Normalerweise ist die jährliche Game Developers Conference ein Ort für Studios von Hob-NOB und zeigt Peers und Press ihre neuesten Spiele und Software. Die größte Ankündigung der Konferenz stammte jedoch nicht aus einem Studio. Stattdessen kam es von den Arbeitern selbst. Sie bilden die erste branchenweite Gewerkschaft.
Das United Videoame [sic] Workers Union kündigte ihre Existenz am Mittwoch, 19. März 2025 an: eine branchenweite Union für Arbeiter in den USA und Kanada. Das bedeutet, dass jeder in der Branche-Künstler, Programmierer, solide Redakteure, Schriftsteller, Level-Designer, QA-Tester, sowohl Vollzeit als auch freiberuflich-beitreten können. Die Mitgliedschaft hatte sich bis zum Ende seines ersten Tages bereits verdoppelt.
Die Mitarbeiter der Videospielbranche sind eindeutig von der Gewerkschaft begeistert. So sind auch die Journalisten, die die Branche abdecken – der UVW hat sofort bekommen Tonnen der Presse. Aber was ist mit Fans? Wie sollten sie sich fühlen?
Es gibt wirklich gute Gründe für die Fans, auch aufgeregt zu sein.
Warum ist eine Spieler -Gewerkschaft derzeit notwendig?
Die Notwendigkeit einer organisierten Belegschaft ist im Wesentlichen selbstverständlich, wenn Sie in den letzten zwei Jahren mit Gaming-Nachrichten Schritt gehalten haben. Dank eines Zusammenflusses von Gründen-die Pandemie-Gaming-Blase, die sich in groß angelegten Fusionen und Buyouts, aufgeblähte CEOs, zahlt sich in der Spielebranche seit 2023 satte 25.000 Entlassungen.
Sogar voll erfolgreiche Spiele führen immer noch dazu, ganze Teams zu axeln, wie gerade mit Marvel -Rivalen. Es fühlt sich wie fast jede Woche an, wir hören von einem riesigen Unternehmen wie Microsoft, der eine Tochtergesellschaft wie Tango Gameworks abschaltet, unabhängig davon, ob ihre Spiele erfolgreich sind oder nicht.
Bungie, Blizzard, ungezogener Hund, epische Spiele, Insomniac… Fast jedes große Studio hat irgendwann in den letzten zwei Jahren Arbeiter entlassen. Der Hauptausreißer scheint Nintendo zu sein, der nicht nur sind Einstellungaber rühmen Sie lächerlich hohe Mitarbeiterretention in ihrem Kyoto -Hauptquartier.
Aber hier ist der Trick: Die Arbeiter werden entlassen, aber die Arbeit, die sie leisteten, muss immer noch erledigt werden. Levels müssen noch gestaltet werden, Kunst muss noch gemacht werden. Das bedeutet, dass weniger Menschen jetzt mehr tun werden, was wiederum zu schlechten Bedingungen wie Überarbeiten führen kann. Sogar diejenigen, die immer noch ihre Arbeit haben, bekommen ein schlechtes Geschäft.
Die Schaffung einer Vereinigung stoppt nicht auf magische Weise Entlassungen und Überarbeitungen. Aber es befähigt die Arbeiter zumindest und gibt ihnen Verhandlungschips, wenn sie im Moment keine haben. „Unsere Mission ist es, unser Leben, unsere Arbeit und unsere Leidenschaft von denen zurückzunehmen, die uns wie austauschbare Zahnräder behandeln.“ Erklärt das Leitbild der United Videoame Workers Union.
An anderer Stelle lautet es: „Zu oft [our] Leidenschaft wird von opportunistischen Parasiten ausgenutzt, die unsere Träume in Albträume verwandeln. “
Was bedeuten die Entlassungen und die Vereinigung für Spieler?
Wie das Leitbild der United Videoame Worker Union lautet, werden Spiele von Spielen gemacht Menschen. Wenn Menschen überarbeitet, gestresst und abgenutzt sind, spiegelt die Kunst, die sie schaffen, das wider und leidet. Und hier sind diese Kunst die Spiele, die wir alle spielen.
Der frühere CEO von Nintendo, Satoru Iwada, hat dies perfekt verstanden, und so halbierte er 2013 sein eigenes Gehalt, anstatt jemanden abzulegen. „Wenn wir die Anzahl der Mitarbeiter für bessere kurzfristige Finanzergebnisse verringern, wird die Moral der Mitarbeiter verringert, und ich bezweifle aufrichtig die Mitarbeiter, die befürchten, dass sie möglicherweise entlassen werden, in der Lage sein, Software-Titel zu entwickeln, die Menschen auf der ganzen Welt beeindrucken könnten.“ Sagte Iwada.
Er hat genau richtig. Und die Strategie von Iwada hat funktioniert-Nintendo wurde bisher nicht von den branchenweiten Entlassungstrends beeindruckt.
Sie können sehen, dass Iwadas Idee auch im wirklichen Leben spielt. Schauen Sie sich einfach den wilden Unterschied in der Rezeption zwischen an Überwachung Und Overwatch 2Letzteres erhielt von Blizzards damaligen Überlords bei Activision erheblich mehr Druck und Aufmerksamkeit.
Wenn eine Belegschaft glücklich, vereint ist und in der Lage ist, sich vollständig auf das Spiel zu konzentrieren, das sie macht, bekommen Sie Astro Bot. Astro Bot veranschaulicht die ideale Studiodynamik, die Baldur’s Tor 3 Der CEO von Entwickler Larian diskutierte in seiner Rede bei den Spielpreisen des letzten Jahres, bevor er vergeben wurde Astro Bot Spiel des Jahres.
„Ein Studio macht ein Spiel, das sie selbst spielen wollten“, sagte Swen Vincke. „Sie haben es nicht geschafft, den Marktanteil zu erhöhen. Sie haben es nicht geschafft, als Marke zu dienen. Sie mussten keine willkürlichen Verkaufsziele erfüllen oder befürchteten, dass sie entlassen wurden, wenn sie diese Ziele nicht erreicht haben. Sie behandelten ihre Entwickler nicht wie Zahlen in einer Tabelle.
Dies ist genau die Art von Zukunft, für die die United Videoame Workers Union kämpft. „Was tut? [UVW] Mittelwert für [gamers] auf Dauer? Ich denke, es bedeutet bessere Spiele und bessere Kunst. “ Ein gewerkschaftlich verbundener narrativer Designer erzählte Yahoo! Nachricht.
Bessere Arbeitsplätze innerhalb der Spielebranche bedeuten bessere Spiele für uns. Es ist wirklich so einfach.