Ein Zelda-Like mit großem Entdeckergeist

Soul Hackers 2 Erscheinungsdatum Ankuendigungstrailer enthuellt

Tunika ist ein isometrisches Action-Adventure-Spiel mit rekursiven Elementen von einem Solo-Entwickler Andreas Sollteice. Es bezeichnet sich selbst als ein Spiel über Geheimnisse, und es ist eine Beschreibung, die nicht genauer sein könnte.

Du übernimmst die Kontrolle über einen Fuchs, der eine Tunika trägt und an einem Strand aufwacht, ohne zu wissen, was zu tun ist. Sie werden von einer riesigen goldenen Tür angezogen, die Sie in eine ätherische Welt entführt, in der ein weiterer Fuchs gefangen gehalten wird, scheinbar durch die Kraft von drei strahlenden Edelsteinen. Ab diesem Zeitpunkt Tunika lässt Sie so ziemlich die Welt entdecken und interpretieren, wie Sie es für richtig halten. Seine offensichtlichen Ähnlichkeiten mit dem Legende von Zelda Die Serie funktioniert schon früh als eine Art Kurzschrift zur Orientierung, da sogar Wegweiser aus einer Fremdsprache bestehen, in der nur bestimmte Wörter lesbar sind. Sie werden ein Schwert suchen, auf einen Schild stoßen und Kerker voller Feinde durchqueren, aber einige der ersten Gegenstände, die Sie auf Ihrer Reise sammeln, sind Seiten einer Bedienungsanleitung im NES-Stil.

Diese Seiten werden nicht in der richtigen Reihenfolge gefunden, bieten Ihnen jedoch in der Regel genau das richtige Maß an Anleitung und führen Sie blind an der Nase vorbei Tunika’s kryptisches Abenteuer. Beispielsweise finden Sie die Informationen zum Upgraden Ihres Charakters auf einer Handbuchseite, und ohne sie hätte es wahrscheinlich mehrere Stunden länger gedauert, um zu erkennen, wie es geht, obwohl die Funktionalität immer vorhanden ist.

Dies ist jedoch nur ein kleines Beispiel für die Enthüllungen Tunika hat für Sie auf Lager. Überall gibt es Geheimnisse. Obskure Passagen, Geheimtüren und versteckte Abkürzungen durchziehen die Welt. Eine Truhe, die gerade außerhalb der Reichweite liegt, erfordert normalerweise nur ein scharfes Auge und die gebotene Sorgfalt, um einen Weg dorthin zu finden. Andere Geheimnisse erfordern jedoch die Verwendung spezieller Gegenstände. Sie werden neue Werkzeuge finden, mit denen Sie auf eine Weise durch die Welt navigieren können, wie Sie es vorher einfach nicht konnten, und Ihnen Zugang zu neuen Gebieten und neuen Kampfoptionen gewähren.

Ihr fähiger Fuchs hat eine Drei-Treffer-Kombination, die sich beim letzten Angriff auf Feinde stürzt. Sie können Feinde anvisieren, um sie zu umkreisen, und können zur Verteidigung abschirmen oder rollen. Sie haben auch eine Parade, aber sie hat ein unpraktisch langes Aufziehen. Die Mischung aus Feindtypen bietet einen anständigen Test Ihrer Fähigkeiten, da sie Sie entweder in Horden überwältigen oder Ihren Rückzug mit Zaubersprüchen und Projektilen erzwingen können. Ihr Arsenal an Verbrauchsgegenständen wie Bomben ist ein Glücksfall für harte Begegnungen, aber spezielle Gegenstände wie ein Zauberstab, der Projektile abfeuert, sind ebenso nützlich.

Leider ist das Zielsystem frustrierend; Es würde regelmäßig die falschen Feinde oder sogar interaktive Objekte mitten in Kämpfen erfassen, was zu ziemlich billigem Schaden führen würde, während versucht wird, zum richtigen Ziel zu gelangen. Boss-Begegnungen schnitten besser ab, da sie einzelne Ziele waren, aber es macht nicht so viel Spaß, wie es hätte sein können. Allerdings ist der Kampf selten ein großer Anziehungspunkt für diese Art von Spielen.

Der Sinn für Erforschung und der Wunsch, alles zu entdecken, was Sie finden können Tunikas Welt ist stark. Das Spiel macht einen tadellosen Job, indem es Ihnen neue Bereiche aufzeigt, während Sie Fortschritte machen, während Sie ältere ständig mit neuen Fähigkeiten oder Informationen rekontextualisieren. Es liefert Ihnen in einem regelmäßigen Tempo befriedigende Aha-Momente, lässt aber auch jeden neuen um ein Vielfaches wirkungsvoller erscheinen als den letzten.

Die starke visuelle Identität der Länder hilft sehr dabei, sich daran zu erinnern, wo sich etwas Wichtiges befindet, damit Sie darauf zurückkommen können. Tunika’s Look ist hinreißend gemütlich mit Büschen, die wie weicher Filz aussehen, und dezenten Soundeffekten für Dinge wie Schalter und herunterfallende Brücken. Seine Diorama-Präsentation sieht wunderbar aus, wenn es in die starke Beleuchtung des Spiels drapiert wird. Es scheut sich jedoch nicht davor, Sie mit Angst zu erfüllen, wenn es will, da beruhigendes Klavier dramatischem Techno weichen kann, wenn Sie in einem großen Kampf sind.

Tunika hinterlässt einen tollen ersten Eindruck, ist aber nur die Spitze des Eisbergs. Nach 15 Stunden durchforste ich immer noch den Presseschau-Discord-Server nach Hinweisen, wie man die vielen Geheimnisse des Spiels knacken kann. Es ist ein Spiel, das Zeit und Zusammenarbeit erfordert, um es vollständig zu analysieren, und es ist eine großartige und lohnende Erfahrung dafür. Tunika ist heute für 29,99 $ für PC, Mac, Xbox One und Xbox Series X erhältlich | S.

Sehen Sie sich die Rezension in 3 Minuten an Tunika.

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