Ein Warhammer 40K-Spiel muss den Horror von Dreadnoughts erforschen

Ein Warhammer 40K Spiel muss den Horror von Dreadnoughts erforschen

Nachdem wir das Thema umgangen haben, das nächste Warhammer 40K Videospiel muss in den wahren Horror dieses Tabletop-Universums eintauchen.

Ich meine nicht Genestealer – obwohl die Vorstellung, sich zu infizieren und vier Generationen später eine vielgliedrige Mordbestie herauszuholen, ein wenig erschütternd ist. Ich meine auch nicht die Nephilim, eine außerirdische Rasse, die über mehrere menschliche Welten fegte und „eine Botschaft der spirituellen Erlösung und schließlich der himmlischen Belohnung predigte“, ernährte sich dann von der psychischen Energie ihrer Anhänger. Hallo, hat keiner gesagt Warhammer 40K war subtil.

Nein, ich spreche von Dreadnoughts, die, obwohl sie einer Art stampfenden Kampfroboter ähneln, viel, viel schlimmer sind. Wird sowohl vom riesigen menschlichen Imperium als auch von den Kräften genutzt, die sich ihm widersetzen Warhammer 40KDreadnoughts sind eine Möglichkeit sicherzustellen, dass verwundete Soldaten – insbesondere die am meisten verehrten und effektivsten Krieger der Menschheit – weiter kämpfen können.

Wenn Sie sich dessen zum Glück nicht bewusst sind 40K’s fast komisch düsteres Universum, Sie könnten denken, es ist etwas in der Art von in Benutzerbild. Vielleicht ist der fragliche Space Marine vorübergehend in einer Kapsel eingeschlossen und kontrolliert einen dieser wandelnden Panzer. Die Ork-Legionen werden in Stücke gerissen, aber für Sam Worthington ist es nur ein weiterer glorreicher Tag im Corps.

Du hast halb recht. Die Dreadnoughts stehen unter der Kontrolle der Space Marines und eine Kapsel ist daran beteiligt, aber an ihrer Situation ist nichts Vorübergehendes. Ein verwundeter Marine, der als erhaltenswert erachtet wird, ist in einem Dreadnought eingeschlossen. Ihr Körper – oder was davon noch übrig ist – ist in ein kybernetisches Unterstützungssystem eingehakt, das aufgrund mangelnder Nutzung verkümmert.

Sie sind immer noch in der Lage, über eine synthetisierte Stimme zu kommunizieren, aber es gibt keine Möglichkeit, die „organische Komponente“ zu entfernen. Und als Schwergewichte des Imperiums der Menschheit werden sie normalerweise inaktiv gelassen und nur dann geweckt, wenn sie gebraucht werden. Es ist ein ziemlich verstörendes Leben, wenn man es so nennen kann.

Es ist dieser Albtraum, der darum bittet, in einem Spiel erkundet zu werden. Dreadnoughts haben in einer Handvoll Spielen eine Rolle gespielt, von Kreuzzug im Weltraum zu Warhammer 40.000: Battlesektor und darüber hinaus. Ersteres basiert auf einem kinderfreundlichen Brettspiel, daher ist es verständlich, dass es nicht die wahren Ursprünge des Chaos Dreadnought erklärt. In letzterem tendiert man dazu, Dreadnoughts als wandelnde Panzer zu sehen, nicht mehr.

Es ist also an der Zeit a Warhammer 40K Spiel versetzte den Spieler in einen dieser Dreadnoughts, diese klirrenden Schrecken. Stellen Sie sich ein Survival-Horror-Spiel vor, in dem es ums Überleben geht ist der Horror und wo der Tod so gut wie unerreichbar ist. Und die ganze Zeit über haben Sie Space Marines, die Sie verehren und Sie um Ihre Weisheit anflehen.

Zeitsprünge sind in der Fiktion manchmal verpönt, aber das ist alles, was eine Dreadnought hat – aufwachen, in den Kampf waten, wenn sie Glück haben, und dann abgeschaltet werden, bis sie das nächste Mal gebraucht werden. Das heißt nicht, dass alle Dreadnoughts aktiv den Tod suchen – weit gefehlt. Space Marines sind genetisch und physisch modifiziert und indoktriniert, den unsterblichen (wenn auch möglicherweise unbewussten) Imperator der Menschheit als ihren Gott zu betrachten. Theoretisch setzt sich diese Konditionierung bis zum Dreadnought-Stadium fort und führt sie dazu, ihren Zustand anzunehmen.

Aber was, wenn sie es nicht tun? Was ist, wenn all diese zusätzlichen Dreadnought-Schaltkreise die Gedanken seines Insassen filtern und die Fähigkeit ersticken, seine wahren Gefühle auszudrücken? Eine gemeinsame Beschwerde über Ausfall 4 ist, dass die Dialogaufforderungen nicht mit dem übereinstimmen, was Ihr Charakter tatsächlich sagt. Stellen Sie sich nun vor, wie frustrierend es wäre, wenn Ihre Worte vom Bordpersonal verfälscht würden Mind-Impuls-Einheit.

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„Bitte, lass mich sterben…“ würde zu „Ehre dem Imperium!“ werden. usw. Wenn man bedenkt, wie viel Feuerkraft ein Dreadnought zur Verfügung hat, können Sie darauf wetten, dass Sicherheitsvorkehrungen getroffen wurden. Oder wechseln Sie als Kontrast zwischen einem Imperium-Dreadnought und einem Chaos-Dreadnought. Chaos Marines, im Gegensatz zu ihren Gegenstücken aus dem Imperium, fürchte die Aussicht, ein Dreadnought zu werden.

Wenn Sie den Spieler in einen mechanischen Giganten stecken, riskieren Sie möglicherweise, die Herausforderung zurückzurufen, aber das setzt voraus, dass Sie den Dreadnought mit Leichtigkeit steuern können. BE-A Walker gibt Ihnen auch die Verantwortung für eine riesige, stampfende Mordmaschine, nimmt aber eine fast QWOP-artige Herangehensweise an die Bewegung an. Dies wiederum mildert das Gefühl der Macht, das Sie sonst hätten. Jeder Schritt würde sich anfühlen, als würde man durch Schlamm waten.

Oder warum nicht den Dreadnought zur Nebenfigur in a machen Warhammer 40K Spiel? Space Marines spielen eine wichtige Rolle im Franchise, aber es sind normale, unveränderte Menschen, die den Großteil der Streitkräfte des Imperiums ausmachen. Und als solche zweifeln sie etwas eher an der faschistischen Propaganda des Imperiums.

Warum also nicht den Spieler als menschlichen Soldaten, aktuell oder im Ruhestand, spielen, der über einen abtrünnigen Dreadnought stolpert? Angenommen, es schießt Sie nicht auf den ersten Blick nieder, würde es zu einigen ernsthaften ethischen Dilemmata führen. Wenn der Bewohner Sie bittet, sein Leben zu beenden, würden Sie dem nachkommen? Würden Sie den Space Marines erlauben, es zu erobern und zu „reparieren“? Oder würdest du für einen Ketzer gehalten werden, weil du ihm geholfen hast, seinen Verfolgern zu entkommen?

Egal, ob es darum geht, den Spieler in die erstickenden Grenzen der Rüstung eines Dreadnoughts einzuschließen oder ihn zu einem passiven Beobachter seiner Qual zu machen, diese wandelnden Gräber verdienen es, erkundet zu werden.

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