eine ausgereifte Variante eines der größten Spiele aller Zeiten

Lassen Sie uns das zuerst aus dem Weg räumen: Resident Evil 4 (2023) ist ein hervorragendes Videospiel.

Temporeich wie ein Hochgeschwindigkeitszug, unterstützt von einem der befriedigendsten Shooter-Gameplays der letzten Zeit und gelegentlich sogar ein bisschen beängstigend. RE4 (2023) erfüllt alle Anforderungen, die Sie sich von Capcom wünschen Resident Evil Serie. In den 16 Stunden unseres ersten Durchlaufs (von dem wir nicht erwarten, dass er unser letzter sein wird) verspürten wir gelegentlich Frustrationsausbrüche bei einigen seiner Entscheidungen – aber viel öfter schwelgten wir einfach in dem selbstbewussten Handwerk auf dem Display oder das schiere Vergnügen, durch einen der besten Actionfilme angetrieben zu werden, die Gaming je hervorgebracht hat. Es ist eines der besten Spiele, die wir dieses Jahr gespielt haben, und es wird von jedem seiner Rivalen eine ziemlich beträchtliche Anstrengung erfordern, es bis Dezember zu verdrängen.

Es fühlt sich wichtig an, all das auf die Platte zu bekommen, bevor wir irgendetwas anderes sagen.

Denn die Sache um Resident Evil 4 (2023) ist, dass es auch ein Spiel ist, das man nicht in einem luftleeren Raum diskutieren kann – weshalb wir immer wieder so wenig (2023) hinter seinem Namen stecken müssen. Wir befinden uns hier im Big Budget Video Game Remake Land, was bedeutet Resident Evil 4 (2023) nicht nur aus eigener Kraft, sondern im Gespräch mit seinem Vorgänger/Inspirationsquelle/existentiellen Organspender zum Dasein gezwungen wird, Resident Evil 4 (2005). Was übrigens auch eines der größten Spiele aller Zeiten ist, die bisher beste Folge seiner langjährigen Franchise– und ein Spiel, das Sie jetzt auf so ziemlich jedem modernen System oder PC spielen können.

Das setzt das Neue Resident Evil 4 in der gefährlichen Lage, seine Existenz gegenüber einem der einflussreichsten Spiele der letzten 20 Jahre zu rechtfertigen – und einem, das im Gegensatz zu früheren Franchise-Remakes Ziele hat Resident Evil 2 Und Resident Evil 3, bleibt Millionen von Spielern lebhaft im Gedächtnis. Wir müssen also fragen: Von welcher Art von Remake sprechen wir hier eigentlich? Und spricht es dafür, es tatsächlich zu ponyen und zu spielen, anstatt nur hochzufahren? Resident Evil 4 (2005) zum etwa zwölften Mal in den letzten zwei Jahrzehnten?

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Bild: Capcom

Wie sich herausstellt, RE4 (2023) ist weder ein verherrlichtes Remaster, ein alterndes Skelett mit aufgeblasenen Bildern überziehen, noch eine radikale Abkehr, die nur mit dem Geschmack ihres Ausgangsmaterials handelt, ohne mit dem zu rechnen, was es wirklich großartig gemacht hat. Nein, Capcom hat hier auf wundersame Weise den Mittelweg eingeschlagen und das meiste davon erhalten RE4 (2005) mit seinen ikonischsten Momenten und seinem endlos süchtig machenden Headshot-and-Scavenge-Gameplay, während es die Dinge an den Rändern unerbittlich verschärft. Sequenzen, die denkwürdig genug sind, um jetzt im Lexikon der Videospiel-Kurzschrift zu stehen – der Dorfkampf, die Hüttenverteidigung, The Part Where Mike Is There – kommen alle pünktlich zum Zeitplan und liefern unglaublich befriedigende Brocken des Spiels. Inzwischen sind die Exzesse des Originaltitels deutlich eingedämmt worden; zum Besseren oder Schlechteren, das ist was Resident Evil 4 sieht aus wie mit einem darüber angewendeten Reifefilter.

Aus einer gewissen Perspektive ist das schade: Ein Teil des Grundes Resident Evil 4 heute beliebt ist, weil es wirklich furchtlos ist, oft bis zur Albernheit. (Und vielleicht sogar völlige Dummheit.) Kitschige und zwielichtige Dialoge, riesige Statuen, die Amok laufen, Auftritte, die so übertrieben sind, dass sie die unteren Wolken des Over-Actor-Himmels kratzen: Das alles ist Teil des Camp-Appeals eines Spiels, das häufig gespielt wird eine Parodie auf amerikanische Actionfilme. Die Designer des Remakes genießen das Zeug eindeutig – der bewaffnete Held Leon S. Kennedy kann einem klassischen Witzbold immer noch nicht widerstehen, als er nach der entführten Tochter des Präsidenten sucht – aber wenn er gebeten wird, zwischen der klugen Wahl und der zu wählen vergnügt exzessiv, ihre Instinkte tendieren eindeutig zum ersteren.

Wo sie waren Laser-konzentriert auf ihre Erholung ist in der Zwischenzeit in Resident Evil 4’s Shooter-Gameplay, das auch 18 Jahre später zutiefst süchtig macht. Es gibt immer noch wenige grundlegende Videospielaufgaben, die aufregender und nervenaufreibender sind, als einen Kopfschuss aus der dritten Person auf einen parasitierten Dorfbewohner zu richten, der mit einer Mistgabel in der Hand und mit einem Dutzend seiner ebenso verrückten besten Freunde im Schlepptau auf Sie zurennt. Und, ja: Leon verteilt immer noch einige der kräftigsten Kicks und Suplexes im gesamten modernen Gaming – nur eine von mehreren Möglichkeiten, wie beide Spiele es den Spielern immer ermöglicht haben, diese scheinbar überwältigenden Chancen zu verringern. (Es schaffen, eine Gruppe von Ganados zu treffen, eine Granate in ihre Mitte zu werfen und dann zuzusehen, wie sie alle in Fontänen aus Beute und Munition explodieren? Wird nie alt.)

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Bild: Capcom

Wo es Änderungen am Kampf gab, waren sie im Allgemeinen für mehr Spannung, nicht weniger: Die größte offensichtliche Änderung ist, dass Leons treues Messer jetzt mit dem Gebrauch bricht, was Sie dazu zwingt, sich auf gespülte Klingen oder regelmäßige Reparaturen zu verlassen, wenn Sie wollen um Ihre Nahkampfoptionen offen zu halten. Aber auch die Nützlichkeit des Messers wurde erheblich erweitert: Sie können es jetzt verwenden, um Feinde im Stealth-Modus sofort zu töten, eine Vielzahl von Angriffen zu parieren und niedergeschlagene Feinde zu eliminieren, bevor sie sich in etwas … Schlimmeres verwandeln. Das Endergebnis besteht darin, das Messer von einem Allzweckwerkzeug zum Schadenverursachen in eine Ressource zu verwandeln, die mit Bedacht eingesetzt werden muss – und gleichzeitig einen weiteren Haken in die zwanghafte Upgrade-Ökonomie des Spiels einfügt, die gegenüber der Originalversion weitgehend unverändert bleibt.

(Zur „Was kaufst du?“-Anmerkung: Die Hinzufügung eines sekundären Ladens mit wertvolleren Waren, der durch Belohnungen angetrieben wird, die durch das Absolvieren von Unterquests verdient werden, fügt den Einkaufsentscheidungen etwas Abwechslung hinzu; in der Zwischenzeit die Möglichkeit, fast alles zu bekommen Das Geld, das Sie für die Aufrüstung einer Waffe ausgegeben haben, wenn Sie sie verkaufen, reduziert einiges davon schlechte Empfindungen „von Impulskäufen gefangen“, die das ursprüngliche Spiel manchmal hervorrufen konnte.)

Und all das Schießen fühlt sich großartig: Besser als das Original, ehrlich gesagt, was mit 18 Jahren Verbesserungen und Verfeinerungen unter der Haube funktioniert. Die Waffen liegen alle zufriedenstellend in der Hand, während die Herangehensweise an das Begegnungsdesign – den Spieler mit wahren Horden von Feinden zu bombardieren und Sie dazu zu zwingen, spontan umzuziehen und neue Strategien zu entwickeln – glücklicherweise intakt ist. (Ebenso wie die Tendenz, dass Kämpfe plötzlich eskalieren, wenn ein scheinbar normales Monster zu einer weitaus tödlicheren Bedrohung mutiert.) Feinde sind schlauer, die Steuerung etwas reaktionsschneller: Das ist Resident Evil 4 Kampf sehr nah an perfektioniert, und das ist keine Kleinigkeit zu sagen. Selbst in den letzten Levels des Spiels kann eine Begegnung mit einer Crew aus regulären Feinden angespannt sein, voller Momente des Schocks, des Elends und des Triumphs – keine Kleinigkeit für ein Spiel dieser Länge.

Damit wir uns verstehen: Resident Evil 4 (2023) ist kein revolutionäres Spiel. Es gibt nichts in seinem hochoktanigen Lauf durch die spanische Landschaft, den wir nicht zuvor gesehen haben, manchmal buchstäblich – und so wird es im Vergleich zum fröhlich kreativen Original immer ein wenig verblassen. Aber es ist ein tadellos raffiniert Spiel (und ja, das Ist etwas seltsam über ein Spiel zu sagen, bei dem mannshohe Käfer Säure in den Hals kotzen können). Es hwie bis aufs Atom optimiert und abgestimmt, um zu befriedigen, anzutreiben, zu erfreuen. Von den Eröffnungsmomenten bis zu den letzten Zwischensequenzen liefert es Spaß mit einer Konsistenz, die es manchmal sogar schafft, sein Ausgangsmaterial zu überstrahlen; Wir könnten die albernsten Momente verpassen, aber Resident Evil 4 (2023) beweist, dass ein bisschen Reife manchmal ganz schön sein kann.

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