Ein tiefer Einblick in den umfangreichen Charakter-Editor von Dragon Age: The Veilguard

Ein tiefer Einblick in den umfangreichen Charakter Editor von Dragon Age

Als BioWare sich darauf vorbereitete, mir in seinen Büros in Edmonton, Kanada, den Charaktereditor für Dragon Age: The Veilguard zu zeigen, erwartete ich etwas Robustes – wir schreiben das Jahr 2024, Charaktereditoren haben sich weit entwickelt und Bioware hat eine lange Tradition guter Anpassung. Entgegen meiner Erwartungen war ich nicht darauf vorbereitet, wie robust er in Veilguard tatsächlich ist. Robust genug, dass BioWare ihn sogar zur Erstellung der meisten NPCs im Spiel verwendete, mit Ausnahme von Hauptcharakteren wie Begleitern. Abgesehen von Übertreibungen ist es ein erstaunlich reichhaltiges Erstellungssystem und ich freue mich darauf, von Spielern erstellte Beinahe-Repliken von Prominenten und monströse Kreationen zu sehen, die eher in ein Horrorspiel passen würden.

Aber ich freue mich auch auf die Reaktion der Community auf den bisher besten Charakter-Editor der Dragon Age-Reihe. Im Mittelpunkt steht Inklusivität, sagt mir Veilguard-Game-Director Corinne Busche, bevor ich sie durch die Erstellung meines eigenen Charakters führen lasse.

Wie üblich stehen vier Rassen zur Auswahl: Elfen, Qunari, Menschen und Zwerge. Nachdem Sie Qunari ausgewählt haben, blättert Busche durch verschiedene Voreinstellungen und erklärt das Spiel. So können Sie sich die einzelnen Rassen genauer ansehen und Pronomen wie sie/ihr, er/ihn und sie/sie getrennt vom Geschlecht auswählen, verschiedene Körpertypen auswählen und vieles mehr. Sie können Ihren Charakter, der im Spiel als Rook bezeichnet wird, jederzeit in vier verschiedenen Lichtszenen anzeigen, darunter dem violetten Hauptton von The Veilguard, einem hellen und sonnigen tropischen Tag und einer gotischen Nacht.

Ich scherze mit dem Team, dass ich, nachdem ich 2014 über eine Stunde damit verbracht hatte, meinen Dragon Age: Inquisition-Charakter zu erstellen, das Spiel sofort neu gestartet habe, nachdem ich ihn in der ersten Zwischensequenz gesehen hatte; die Beleuchtung im Spiel ließ meine Haarfarbe schrecklich aussehen, neben anderen Problemen, die ich mit meinem Inquisitor hatte. John Epler, Creative Director von Veilguard, sagt, dass dem Team unzählige Geschichten wie diese mit Inquisition und seinem grün gefärbten Charakter-Editor bekannt sind, und fügt hinzu, dass BioWare hart daran gearbeitet hat, dieses Problem in Veilguard auszuräumen.

Kopf- und Körpervoreinstellungen können einzeln ausgewählt und nach Ihren Wünschen angepasst werden. Es stehen 40 verschiedene Hautfarben zur Verfügung, darunter glatte, raue, jugendliche und sommersprossige Hauttöne, Hautfarben von kühl über neutral bis warm, Untertöne für diese Hauttöne und sogar ein Melanin-Schieberegler. Busche erzählt mir, dass BioWare sich auf Beratung verlassen hat, um alle Menschen authentisch darzustellen. Es gibt einen Vitiligo-Schieberegler (mit dem Sie die Intensität und Menge anpassen können) und Schieberegler für Stirn, Brauen, Wangen, Kiefer, Kinn, Kehlkopf und Kopfhaut. Sie können Ihre Unterwäsche auswählen, auch Nacktheit, denn „das ist ein ausgereiftes RPG“, fügt Busche hinzu, und mit dem „Body Morpher“ drei Voreinstellungen für jede Ecke eines Dreiecks auswählen und dann einen Cursor darin bewegen, um Ihren Körper oder Kopf in eine Mischung dieser Voreinstellungen zu verwandeln. Es ist eine beeindruckende Technologie, die ich gerne auch in anderen Spielen übernommen sehen würde.

Ich könnte noch weitermachen: Sie können Größe, Schulterbreite, Brustumfang, Gesäß- und Bauchumfang, Hüftbreite, Blutunterlaufenheit Ihrer Augen, Sichtbarkeit des Grauen Stars, Farbe der Sklera, Nasenkrümmung, Nasenrückengröße, Größe der Nasenlöcher und Nasenspitze anpassen. Und es gibt ebenso viele Schieberegler, wenn nicht sogar mehr, für Dinge wie Rooks Mund und Ohren. Allein bei den Ohren können Sie, wie ich sehe, Asymmetrie, Tiefe, Drehung und Ohrläppchengröße anpassen und Ihrem Rook sogar Blumenkohlohren verpassen. Busche sagt, Make-up vermische moderne Stylings mit der Fantasie von Dragon Age und bietet mehr als 30 Optionen, darunter Eyeliner-Intensität, Farbe, Glitzer, Lidschatten, Lippen und Rouge.

Tattoos sind ebenso anpassbar wie Optionen für Narben und Farbe. Tattoos, Narben und Farbe sind für einige Abstammungslinien kulturell sehr relevant, sagt mir BioWare, beispielsweise mit einzigartigen Tattoos für Elfen. Sie können Rooks Gesicht, Körper, Arme und Beine mit Tattoos versehen und auch Dinge wie die Intensität anpassen.

Am meisten beeindruckt mich jedoch die Auswahl an Frisuren; davon gibt es eine Menge, und als jemand mit langen Haaren bin ich besonders begeistert von den lustigen Auswahlmöglichkeiten, die ich treffen kann. Endlich kann man seine Haare mit nicht traditionellen Farben färben, und es ist wunderschön. EAs Frostbite-Engine verwendet das Strand-System, um jeden Stil vollständig mit Physik darzustellen. „Die Technologie hat endlich unseren Ambitionen entsprochen“, sagt Matt Rhodes, Art Director der Dragon Age-Reihe.

Nachdem wir all das angepasst und Horntyp und Material unseres Qunari ausgewählt haben (es gibt mehr als 40 Optionen), ist es an der Zeit, eine Klasse aus Schurke, Magier und Krieger auszuwählen – mehr über die Klassen von Veilguard erfahren Sie hier. Da wir einen Qunari gebaut haben, haben wir uns für den Krieger entschieden. Im vorletzten Schritt der Charaktererstellung, zumindest während der Demo, die BioWare mir zeigt, wählen wir eine Fraktion aus. Aus den sechs Optionen wählen wir die Piraten-Lords of Fortune.

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„Rook steigt aufgrund seiner Kompetenz auf, nicht aufgrund eines magischen McGuffins“, erzählt mir Michael Gamble, Core Lead bei BioWare und Executive Producer von Mass Effect, im Gegensatz zur „Das Schicksal hat dich auserwählt“-Charakterisierung von Inquisition.

„Rook ist hier, weil er sich dafür entschieden hat, und das entspricht dem Charakter, den wir aufgebaut haben“, fügt Busche hinzu. „Jemand muss das stoppen, und Rook sagt: ‚Ich schätze, das bin ich.‘“

Bereit, die Reise unseres Rooks zu beginnen, wählen wir einen Vor- und Nachnamen und eine von vier Stimmen aus den Optionen Englisch maskulin, Englisch feminin, Amerikanisch maskulin oder Amerikanisch feminin. Für jede Stimme gibt es auch einen Tonhöhenschieber, mit dem Sie sie nach Ihren Wünschen weiter anpassen können.

Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken darüber, Ihre Charaktererstellung vor Spielbeginn zu sperren – der Spiegel der Transformation, der sich im Hauptknotenpunkt von Veilguard, dem Leuchtturm, befindet, ermöglicht es Ihnen, Ihr Aussehen jederzeit zu ändern. Klasse, Abstammung und Identität sind jedoch gesperrt und können nicht mehr geändert werden, nachdem Sie sie im Charakterersteller des Spiels ausgewählt haben.

Von hier aus geht es weiter nach Minrathous. Mehr über diese berühmte Stadt können Sie in unserer Titelgeschichte lesen, die hier verfügbar ist.


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