce geäußert hat ausführliches Interview mit Geier im Jahr 2018zwei Jahre vor seinem Tod:

Was mich stört, ist, wenn die Teilnehmer auch nach Abschluss der Daily Doubles noch einmal über die Runden springen. Warum tun sie das? Sie tun sich selbst keinen Gefallen. Wenn die Autoren der Show Kategorien erstellen, tun sie dies so, dass der Schwierigkeitsgrad fließend ist. Wenn Sie zum Ende der Kategorie springen, erhalten Sie möglicherweise einen Hinweis, der leichter zu verstehen wäre, wenn Sie am Anfang der Kategorie begonnen hätten Kategorie und sah, wie die Hinweise funktionierten. Ich mag es, wenn in der Show Ordnung herrscht.

„Aber“, gab er schließlich zu. „Als unparteiischer Gastgeber akzeptiere ich Unordnung.“ Das müssen wir vielleicht auch alle tun.

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