Ein Top-Down-Abenteuer, das Soul Blazer sein will

Ein Top Down Abenteuer das Soul Blazer sein will

Es gibt nichts Vergleichbares wie das von Quintet Seelenblazer Trilogie auf SNES. Seelenblazer, Illusion von Gaiaund Terranigma waren alles fantastische Top-Down-Action-Abenteuer mit Themen wie Evolution, Wiedergeburt, Kommunikation mit der Natur und Verantwortung für die Erde, aber nur wenige haben jemals versucht, diese Erfahrungen in den Jahren danach zu wiederholen. Der Indie-Entwickler stellarNull ist jedoch hier, um das zu ändern Anuchardein Abenteuer, das viele Ideen von kanalisiert Seelenblazer insbesondere im Bemühen, etwas Neues zu schaffen. Das Endergebnis ist bedauerlicherweise schwach, aber es spornt hoffentlich ein Wiederaufleben von Spielen dieser Art an.

Beleben Sie die Welt in Anuchard

Anuchard leiht sich seine zentrale Einbildung aus Seelenblazer: Der größte Teil der Welt und ihrer Bewohner wurde seit Ewigkeiten versiegelt, und nur ein Auserwählter (Sie) kann sich durch gefährliche Kerker kämpfen, um sowohl die Menschen als auch das Land selbst wiederzubeleben. Du bist der Glockenschwinger, die Person, die eine magische Glocke benutzt, die in der Lage ist, das Land zurückzubringen und Menschen zu heilen, die in Stein verwandelt wurden. Sie sind auch in der Lage, die fünf Wächter aufzuspüren, um den Wohlstand des Landes wiederherzustellen.

Je mehr Sie von dem Spiel spielen, desto mehr Charaktere und neue Landschaften werden entstehen. Es gibt so viele Charaktere, dass es manchmal schwierig ist, den Überblick zu behalten, aber das Spiel versucht, jedem eine Persönlichkeit und charakteristische körperliche Merkmale zu verleihen. Es gibt hier und da einige kichernde Momente mit einem überheblichen Charakter, der zumindest die Startstadt leitet.

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Während die Geschichte weitergeht, Anuchard beginnt auf lohnende Weise mit seinen narrativen Motiven zu spielen und deutet zunehmend an, dass das Streben nach Fortschritt und Reichtum nicht alles ist, was es sein soll. Die Ausführung ist jedoch nicht immer fesselnd und fällt am Ende des Spiels ganz auseinander, wo es zwei Enden bietet, die sowohl abrupt als auch vage sind. Anuchard verdient zumindest Lob versuchen um komplexere Themen als das durchschnittliche Spiel zu liefern, aber seine Erzählung ist immer noch nicht besonders einprägsam.

Die Ästhetik ist jedoch eine andere Geschichte. Anuchard genießt einen ausgeprägten Kunststil sowohl in seinen Charakterdesigns als auch in Umgebungen, der sich von der dichten Masse von Retro-Indies abhebt, die von Klassikern inspiriert sind. Auch die Musik ist recht angenehm, besonders gegen Ende des Spiels.

Eine Übung in intensiver Langeweile

Die Hauptlast des Gameplays in Anuchard beinhaltet das Durchqueren jenseitiger Dungeons. Sie haben einen Standardangriff und einen rollenden starken Angriff, und sobald eine spezielle Anzeige gefüllt ist, können Sie eine Fähigkeit aktivieren, um nach und nach einen Teil Ihrer Gesundheit wiederherzustellen. Bevor Sie einen Dungeon betreten, können Sie auch bestimmte Nahrungskombinationen essen, um vorteilhafte Effekte wie erhöhte HP oder neue Effekte am Ende Ihrer Standard-Angriffskombination zu erhalten. Die Steuerung ist einfach zu handhaben, da die Aktionen Ihres Charakters von vornherein begrenzt und einfach sind.

Dein starker Angriff hat auch einen Abpralleffekt auf alles, was er trifft. Einige Feinde haben Unbesiegbarkeitsbarrieren, die nur durchbrochen werden können, wenn sie von einer Wand abprallen. Inzwischen gibt es auch spezielle Kugeln, die Sie von Wänden und durch durchscheinende Barrieren abprallen lassen können, um einfache Rätsel zu lösen. Die Orb-Rätsel sind jedoch, mit seltenen Ausnahmen, äußerst einfach und fühlen sich eher wie fleißige Arbeit als eine wertvolle Ergänzung zu Dungeons an.

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In der Tat, das Dungeon-Design in Anuchard ist von Anfang bis Ende quälend eintönig. Jeder Dungeon besteht aus engen Korridoren mit Orb-Rätseln, verschlossenen Kampfräumen und versteckten Sammlerstücken, die verwendet werden können, um zu Hause neue Dinge zu bauen oder Power-Upgrades zu erhalten. Die Dungeons sollen Labyrinthe sein, aber sie haben nichts Cleveres an sich. Das Verstecken geheimer Pfade in einer Wand oder an einem hinterhältigen Ort, an dem Sie von einer höheren Erhebung zu einer niedrigeren Erhebung hinunterfallen können, ist alles Anuchard aufbringen kann. Und während das Finden der versteckten Sammlerstücke auch nicht besonders unterhaltsam ist, ist es das einzige, was verhindert, dass die Dungeons völlig geistlos sind.

Der Kampf ist noch schlimmer. Feinde erscheinen in festgelegten Gruppen in den oben genannten Kampfräumen, und es ist nur eine Frage des Hämmerns des Angriffsknopfs (oder des Abprallens von ihnen ein paar Mal von der Wand), bis alles tot ist. In jedem Dungeon tauchen die gleichen allgemeinen Feindtypen auf, und sie entwickeln sich im Laufe der Zeit nur auf triviale Weise. Die Mini-Bosse verhalten sich auch praktisch genauso wie die normalen Feinde, außer dass sie größer sind und mehr HP haben. Das Ergebnis ist, dass sich fast jeder Kampf im Spiel gleich anfühlt, und da die Angriffe des Bellwielder in erster Linie etwas langsam und schwerfällig sind, entsteht ein Gefühl extremer Langeweile.

Die großen Bosskämpfe sind die einzigen Schlachten in Anuchard das macht richtig Spaß. Sie sind nicht schwierig, aber sie geben dir zumindest einen neue Herausforderung zu berücksichtigen, was seltsamerweise überall sonst im Spiel fehlt.

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Das Gameplay in der Stadt ist nicht mehr anregend. Es gibt verschiedene Nebenquests, bei denen Sie nur mit Person X und Y sprechen müssen, um Ziel Z zu erreichen, aber sie belohnen normalerweise nur dekorative Erinnerungsstücke, die danach in Ihr Regal gestellt werden. Ebenso scheinen einige der Stadt-Upgrades, die Sie mit Ihren Dungeon-Ressourcen kaufen können, nur kosmetischer Natur zu sein. Das bedeutet, dass nicht viele Dinge, die Sie in der Stadt erreichen, letztendlich darauf zurückwirken, wie Sie sich durch die Dungeons spielen. Es ist eine schwache Rückkopplungsschleife.

Das Bewertungsurteil zu Anuchard

Letzten Endes, Anuchard ist ein äußerst eintöniges Spiel, das wirklich nur in seinem künstlerischen Design und Sound erfolgreich ist. Fast jeder Dungeon fühlt sich gleich an und jeder Kampf außerhalb von Bosskämpfen fühlt sich an wie sinnlose Zeitverschwendung. Die Geschichte ist ehrgeiziger, aber sie gipfelt nie in etwas Befriedigendem in den Dutzenden Stunden Spielspaß. Dies ist sicherlich kein Spiel, das dem Stammbaum der Seelenblazer Trilogie. Aber vielleicht kann stellarNull sich abstauben und beim nächsten Mal etwas Wirkungsvolleres liefern.

Erscheinungsdatum: 21. April 2022

Herausgeber: Freiheitsspiele

Entwickler: stellarNull

Plattformen: Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X | S, PC

Ein Nintendo Switch-Überprüfungscode für Anuchard wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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